1. //首先到cocos2d-x项目下的ios目录下。找到AppController.mm文件,在函数 didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 中加入例如以下函数:  [__glView setMultipleTouchEnabled:YES];
  2. bool HelloWorld::init()
  3. {
  4. if ( !CCLayer::init() )
  5. {
  6. return false;
  7. }
  8. //开启多触点监听务必调用此函数
  9. setTouchEnabled(true);
  10. CCSprite* sp1 = CCSprite::create("Icon.png");
  11. sp1->setPosition(ccp(150, 200));
  12. addChild(sp1, 0, 23);
  13. CCSprite* sp2 = CCSprite::create("Icon.png");
  14. sp2->setColor(ccc3(0, 255, 0));
  15. sp2->setPosition(ccp(150, 100));
  16. addChild(sp2, 0, 24);
  17. return true;
  18. }
  19. //第一次碰触
  20. void HelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *touches, cocos2d::CCEvent *event)
  21. {
  22. CCSetIterator inter = touches->begin();
  23. for(; inter != touches->end(); inter++)
  24. {
  25. CCTouch* touch = (CCTouch*)(*inter);
  26. CCPoint point = touch->getLocation();
  27. if(touch->getID() == 0) //第一个触点
  28. {
  29. CCSprite* sp1 = (CCSprite*)getChildByTag(23);
  30. sp1->setPosition(point);
  31. }else if(touch->getID() == 1)//第二个触点
  32. {
  33. CCSprite* sp2 = (CCSprite*)getChildByTag(24);
  34. sp2->setPosition(point);
  35. }
  36. }
  37. }
  38. //移动或拖拽
  39. void HelloWorld::ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *touches, cocos2d::CCEvent *event)
  40. {
  41. CCSetIterator inter = touches->begin();
  42. for(; inter != touches->end(); inter++)
  43. {
  44. CCTouch* touch = (CCTouch*) (*inter);
  45. CCPoint point = touch->getLocation();
  46. if(touch->getID() == 0)
  47. {
  48. CCSprite* sp1 = (CCSprite*)getChildByTag(23);
  49. sp1->setPosition(point);
  50. }else if(touch->getID() == 1)
  51. {
  52. CCSprite* sp2 = (CCSprite*)getChildByTag(24);
  53. sp2->setPosition(point);
  54. }
  55. }
  56. }
  57. //用户手指抬起
  58. void HelloWorld::ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *touches, cocos2d::CCEvent *event)
  59. {
  60. }
  61. //多触点的托付监听注冊放在onEnter的生命函数中会造成程序异常退出。默认都写在以下函数中。

  62. void HelloWorld::registerWithTouchDispatche()
  63. {
  64. CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);
  65. }
  66. //删除多触点的托付监听
  67. void HelloWorld::onExit()
  68. {
  69. CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
  70. //这句务必要写
  71. CCLayer::onExit();
  72. }

cocos2d-x 多触点监听的更多相关文章

  1. 学习ASP.NET Core, 怎能不了解请求处理管道[3]: 自定义一个服务器感受一下管道是如何监听、接收和响应请求的

    我们在<服务器在管道中的"龙头"地位>中对ASP.NET Core默认提供的具有跨平台能力的KestrelServer进行了介绍,为了让读者朋友们对管道中的服务器具有更 ...

  2. 【用户交互】APP没有退出前台但改变系统属性如何实时更新UI?监听系统广播,让用户交互更舒心~

    前日,一小伙伴问我一个问题,说它解决了半天都没解决这个问题,截图如下: 大概楼主理解如下: 如果在应用中有一个判断wifi的开关和一个当前音量大小的seekbar以及一个获取当前电量多少的按钮,想知道 ...

  3. Java中用得比较顺手的事件监听

    第一次听说监听是三年前,做一个webGIS的项目,当时对Listener的印象就是个"监视器",监视着界面的一举一动,一有动静就触发对应的响应. 一.概述 通过对界面的某一或某些操 ...

  4. Android开发-之监听button点击事件

    一.实现button点击事件的方法 实现button点击事件的监听方法有很多种,这里总结了常用的四种方法: 1.匿名内部类 2.外部类(独立类) 3.实现OnClickListener接口 4.添加X ...

  5. 【WCF】终结点的监听地址

    终结点主要作用是向客户端公开一些信息入口,通过这个入口,可以找到要调用的服务操作.通常,终结点会使用三个要素来表述,我记得老蒋(网名:Artech,在园子里可以找到他)在他有关WCF的书里,把这三要素 ...

  6. ASP.NET Core真实管道详解[2]:Server是如何完成针对请求的监听、接收与响应的【上】

    Server是ASP .NET Core管道的第一个节点,负责完整请求的监听和接收,最终对请求的响应同样也由它完成.Server是我们对所有实现了IServer接口的所有类型以及对应对象的统称,如下面 ...

  7. 4.JAVA之GUI编程事件监听机制

    事件监听机制的特点: 1.事件源 2.事件 3.监听器 4.事件处理 事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形用户界面组件.(如:按钮) 事件:每一个事件源都有自己特点有的对应事件和共性事件. ...

  8. Android ScrollView监听滑动到顶部和底部的两种方式(你可能不知道的细节)

    Android ScrollView监听滑动到顶部和底部,虽然网上很多资料都有说,但是不全,而且有些细节没说清楚 使用场景: 1. 做一些复杂动画的时候,需要动态判断当前的ScrollView是否滚动 ...

  9. Android来电监听和去电监听

    我觉得写文章就得写得有用一些的,必须要有自己的思想,关于来电去电监听将按照下面三个问题展开 1.监听来电去电有什么用? 2.怎么监听,来电去电监听方式一样吗? 3.实战,有什么需要特别注意地方? 监听 ...

随机推荐

  1. 创建密码带有特殊字符的dblink

    使用的是data studio,所以末尾不加分号 create database link link_to_143 connect " using '(DESCRIPTION = (ADDR ...

  2. dubbo之服务容器

    服务容器是一个standalone的启动程序,因为后台服务不需要Tomcat或JBoss等Web容器的功能,如果硬要用Web容器去加载服务提供方,增加复杂性,也浪费资源. 服务容器只是一个简单的Mai ...

  3. CAD设置水印

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::Watermark 设置控件水印图片显示,字符串用逗号隔开,分为: “文件名,透明度,x方向距离,y方向距离,是否居中”, 是否居中0代表在上角定位,1表示自 ...

  4. vue-quill-editor + element-ui upload实现富文本图片上传

    代码贴上 <template> <div class="quill-editor-example"> <div class="box&quo ...

  5. 使用JavaScript制作一个好看的轮播图

    目录 使用JavaScript制作出好看的轮播图效果 准备材料 1.图片若干张(包括轮播图和按钮的图片) 2.将按钮的图片应用到按钮上的CSS样式文件 3.实现轮播和点击跳转的JavaScript代码 ...

  6. ubuntu安装nvidia驱动以及cuda教程

    最近尝试在ubuntu中安装nvidia的显卡驱动以及cuda.花了近三天时间,真的如网上所说错误百出,期间甚至重装了一次ubuntu系统,搞到怀疑人生,整个都是泪- -.最终经过百般“磨难”总算安装 ...

  7. <Zookeeper>入门 概念

    分布式协调服务 Zookeeper 分布式环境的特点 1.分布性 基于一个硬件或者多个硬件设备以及多个软件组成的分布在不同网络计算机上的系统架构,通过消息传递进行通信协调.在空间上部署是可以任意的,网 ...

  8. Ubuntu下安装oh-my-zsh

    本文参考 https://www.jianshu.com/p/9a5c4cb0452d 此文已在ubuntu下确实安装成功,只不过懒得截图了,可以参照上述地址,我在他原基础上进行了一些更改. 安装Oh ...

  9. linux tload-显示系统负载状况

    推荐:更多linux 性能监测与优化 关注:linux命令大全 tload命令以图形化的方式输出当前系统的平均负载到指定的终端.假设不给予终端机编号,则会在执行tload指令的终端机显示负载情形. 语 ...

  10. 文件内容差异对比-python

    上次没精力时候,看了下python自动化运维,给print加了颜色,新鲜哒 今天来写写文件对比 step1:引入difflib库(无需安装,python自带) step2:将文件内容按行分割,spli ...