C#中的预编译指令介绍[转]
1、#define和#undef
用法:
#define DEBUG
#undef DEBUG
#define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量,但是它没有具体的值,可以将它看为一个符号而已。#undef就是删除这个符号的定义。如果符号DEBUG没定义过,则#undef不起作用,否则#define不起作用。二者都必须放在源代码之前。二者的顺序看代码的顺序:
#define DEBUG
#undef DEBUG
这样的话,DEBUG是没有定义的,如果二者换个顺序,编译器就认为DEBUG被定义了
2、#if、#elif、#else、#endif
这个告诉编译器进行编译代码的流程控制。考虑下面代码:
#if DEBUG
Console.Write("debug");
#elif RELEASE
Console.Write("realse");
#else
Console.Write("other");
#endif
以上代码就是说如果定义了DEBUG则输出debug,定义了RELEASE,则输出realse,否则输出other。如果定义了DEBUG和REALSE会怎么样呢?各位可以自己试一下。
3、#warning、#error
通过这两个指定可以告诉编译器,出一个警告还是错误信息。除了错误信息以后,编译将停止
参考下面的代码
#if DEBUG ------〉该DEBUG如果选中当前状态为DEBUG,则这个默认为#define
#warning “现在是Ddbug状态”
#elif RELEASE ------〉如果选中release状态的话,这个确没有默认,不知道我试验的对不对
#warning “现在是Realse状态”
#else
#error“并清楚什么状态”
#endif
4、#region 和#endregion
这个两个用来组成代码块
5、#line (这个指定的使用不太明白,参考MSDN)
这个指令可以改jian变编译器在警告和错误信息中显示的文件名和行号信息,用#line default把行号恢复为默认的行号。
下面的示例说明如何报告与行号关联的两个警告。#line 200 指令迫使行号为 200(尽管默认值为 #7)。另一行 (#9) 作为默认 #line 指令 的结果跟在通常序列后。
// preprocessor_line.cs
public class MyClass2
{
public static void Main()
{
#line 200
int i; // CS0168 on line 200
#line default
char c; // CS0168 on line 9
}
}
示例 2
下面的示例说明调试器如何忽略代码中的隐藏行。运行此示例时,它将显示三行文本。但是,当设置如示例所示的断点并按 F10 键逐句通过代码时,您将看到调试器忽略了隐藏行。另请注意,即使在隐藏行上设置断点,调试器仍会忽略它。
// preprocessor_linehidden.cs
using System;
class MyClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Normal line #1."); // Set a break point here.
#line hidden
Console.WriteLine("Hidden line.");
#line default
Console.WriteLine("Normal line #2.");
}
}
C#中的预编译指令介绍[转]的更多相关文章
- C#中的预编译指令介绍
原文:C#中的预编译指令介绍 1.#define和#undef 用法: #define DEBUG #undef DEBUG #define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量 ...
- iOS中的预编译指令的初步探究
目录 文件包含 #include #include_next #import 宏定义 #define #undef 条件编译 #if #else #endif #if define #ifdef #i ...
- C/C++中的预编译指令
工作中遇到的: 一个头文件中的: #pragma warning(disable:4996)#pragma warning(disable:4244)#pragma warning(disable:4 ...
- c/c++中的预编译指令总结
预处理指令提供按条件跳过源文件中的节.报告错误和警告条件,以及描绘源代码的不同区域的能力.使用术语“预处理指令”只是为了与 C 和 C++ 编程语言保持一致.在 C# 中没有单独的预处理步骤:预处理指 ...
- Unity 中使用预编译指令区分平台
在实际项目开发过程中,我们经常会根据平台来写一些逻辑 #if UNITY_EDITOR #elif UNITY_IPHONE #elif UNITY_ANDROID #endif 使用预编译指令能很好 ...
- C#编写中使用预编译指令代替不停的注释
是不是经常调试某个模块的时候,要打开一堆Console或者Debug.Log,printf 不调试的时候,又关掉.如此繁复的倒腾实在是烦 可以使用预编译指令代替这种做法 #define 自定义字段 . ...
- C/C++中的预编译指令(转)
reference:https://blog.csdn.net/sunshinewave/article/details/51020421 程序的编译过程可以分为预处理.编译.汇编三部分,其中预处理是 ...
- c语言中条件编译相关的预编译指令
一. 内容概述 本文主要介绍c语言中条件编译相关的预编译指令,包括#define.#undef.#ifdef.#ifndef.#if.#elif.#else.#endif.defined. 二.条件编 ...
- C#中的预处理器指令详解
这篇文章主要介绍了C#中的预处理器指令详解,本文讲解了#define 和 #undef.#if.#elif.#else和#endif.#warning和#error.#region和#endregio ...
随机推荐
- 发挥bat的作用
from 转自:http://blog.csdn.net/hitlion2008/article/details/7467252 1.什么是Windows BATCH BATCH也就是批处理文件,有时 ...
- Android 常用Shell命令
1.查询模拟器/设备实例 adb devices 2.从模拟器/设备中拷入或拷出文件(默认拷贝在执行目录) 从模拟器或者设备中复制文件或目录,使用(如下命): adb pull <remote& ...
- hdu 4925 Apple Tree--2014 Multi-University Training Contest 6
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4925 Apple Tree Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others ...
- 自己写的Android端HttpUtil工具类
package com.sxt.jcjd.util; import java.io.IOException; import java.io.UnsupportedEncodingException; ...
- 2016/04/13 ①html 中各种分割线------------------------------------------ ② 控制文字显示
①各种分割线Html代码 1.<HR> 2.<HR align=center width=300 color=#987cb9 SIZE=1>align 线条位置(可选left. ...
- js来获取所有屏幕适配的总结
"屏幕分辨率为:"+screen.width+"*"+screen.height "屏幕可用大小:"+screen.availWidth+& ...
- SE11 数据表中 日志数据更改 勾选的作用
[园工]HF-abap-Rainy(574570549) 11:10:12这个有啥作用,勾上了怎么查修改日志呢,[园丁]SH-CRM-ALEX(8738890) 11:13:53SCU3[ ...
- caioj1421&&hdu2167: [视频]【状态压缩】选数
%hz大佬..这道题的状态压缩简直匪夷所思(其实是我孤陋寡闻,而且我以前的博客竟然写了这题..水啊) 嗯这题可以发现,我们可以用一个二进制表示一行的状态,1表示选0反之,可以发现行与行之间可选的范围是 ...
- 计算机学院大学生程序设计竞赛(2015’11)1005 ACM组队安排
1005 ACM组队安排 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Pro ...
- Golang1.8编译静态库给C使用
Go实例代码: package main import ( "fmt" ) import "C" //export Printf func Printf(for ...