STL中常用的c++语法
函数调用操作(c++语法中的左右小括号)可以被重载,STL的特殊版本都以仿函数形式呈现。如果对某个class进行operator()重载,它就成为一个仿函数。
仿函数(functor),就是使一个类的使用看上去象一个函数。其实现就是类中实现一个operator(),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了
#include <iostream>
using namespace std; template<class T>
struct Plus
{
T operator()(const T& x, const T& y)const
{
return x + y;
}
}; template<class T>
struct Minus
{
T operator()(const T& x, const T& y)const
{
return x - y;
}
}; int main()
{
Plus<int>plusobj;
Minus<int>minusobj; cout << plusobj(, ) << endl;
cout << minusobj(, ) << endl; //以下直接产生仿函数的临时对象,并调用
cout << Plus<int>()(, ) << endl;
cout << Minus<int>()(, ) << endl; system("pause");
return ;
}
产生临时对象的方法:在类型名称后直接加一对小括号,并可指定初值
vector<int>() = {1};
。stl常将此技巧应用于仿函数与算法的搭配上。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std; /*
template <class InputIterator,class Function>
Function for_each(InputIterator first, InputIterator last, Function f)
{
for (; first != last; ++first)
{
f(*first);
}
return f;
}
*/ template <typename T>
class print
{
public:
void operator()(const T& elem)
{
cout << elem << ' ' << endl;
}
}; int main()
{
int ia[] = { ,,,,, };
vector<int>iv(ia, ia + ); for_each(iv.begin(), iv.end(), print<int>()); system("pause");
return ;
}
静态常量整数成员在class内部直接初始化,否则会出现链接错误。
In C++11, non-
staticdata members,static constexprdata members, andstatic constdata members of integral or enumeration type may be initialized in the class declaration. e.g.struct X {
int i=5;
const float f=3.12f;
static const int j=42;
static constexpr float g=9.5f;
};In this case, the
imember of all instances of classXis initialized to5by the compiler-generated constructor, and thefmember is initialized to3.12. Thestatic constdata memberjis initialized to42, and thestatic constexprdata membergis initialized to9.5.Since
floatanddoubleare not of integral or enumeration type, such members must either beconstexpr, or non-staticin order for the initializer in the class definition to be permitted.Prior to C++11, only
static constdata members of integral or enumeration type could have initializers in the class definition.
const 和 constexpr 变量之间的主要区别在于:const 变量的初始化可以延迟到运行时,而 constexpr 变量必须在编译时进行初始化。所有 constexpr 变量均为常量,因此必须使用常量表达式初始化。
对于修饰Object来说,const并未区分出编译期常量和运行期常量,constexpr限定在了编译期常量。
编译器常量的特点就是:它的值在编译期就可以确定。比如:const int i = 5;
在运行时常量,它的值虽然在运行时初始化后不再发生变化,但问题就在于它的初始值要到编译时才能确定。比如:
srand(clock());
const int i = rand();
虽然i的值在定义并初始化成不会再发生变化(除非你使用一些不符合标准的小技巧),但再聪明的编译器也无法在编译时确定它的值。
编译期常量最常见的例子是编译时的常数定义,比如:
const double PI = 3.1415926;
运行期常量的最常见的例子是函数的常量参数(包括常引用,常指针参数)比如:
void f(const string& s) {...}
次常见的例子是类的非静态常量成员。
——这些都是一经初始化,不允许再发生变化的,但其初始值必须到运行时才能知道。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std; template <typename T>
class testClass
{
public:
static const int a = ;
static const long b = 3L;
static const char c = 'c';
static const double d = 100.1;
}; int main()
{
cout << testClass<int>::a << endl;
cout << testClass<int>::b << endl;
cout << testClass<int>::c << endl;
//下面的语句出错,带有类内初始值设定项的静态数据成员必须具有不可变的常量整型
cout << testClass<int>::d << endl; system("pause");
return ;
}
increment(++)实现(前置式及后置式),dereference(*)实现
i++调用operator++(int), ++i调用operator++()
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std; class INT
{
friend ostream& operator<<(ostream& os, const INT& i);
public:
INT(int i) :m_i(i) {};
//自增然后得到值
INT& operator++()
{
++(this->m_i);
return *this;
}
//先得到值然后自增
const INT operator++(int)
{
INT temp = *this;
++(this->m_i);
return temp;
}
//取值
int& operator*() const
{
return (int&)m_i;
//下面的语句会出错,因为将int&类型的引用绑定到const int类型的初始值设定项。由于函数是const成员函数导致
//return m_i;
}
private:
int m_i;
}; ostream& operator<<(ostream& os, const INT& i)
{
os << '[' << i.m_i << ']' << endl;
return os;
} int main()
{
INT I();
cout << I++;
cout << ++I;
cout << *I; system("pause");
return ;
}
STL中常用的c++语法的更多相关文章
- 仿函数(二、stl中常用仿函数)
提到C++ STL,首先被人想到的是它的三大组件:Containers, Iterators, Algorithms,即容器,迭代器和算法.容器为用户提供了常用的数据结构,算法大多是独立于容器的常用的 ...
- STL中常用容器及操作 学习笔记1
@[TOC](下面介绍STL中常见的容器及操作)## 不定长数组 vector> vetcor:其实就是一个数组或者说是容器 其操作不同于之前直接定义的数组 > 而且可以直接赋值也可以直接 ...
- 编码中常用的SQL语法
蓝色标注的都是比较常见的SQL ====================== 开发中常见的SQL: left join , right join 防止丢弃数据 inner join CASE WHNE ...
- STL中常用算法
一.排序 sort sort(first_pointer,first_pointer+n,cmp) 默认为升序 若要使用降序,自行写cmp 函数 bool cmp(int a,int b){ retu ...
- MATLAB中常用函数及语法
zeros() 1 zeros(n):n*n 全零矩阵 2 zeros(m,n):m*n全零矩阵 3 zeros(d1,d2,d3……dn):生成 d1*d2*d3*……*dn 全零矩阵或数组. 4 ...
- Vue--vue中常用的ECMAScript6语法
1.对象的写法 es5中对象: {add:add,substrict:substrict} es6中对象: {add,substrict} 注意这种写法的属性名称和值变量是同一个名称才可以简写,否则要 ...
- stl中常用的排序算法
#include"iostream" #include"vector" using namespace std; #include"string&qu ...
- C++ STL中的常用容器浅谈
STL是C/C++开发中一个非常重要的模板,而其中定义的各种容器也是非常方便我们大家使用.下面,我们就浅谈某些常用的容器.这里我们不涉及容器的基本操作之类,只是要讨论一下各个容器其各自的特点.STL中 ...
- 深入解析C++ STL中的常用容器
转载:http://blog.csdn.net/u013443618/article/details/49964299 这里我们不涉及容器的基本操作之类,只是要讨论一下各个容器其各自的特点.STL中的 ...
随机推荐
- Xaml中的转义字符
字符 转义字符 备注 & (ampersand) & 这个没什么特别的,几乎所有的地方都需要使用转义字符 > (greater-than character) > 在属性( ...
- 最全的Java面试宝典
一. 前言部分 从享受生活的角度上来说:“程序员并不是一种最好的职业,我认为两种人可以做程序员,第一,你不做程序员,你就没有什么工作可做,或者说是即使有可以做的工作但是你非常不愿意去做:第二,你非常痴 ...
- 4K屏选购秘诀
最近我买了一台三星4K 27.7吋显示器,经试用,虽然达到4K标准,但感觉像素精细度不够.明显达不到我的苹果笔记本视网膜屏的精细程度,事后总结一下原因:因为4K屏总的像素是3840×2160,屏越大像 ...
- zabbix_sender
转载一个python写的zabbix sender脚本 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import socket import struc ...
- [转载]迅为4418开发板Qt移植移动4G模块第一部分
本文转自迅为论坛:http://topeetboard.com 平台:iTOP-4418开发板 1.首先要配置内核,这个一步和Android系统移植3G或者4G模块是一样的.一般模块的 ...
- vue动态加载组件
vue动态加载组件,可以使用以下方式 <component :is="propertyname" v-for="tab in tabs"></ ...
- 计算机内存数据存储基本原理----寄存器和RAM的电路基础
计算机里存储数据主要有这几个部件:CPU里的寄存器和缓存.内存(内存条)和磁盘,这里我们主要简单讲下寄存器和内存条的基础实现电路. 在前面的文章<CPU怎么计算1+1----CPU计算的电路基础 ...
- spring springmvc 获取所有url
@Autowired private RequestMappingHandlerMapping handlerMapping; @Test public void getAllApi() { Map& ...
- adb 设备命令
一.adb 设备命令1.查看机型时,可以使用以下命令$ adb shell getprop ro.product.model 2.如果我们忘记具体系统属性的名字$ adb shell getprop ...
- C#导出word [无规则表结构+模板遇到的坑]
1)当然可以考虑使用aspose.word.使用书签替换的方案替换模板中对应的书签值. 2)但是我使用了Interop.Word,下面记录使用类及要注意的地方 3)使用类 Report.cs 来自于网 ...