【中秋国庆不断更】OpenHarmony定义可动画属性:@AnimatableExtend装饰器
【中秋国庆不断更】OpenHarmony定义可动画属性:@AnimatableExtend装饰器
@AnimatableExtend装饰器用于自定义可动画的属性方法,在这个属性方法中修改组件不可动画的属性。在动画执行过程时,通过逐帧回调函数修改不可动画属性值,让不可动画属性也能实现动画效果。
 ● 可动画属性:如果一个属性方法在animation属性前调用,改变这个属性的值可以生效animation属性的动画效果,这个属性称为可动画属性。比如height、width、backgroundColor、translate等。
 ● 不可动画属性:如果一个属性方法在animation属性前调用,改变这个属性的值不能生效animation属性的动画效果,这个属性称为不可动画属性。比如Text组件的fontSize属性、Ployline组件的points属性等。
说明:
该装饰器从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
装饰器使用说明
语法
@AnimatableExtend(UIComponentName) function functionName(value: typeName) {
  .propertyName(value)
}
 ● @AnimatableExtend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义。
 ● @AnimatableExtend定义的函数参数类型必须为number类型或者实现 AnimtableArithmetic接口的自定义类型。
 ● @AnimatableExtend定义的函数体内只能调用@AnimatableExtend括号内组件的属性方法。
AnimtableArithmetic接口说明
对复杂数据类型做动画,需要实现AnimtableArithmetic接口中加法、减法、乘法和判断相等函数。
| 名称 | 入参类型 | 返回值类型 | 说明 | 
|---|---|---|---|
| plus | AnimtableArithmetic | AnimtableArithmetic | 加法函数 | 
| subtract | AnimtableArithmetic | AnimtableArithmetic | 减法函数 | 
| multiply | number | AnimtableArithmetic | 乘法函数 | 
| equals | AnimtableArithmetic | boolean | 相等判断函数 | 
使用场景
以下示例实现字体大小的动画效果。
@AnimatableExtend(Text) function animatableFontSize(size: number) {
  .fontSize(size)
}
@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
  @State fontSize: number = 20
  build() {
    Column() {
      Text("AnimatableProperty")
        .animatableFontSize(this.fontSize)
        .animation({duration: 1000, curve: "ease"})
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.fontSize = this.fontSize == 20 ? 36 : 20
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

以下示例实现折线的动画效果。
class Point {
  x: number
  y: number
  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x
    this.y = y
  }
  plus(rhs: Point): Point {
    return new Point(this.x + rhs.x, this.y + rhs.y)
  }
  subtract(rhs: Point): Point {
    return new Point(this.x - rhs.x, this.y - rhs.y)
  }
  multiply(scale: number): Point {
    return new Point(this.x * scale, this.y * scale)
  }
  equals(rhs: Point): boolean {
    return this.x === rhs.x && this.y === rhs.y
  }
}
class PointVector extends Array<Point> implements AnimatableArithmetic<PointVector> {
  constructor(value: Array<Point>) {
    super();
    value.forEach(p => this.push(p))
  }
  plus(rhs: PointVector): PointVector {
    let result = new PointVector([])
    const len = Math.min(this.length, rhs.length)
    for (let i = 0; i < len; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].plus((rhs as Array<Point>)[i]))
    }
    return result
  }
  subtract(rhs: PointVector): PointVector {
    let result = new PointVector([])
    const len = Math.min(this.length, rhs.length)
    for (let i = 0; i < len; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].subtract((rhs as Array<Point>)[i]))
    }
    return result
  }
  multiply(scale: number): PointVector {
    let result = new PointVector([])
    for (let i = 0; i < this.length; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].multiply(scale))
    }
    return result
  }
  equals(rhs: PointVector): boolean {
    if (this.length != rhs.length) {
      return false
    }
    for (let i = 0; i < this.length; i++) {
      if (!(this as Array<Point>)[i].equals((rhs as Array<Point>)[i])) {
        return false
      }
    }
    return true
  }
  get(): Array<Object[]> {
    let result: Array<Object[]> = []
    this.forEach(p => result.push([p.x, p.y]))
    return result
  }
}
@AnimatableExtend(Polyline) function animatablePoints(points: PointVector) {
  .points(points.get())
}
@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
  @State points: PointVector = new PointVector([
    new Point(50, Math.random() * 200),
    new Point(100, Math.random() * 200),
    new Point(150, Math.random() * 200),
    new Point(200, Math.random() * 200),
    new Point(250, Math.random() * 200),
  ])
  build() {
    Column() {
      Polyline()
        .animatablePoints(this.points)
        .animation({duration: 1000, curve: "ease"})
        .size({height:220, width:300})
        .fill(Color.Green)
        .stroke(Color.Red)
        .backgroundColor('#eeaacc')
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.points = new PointVector([
            new Point(50, Math.random() * 200),
            new Point(100, Math.random() * 200),
            new Point(150, Math.random() * 200),
            new Point(200, Math.random() * 200),
            new Point(250, Math.random() * 200),
          ])
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

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