简单使用SOCKET,TCP,UDP模式之间的通信
TCP与UDP区别
TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快
有人说TCP就像打电话,必须接通后才能通信,而UDP就像发短信一样,不需要接通就可以发送。比喻甚是恰当啊。
内容大部分来源于网络,不喜勿喷啊!
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace SocketClient
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), Convert.ToInt32(textBox2.Text)); if (comboBox1.SelectedItem.ToString() == "TCP")
{
TcpServer(serverIP);
}
else if (comboBox1.SelectedItem.ToString() == "UDP")
{
UdpClient(serverIP);
}
} #region TCP连接方式
/// <summary>
/// TCP连接方式
/// </summary>
/// <param name="serverIP"></param>
Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
public void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
{
listBox1.Items.Add("客户端启动TCP连接模式");
try
{
tcpClient.Connect(serverIP);//连接
button1.Enabled = false;
button1.BackColor = Color.Red;
textBox1.Enabled = false;
comboBox1.Enabled = false;
textBox2.Enabled = false;
}
catch (SocketException e)
{
listBox1.Items.Add(string.Format("连接出错:{0}", e.Message)); return;
} listBox1.Items.Add("客户端:client-->server");
new Thread(() =>
{
while (true)
{
byte[] data = new byte[];
try
{
int length = tcpClient.Receive(data); }
catch (Exception ex)
{
//listBox1.Items.Add("出现异常");
break;
}
listBox1.Items.Add(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
}
}).Start();
}
#endregion #region UDP连接方式
/// <summary>
/// UDP连接方式
/// </summary>
/// <param name="serverIP"></param>
Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
public void UdpClient(IPEndPoint serverIP)
{
listBox1.Items.Add("客户端启动UDP模式");
udpClient.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(textBox3.Text), SocketFlags.None, serverIP);
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
button1.Enabled = false;
button1.BackColor = Color.Red;
textBox1.Enabled = false;
comboBox1.Enabled = false;
textBox2.Enabled = false;
new Thread(() =>
{
while (true)
{
byte[] data = new byte[];
try
{
int length = udpClient.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据
}
catch (Exception ex)
{
// listBox1.Items.Add(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
break;
}
listBox1.Items.Add(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
}
}).Start(); }
#endregion private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (comboBox1.SelectedItem.ToString()=="TCP")
{
tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(textBox3.Text));
listBox1.Items.Add(string.Format("{0}发送消息:{1}",DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), textBox3.Text));
}
else if(comboBox1.SelectedItem.ToString()=="UDP")
{ listBox1.Items.Add(string.Format("{0}发送消息:{1}",DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), textBox3.Text));
} } private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
tcpClient.Close();
udpClient.Close();
Application.Exit(); }
}
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace SocketClient
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), Convert.ToInt32(textBox2.Text)); if (comboBox1.SelectedItem.ToString() == "TCP")
{
TcpServer(serverIP);
}
else if (comboBox1.SelectedItem.ToString() == "UDP")
{
UdpClient(serverIP);
}
} #region TCP连接方式
/// <summary>
/// TCP连接方式
/// </summary>
/// <param name="serverIP"></param>
Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
public void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
{
listBox1.Items.Add("客户端启动TCP连接模式");
try
{
tcpClient.Connect(serverIP);//连接
button1.Enabled = false;
button1.BackColor = Color.Red;
textBox1.Enabled = false;
comboBox1.Enabled = false;
textBox2.Enabled = false;
}
catch (SocketException e)
{
listBox1.Items.Add(string.Format("连接出错:{0}", e.Message)); return;
} listBox1.Items.Add("客户端:client-->server");
new Thread(() =>
{
while (true)
{
byte[] data = new byte[];
try
{
int length = tcpClient.Receive(data); }
catch (Exception ex)
{
//listBox1.Items.Add("出现异常");
break;
}
listBox1.Items.Add(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
}
}).Start();
}
#endregion #region UDP连接方式
/// <summary>
/// UDP连接方式
/// </summary>
/// <param name="serverIP"></param>
Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
public void UdpClient(IPEndPoint serverIP)
{
listBox1.Items.Add("客户端启动UDP模式");
udpClient.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(textBox3.Text), SocketFlags.None, serverIP);
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
button1.Enabled = false;
button1.BackColor = Color.Red;
textBox1.Enabled = false;
comboBox1.Enabled = false;
textBox2.Enabled = false;
new Thread(() =>
{
while (true)
{
byte[] data = new byte[];
try
{
int length = udpClient.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据
}
catch (Exception ex)
{
// listBox1.Items.Add(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
break;
}
listBox1.Items.Add(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
}
}).Start(); }
#endregion private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (comboBox1.SelectedItem.ToString()=="TCP")
{
tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(textBox3.Text));
listBox1.Items.Add(string.Format("{0}发送消息:{1}",DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), textBox3.Text));
}
else if(comboBox1.SelectedItem.ToString()=="UDP")
{ listBox1.Items.Add(string.Format("{0}发送消息:{1}",DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), textBox3.Text));
} } private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
tcpClient.Close();
udpClient.Close();
Application.Exit(); }
}
}

感谢园友
http://www.cnblogs.com/hongfei/archive/2012/12/08/2808771.html
http://www.cnblogs.com/zengqinglei/archive/2013/04/27/3046119.html
http://zhidao.baidu.com/link?url=HNMpttFbHTevgWwye0rPGiGuQGihHOaNNKbpJZ7CvEn8YjWr2w_5Ok_YUx1xd73yxTt9k6STVaMMuzuGINqQKK
简单使用SOCKET,TCP,UDP模式之间的通信的更多相关文章
- 27.Socket,TCP,UDP,HTTP基本通信原理
		Socket,TCP,UDP,HTTP基本通信原理(摘自百度): TCP.UDP,HTTP 底层通信都是通过 socket 套接字实现 网络上不同的计算机,也可以通信,那么就得使用网络套接字(sock ... 
- ActionScript简单实现Socket Tcp应用协议分析器
		转自..smark http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/05/15/2501507.html ActionScript简单实现Socket Tcp应用协 ... 
- 网络编程  套接字socket TCP      UDP
		网络编程与套接字 网络编程 网络编程是什么:  网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的  编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程. 网络编程最主要的工 ... 
- SOCKET, TCP/UDP, HTTP, FTP 浅析
		SOCKET, TCP/UDP, HTTP, FTP (一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析 TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层: 网络层:IP协议. ... 
- 网络编程之socket(TCP,UDP)
		socket层 tcp协议和udp协议 1)Socket服务器编程 主要包括下面的几步: 1.打开socket 2.绑定到一个地址和端口 3.侦听进来的连接 4.接受连接 5.读写数据 (2)Sock ... 
- UNP学习笔记2——从一个简单的ECHO程序分析TCP客户/服务器之间的通信
		1 概述 编写一个简单的ECHO(回复)程序来分析TCP客户和服务器之间的通信流程,要求如下: 客户从标准输入读入一行文本,并发送给服务器 服务器从网络输入读取这个文本,并回复给客户 客户从网络输入读 ... 
- day29 python  套接字socket  TCP  udp  形式发送信息的区别
		我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信. socket起源于UNIX,在 ... 
- iOS socket TCP UDP
		TCP: 服务器: #import <Foundation/Foundation.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet ... 
- Socket TCP/UDP
		TCP TCPClient package com.tcp; import java.io.*; import java.net.*; class TCPClient { public static ... 
随机推荐
- LINUX 安装tsung 对OPENFIRE 进行压力测试
			参考资料: http://www.centoscn.com/image-text/install/2014/0818/3503.html http://my.oschina.net/jieluck ... 
- 十分钟搭建App主流框架
			搭建主流框架界面 0.达成效果 Snip20150904_5.png 我们玩iPhone应用的时候,有没发现大部分的应用都是上图差不多的结构,下面的TabBar控制器可以切换子控制器,上面又有Navi ... 
- 三星系列NXP系列核心板设计研发-迅为嵌入式ARM方案提供商
			多种核心板平台,从硬件原型设计.layout.硬件驱动,操作系统移植.中间到上层应用等方面. 三星系列核心板: 1. SCP-4412核心板 三星Exynos4412 四核 Cortex-A9 主频为 ... 
- linux AC的应用详解
			NAME ac - 输出用户连接时间 总览 ac [ -d | --daily-totals ] [ -y | --print-year ] [ -p | --individual-totals ] ... 
- app自动化配置信息
			caps={ "platformName":"Android",#平台名称 "platformVersion":"6. ... 
- unix网络编程-配置unp.h头文件
			第一步进入:www.unpbook.com,下载unp的随书代码.新建一个目录,将压缩包拷贝到这一目录下面,然后将压缩包直接解压:tar -zxvf 压缩包名.tar.gz 完成上一步后,进入到un ... 
- MFC_综述
			第一天(win消息机制.SDK编程基础) 1.基本概念介绍(SDK.API.句柄.消息队列.winmain函数) 2.第一个Windows界面程序(winAPI) 3.消息循环和窗口 ... 
- 出现了错误。详细消息: 3 uncommitted changes would be overwritten by merge
			merge manual中有一条警告: 出现了错误.详细消息: 3 uncommitted changes would be overwritten by merge 有未提交修改情况下,不要执行me ... 
- js 漂浮广告
			<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ... 
- luogu  P1618 三连击(升级版)
			题目描述 将1,2,…,9共9个数分成三组,分别组成三个三位数,且使这三个三位数的比例是A:B:C,试求出所有满足条件的三个三位数,若无解,输出“No!!!”. //感谢黄小U饮品完善题意 输入输出格 ... 
