【友元】

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

全局函数友元

新建一个Building类,里面有客厅(public)和卧室(private)两个属性

class Building {

//行为
public:
//构造函数
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BadRoom = "卧室";
} //属性
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BadRoom;
}; int main() {
system("pause");
return 0;
}

在main外部(全局)创建一个函数goodGay,分别访问两个属性。

使用test01函数测试,当然私有属性要访问时会报错

class Building {

//行为
public:
//
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BadRoom = "卧室";
} //属性
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BadRoom;
}; void goodGay(Building *building) {
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
} void test01() {
Building building;
goodGay(&building);
} int main() { test01(); system("pause");
return 0;
}

这时,需要将void goodGay(Building *building)添加到Building类的开头,并以关键字‘friend’修饰

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string> class Building { //声明友元
friend void goodGay(Building* building); //行为
public:
//
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
} //属性
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
}; void goodGay(Building *building) {
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
} void test01() {
Building building;
goodGay(&building);
} int main() {
test01(); system("pause");
return 0;
}

由此,友元全局函数goodGay便可以访问Building类中的私有属性

类友元

例子的框架与之前类似

只是这次我们需要创建一个GoodGay类去访问

补充知识点:类外写成员函数

例如,现在有一个Building类

class Building
{
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
}; int main(){ system("pause");
return 0;
}

该类中的构造函数(也是成员函数之一)只是声明还没有实现,我们可以在类外对其进行实现

class Building
{
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
}; //类外实现成员函数
//"xxx :: xx函数",xxx表示声明了函数的作用域
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
} int main(){ system("pause");
return 0;
}

例子

根据上面的方法,我们在GoodGay类和Building类外面分别实现其构造函数

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string> class Building;
class goodGay
{
public: goodGay();
void visit(); private:
Building *building;
}; class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay; public:
Building(); public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
}; //类外实现构造函数Building()
//作用域在Building类下
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
} //类外实现goodGay构造函数
//作用域在goodGay类下
goodGay::goodGay()
{
//在堆区创建建筑物对象
//goodGay类中的Building *building指向该对象
building = new Building;
} //类外实现goodGay的成员函数
//作用域在goodGay类下
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
} void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit(); } int main(){ test01(); system("pause");
return 0;
}

GoodGay类能访问Building类的私有属性的关键也是使用友元

即在Building类开头用‘friend’修饰

class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay; public:
...

成员函数友元

例子

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string> class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2(); private:
Building *building;
}; class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit(); public:
Building(); public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
}; //类外实现构造函数Building()
//作用域在Building类下
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
} //类外实现构造函数goodGay()
//作用域在goodGay类下
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
} //类外实现成员函数visit()
//作用域在goodGay类下
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
} //类外实现成员函数visit2()
//作用域在goodGay类下
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
} void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
} int main(){
test01(); system("pause");
return 0;
}

技巧

如果之后要用到某个类,但是该类的细节还没有写,可以先写个占位的代码

class Building;
class goodGay{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2(); private:
//用到了但还没写
Building *building;
}; ...
//之后再定义
class Building{ }

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