Java设计模式-备忘录模式Memento
介绍
- 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
- 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。
- 备忘录模式属于行为型模式。
原理类图

对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)
- originator : 对象(需要保存状态的对象)
- Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
- Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
- 说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>
实战案例
- 应用实例要求
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。 - 思路分析和图解(类图):

代码实现
public class Memento {
//攻击力
private int vit;
//防御力
private int def;
public Memento(int vit, int def) {
super();
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
//守护者对象, 保存游戏角色的状态
public class Caretaker {
//如果只保存一次状态
private Memento memento;
//对 GameRole 保存多次状态
//private ArrayList<Memento> mementos;
//对多个游戏角色保存多个状态
//private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏角色
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
System.out.println("和 boss 大战前的状态");
gameRole.display();
// 把当前状态保存 caretaker
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
System.out.println("和 boss 大战~~~");
gameRole.setDef(30);
gameRole.setVit(30);
gameRole.display();
System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("恢复后的状态");
gameRole.display();
}
}
public class GameRole {
private int vit;
private int def;
//创建 Memento ,即根据当前的状态得到 Memento
public Memento createMemento() {
return new Memento(vit, def);
}
//从备忘录对象,恢复 GameRole 的状态
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
//显示当前游戏角色的状态
public void display() {
System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
注意事项
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
- 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
- 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理
Java设计模式-备忘录模式Memento的更多相关文章
- JAVA 设计模式 备忘录模式
用途 备忘录模式 (Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式是一种行为型模式. 结构
- Java设计模式—备忘录模式
个人感觉备忘录模式是一个比较难的设计模式,备忘录模式就是一个对象的备份模式,提供了一种程序数据的备份方法. 定义如下:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以 ...
- [工作中的设计模式]备忘录模式memento
一.模式解析 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把 ...
- java设计模式---备忘录模式
一.引子 俗话说:世上难买后悔药.所以凡事讲究个"三思而后行",但总常见有人做"痛心疾首"状:当初我要是--.如果真的有<大话西游>中能时光倒流的& ...
- Java设计模式-备忘录模式(Memento)
主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C ...
- Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento)
Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento) 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式.备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态 ...
- 深入浅出设计模式——备忘录模式(Memento Pattern)
模式动机 为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历史状态取 ...
- 备忘录模式 Memento 快照模式 标记Token模式 行为型 设计模式(二十二)
备忘录模式 Memento 沿着脚印,走过你来时的路,回到原点. 苦海翻起爱恨 在世间难逃避命运 相亲竟不可接近 或我应该相信是缘份 一首<一生所爱>触动了多少 ...
- 备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)
备忘录模式-Memento Pattern Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态. 本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...
随机推荐
- Harbor修改默认网段以及设置开机启动的方法
Harbor修改默认网段以及设置开机启动的方法 背景 docker 默认的网段是 172.16.xx.xx 网段. harbor进行设置时会自动加1 设置为 172.17.xx.xx 有时候这个网段是 ...
- awk中的NR,FNR ,NF,$NF,RS,ORS,FS,OFS
awk中的NR,FNR ,NF,$NF,RS,ORS,FS,OFS https://www.cnblogs.com/zhangqingsh/archive/2013/04/24/3040801.htm ...
- 【JS 逆向百例】WebSocket 协议爬虫,智慧树扫码登录案例分析
关注微信公众号:K哥爬虫,持续分享爬虫进阶.JS/安卓逆向等技术干货! 声明 本文章中所有内容仅供学习交流,抓包内容.敏感网址.数据接口均已做脱敏处理,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后 ...
- [置顶] k8s,docker,微服务,监控
综合 第一篇:k8s服务A内部调用服务B的方式 第二篇:go-zero grpc 第一篇:grpc,protobuf安装 第二篇:grpc签发证书 第三篇:golang-grpc 第四篇:python ...
- 最新 Hugging Face 强化学习课程(中文版)来啦!
人工智能中最引人入胜的话题莫过于深度强化学习 (Deep Reinforcement Learning) 了,我们在 2022 年 12 月 5 日开启了<深度强化学习课程 v2.0>的课 ...
- 为游戏接入ios sdk的oc学习笔记
开发手机游戏,需要接入ios的sdk,截止2021年7月23日虽然swift已经推出一些年头,但对于大部分的渠道sdk,还是oc的代码. oc不仅仅用来开发ios,还是mac上的app开发语言 从新手 ...
- TienChin-课程管理-课程更新接口
更改包名 将之前的 entity 更改为 domain: 将之前的 validator 包当中的校验分组接口移动到 common 模块当中,因为其它模块也需要使用就放到公共当中进行存储. 更改完毕之后 ...
- JVM底层原理
目录 1.类加载器与ClassFileFormate 2.JVM内存模型 3.对象在JVM中的创建与内存分配 4.对象引用与垃圾回收算法 5.JVM垃圾回收 6.G1垃圾回收器 7.ZGC垃圾回收器
- 手把手教学构建证券知识图谱/知识库(含码源):网页获取信息、设计图谱、Cypher查询、Neo4j关系可视化展示
手把手教学构建证券知识图谱/知识库(含码源):网页获取信息.设计图谱.Cypher查询.Neo4j关系可视化展示 demo展示: 代码结构 stock-knowledge-graph/ ├── __i ...
- C++ Boost 异步网络编程基础
Boost库为C++提供了强大的支持,尤其在多线程和网络编程方面.其中,Boost.Asio库是一个基于前摄器设计模式的库,用于实现高并发和网络相关的开发.Boost.Asio核心类是io_servi ...