Unity框架中的核心类
gameObject:获取当前组件所在的游戏对象。
transform:获取当前组件所在的游戏对象的Transform组件。 GetComponent:在当前游戏对象中,获取指定类型的组件,例如GetComponent<Renderer>()可以获取游戏对象的渲染组件。
GetComponents:在当前游戏对象中,获取指定类型的所有组件。 SendMessage:向当前游戏对象发送消息。
SendMessageUpwards:向当前游戏对象及其父对象发送消息。
BroadcastMessage:向当前游戏对象及其所有子对象发送消息。 CompareTag:比较当前游戏对象的标签是否与指定标签相同。
position:获取或设置游戏对象在场景(世界坐标系)中的位置。
rotation:获取或设置游戏对象在场景(世界坐标系)中的旋转。 localPosition:获取或设置游戏对象在其父对象坐标系中的位置。
localRotation:获取或设置游戏对象在其父对象坐标系中的旋转。
localScale:获取或设置游戏对象在其父对象坐标系中的缩放。 Translate:在当前游戏对象的坐标系中移动游戏对象,可以通过参数设置相对于那个坐标系。
Rotate:在当前游戏对象的坐标系中旋转游戏对象,可以通过参数设置相对于那个坐标系。
LookAt:使游戏对象面向指定位置。 GetChild:获取指定索引位置的子游戏对象。
GetComponentsInChildren:获取当前游戏对象及其所有子游戏对象上指定类型的组件。
name:获取或设置游戏对象的名称。
transform:获取当前游戏对象的Transform组件。 activeSelf:获取当前游戏对象是否处于激活状态。
SetActive:设置当前游戏对象的激活状态。
SetActiveRecursively:递归设置当前游戏对象及其所有子对象的激活状态。 GetComponent:获取指定类型的组件,例如GetComponent<Renderer>()可以获取游戏对象的渲染组件。
AddComponent:添加指定类型的组件,例如AddComponent<Rigidbody>()可以添加游戏对象的物理组件。 SendMessage:向当前游戏对象发送消息。
SendMessageUpwards:向当前游戏对象及其父对象发送消息。
BroadcastMessage:向当前游戏对象及其所有子对象发送消息。
name:获取或设置对象的名称。
tag:获取或设置对象的标签。
hideFlags:获取或设置对象的隐藏标志。 Destroy:销毁对象。
Instantiate:实例化对象。
FindObjectOfType:查找指定类型的对象。
FindObjectsOfType:查找指定类型的所有对象。
time:获取游戏开始后的总时间(以秒为单位)。
timeSinceLevelLoad:获取当前场景加载后的时间(以秒为单位)。 deltaTime:获取上一帧到当前帧所用的时间(以秒为单位)。
fixedTime:获取游戏开始后的总固定时间步长(以秒为单位)。
fixedDeltaTime:获取固定时间步长(以秒为单位)。 timeScale:获取或设置时间缩放比例, 常用于游戏暂停与重新开始,它的值会影响deltaTime的大小,当设置为0时则deltaTime的大小也变成了0表示游戏暂停。 maximumDeltaTime:获取或设置最大的时间增量。
smoothDeltaTime:获取平滑的时间增量(以秒为单位)。
Unity框架中的核心类的更多相关文章
- 前端控制器是整个MVC框架中最为核心的一块,它主要用来拦截符合要求的外部请求,并把请求分发到不同的控制器去处理,根据控制器处理后的结果,生成相应的响应发送到客户端。前端控制器既可以使用Filter实现(Struts2采用这种方式),也可以使用Servlet来实现(spring MVC框架)。
本文转自http://www.cnblogs.com/davidwang456/p/4090058.html 感谢作者 前端控制器是整个MVC框架中最为核心的一块,它主要用来拦截符合要求的外部请求,并 ...
- 理解Lucene索引与搜索过程中的核心类
理解索引过程中的核心类 执行简单索引的时候需要用的类有: IndexWriter.Directory.Analyzer.Document.Field 1.IndexWriter IndexWr ...
- (转载)OC学习篇之---Foundation框架中的其他类(NSNumber,NSDate,NSExcetion)
前一篇说到了Foundation框架中的NSDirctionary类,这一一篇来看一下Foundation的其他常用的类:NSNumber,NSDate,NSException. 注:其实按照Java ...
- (转载)OC学习篇之---Foundation框架中的NSDirctionary类以及NSMutableDirctionary类
昨天学习了Foundation框架中NSArray类和NSMutableArray类,今天来看一下Foundation框架中的NSDirctionary类,NSMutableDirctionary类, ...
- (转载)OC学习篇之---Foundation框架中的NSArray类和NSMutableArray类
在之前的一篇文章中介绍了Foundation框架中的NSString类和NSMutableString类,今天我们继续来看一下Foundation框架中的NSArray类和NSMutableArray ...
- OC学习篇之---Foundation框架中的NSDictionary类以及NSMutableDictionary类
今天来看一下Foundation框架中的NSDictionary类,NSMutableDictionary类,这个和Java中的Map类很想,OC中叫字典,Java中叫Map,还有字典是无序的,这个和 ...
- OC学习篇之---Foundation框架中的NSArray类和NSMutableArray类
我们继续来看一下Foundation框架中的NSArray类和NSMutableArray类,其实NSArray类和Java中的List差不多,算是一种数据结构,当然我们从这两个类可以看到,NSArr ...
- OC学习篇之---Foundation框架中的NSDirctionary类以及NSMutableDirctionary类
昨天学习了Foundation框架中NSArray类和NSMutableArray类:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/4 ...
- 换个新的思路 代替解压jar包 例证:wechat4j 框架中的templateMsg类
很多朋友在写java的程序的时候都喜欢用第三方的jar包和框架,有可能遇到jar包中的内容已经跟不上官方开发者文档的更新,导致部分内容出错了,这个时候可能就要放弃这个jar的使用,但是这个jar中的其 ...
- OC学习篇之---Foundation框架中的其他类(NSNumber,NSDate,NSExcetion)
1.NSNumber 这个类主要是用来封装基本类型的,说到这里,就不得不说一下了: OC中的集合是不允许存入基本类型的,所以NSNumber类就诞生了,需要将基本类型封装一下,然后存进去,这个类似于J ...
随机推荐
- L1-020 帅到没朋友 (20分)
当芸芸众生忙着在朋友圈中发照片的时候,总有一些人因为太帅而没有朋友.本题就要求你找出那些帅到没有朋友的人. 输入格式: 输入第一行给出一个正整数N(≤100),是已知朋友圈的个数:随后N行,每行首先给 ...
- HHKB Programming Contest 2020 补题记录(D题投影,E题预处理节省时间)
补题链接:Here A - Keyboard 签到,S 为 Y 则输出大写 T,不然则原样输出 T int main() { ios_base::sync_with_stdio(false), cin ...
- 前端科普系列(4):Babel —— 把 ES6 送上天的通天塔
本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号 链接: https://mp.weixin.qq.com/s/plJewhUd0xDXh3Ce4CGpHg作者:Morrain 一.前言 在上一节 < ...
- vue 引入echars 亲测版
网上找了很多例子,其中有修改main.js的配置的,反正我没搞成功,最后实验成功的步骤如下 1.首先创建一个Vue CLI 的工程 . 注:具体步骤查看以前的博客 https://www.cnblog ...
- 微信小程序从基础入门到项目实战-黑马程序员-pink老师推荐(持续更新)
https://www.bilibili.com/video/BV1WJ41197sD/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0
- 全流程机器视觉工程开发(二)PaddleDetection:拉框,然后开始训练模型
前言 我现在在准备做一个全流程的机器视觉的工程,之前做了很多理论相关的工作.大概理解了机器视觉的原理,然后大概了解了一下,我发现现在的库其实已经很发展了,完全不需要用到非常多的理论,只需要知道开发过程 ...
- SV Interface and Program 2
Clocking:激励的时序 memory检测start信号,当start上升沿的时候,如果write信号拉高之后,将data存储到mem中 start\write\addr\data - 四个信号是 ...
- 码农的转型之路-IoTBrowser(物联网浏览器)雏形上线
消失了半个月闭门造轮子去了,最近干了几件大事: 1.工控盒子,win10系统长时间跑物联网服务测试.运行快2周了,稳定性效果还满意,除了windows自动更新重启了一次. 2 .接触了一些新概念MQT ...
- 274. H 指数
1.题目介绍 给你一个整数数组 citations ,其中 citations[i] 表示研究者的第 i 篇论文被引用的次数.计算并返回该研究者的 h 指数. 根据维基百科上 h 指数的定义:h 代表 ...
- 左值,右值,引用,指针,常量,auto如何组合?
左值,右值,引用,指针,常量,auto如何组合? 左值引用:int &a = b; 左值引用是通过使用&符号来声明的,例如int &a. 左值引用用于绑定到左值(可标识的.持久 ...