用C# (.NET Core) 实现抽象工厂设计模式
用C# (.NET Core) 实现抽象工厂设计模式
本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书.
上一篇文章讲了简单工厂和工厂方法设计模式 http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8760250.html, 使用的是披萨店的例子.
文将继续使用这个例子, 这里要用到抽象工厂.
披萨店的需求变更
现在披萨店在各地授权了很多连锁分店, 但是有的分店偷工减料, 使用劣质原料代替标准原料.
披萨店老板现在就是想解决这个问题.
原料的一致性问题
首先如何保证原料的质量问题? 可以建立一个工厂生产原料, 然后把原料分发到各地的授权店.
然后还有一个原料的一致性问题, 例如纽约的番茄酱和芝加哥的番茄酱可能有点不同, 所以它们各自需要一套原料.
也就是说各地的披萨是使用相同的原料, 但是每种原料在各地可能会存在差异(不同的实现).

这就是纽约, 芝加哥和加州各自的原料家族.
建立原料工厂
接下来就是建立原料工厂, 这些工厂将负责为各自的家族(地点)创建原料.
首先是工厂的接口:

然后我们要做下面这些内容:
- 为每个地区创建一个工厂 (实现PizzaIngredientFactory接口及其方法)
- 实现一些原料的类, 它们可以呗工厂使用, 其中某些原料可以跨地区共享
- 最后我们把上面这些整合到PizzaStore里面.
纽约的原料工厂:

就是实现接口, 返回本地需要的原料而已.
修改Pizza抽象类:

这里我们把Prepare()方法(准备原料)改成抽象的了, 其它的保持不变.
接下来需要为各地创建不同风格的披萨了. 现在各地披萨店的原料都是从工厂送来的, 就不能使用劣质原料代替了.
之前使用工厂方法模式时, 我们为每个地点创建了不同风格的披萨, 例如 NYCheesePizza, ChicagoCheesePizza. 你可以看一下这两个类, 它们里面只有原料部分(都是同样的原料, 但是各地风格不同)是不同的.
所以实际上, 我们不需要为每个地点创建不同风格的披萨, 原料工厂将会替我们处理各地风格披萨原料不同这种情况.
例如奶酪披萨只需要一个类就可以:

为了创建奶酪披萨, 在其构造函数里面传入原料工厂为它提供原料即可.
在prepare()方法里面准备的原料都是工厂来提供的.
使用哪些地区/风格的原料由工厂决定, 披萨类本身并不关心, 它只需知道怎么制作披萨就行.
这样披萨类和各地区的原材料就解耦了.
综上, 就是一句话:

原料由工厂提供.
可以再看看另外一个披萨的例子:

修改各地的披萨店

纽约的披萨店现在和纽约的原料工厂组合在一起, 这样它就可以产出纽约风格的披萨了.
在创建披萨的时候把原料工厂传进去为披萨提供原料.
到目前位置, 我们做了什么?
我们提供了一种可以为披萨提供一族原料的工厂, 这个工厂就叫做抽象工厂.
抽象工厂为创建某一家族的产品提供接口(interface), 针对这个接口编程, 就可以实现从具体生产产品的工厂解耦.
这样做就允许我们为不同的上下文使用不同实现的工厂了.
因为我们的代码是从实际产品解耦的, 我们就可以通过替换工厂来取得不同风格的产品了.

梳理一下整个流程
1. 创建纽约的披萨店:

2. 下订单买披萨

3. orderPizza方法调用创建披萨的方法:

到这, 代码都没有变化.
4.创建披萨的时候, 使用原料工厂:

5. 披萨的准备工序里是由工厂来提供原料:

6. 按照其他工序加工并返回披萨.
抽象工厂定义
抽象工厂设计模式提供了一个接口, 这个接口可以创建一族相关或依赖的对象而无需指明它们具体的类.
下面是类图:

对应披萨店的图:

工厂方法和抽象工厂的比较
工厂方法是通过继承来实现创建对象工作的. 而抽象工厂则是通过组合的方法.
工厂方法是让子类来创建对象, 客户只需要知道抽象类, 子类做具体的实现, 解耦.
抽象工厂提供了一个可以创建一族产品的抽象类, 这个类的实现类/子类决定产品是如何产出的, 也是解耦.
抽象工厂的优点是: 可以创建一族相关的产品. 缺点是它的接口比较大, 如果添加产品了需要改接口.
而工厂方法只负责生产一个产品.
抽象工厂也经常使用工厂方法来实现具体的工厂.
而工厂方法也经常使用抽象的创造者, 它来使用子类创造出的具体产品.
工厂方法:

抽象工厂:

总结

C#/.NET Core代码实现
原料接口:

namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
public interface IGredient
{
string Name { get; }
}
}
namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
public interface ICheese: IGredient
{
}
}
namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
public interface IClams: IGredient
{
}
}
namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
public interface IDough: IGredient
{
}
}
namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
public interface ISauce: IGredient
{
}
}

原料工厂接口:

namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
public interface IPizzaIngredientFactory
{
IDough CreateDough();
ICheese CreateCheese();
IClams CreateClams();
ISauce CreateSauce();
}
}

披萨店抽象类:

namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
public abstract class PizzaStore
{
public Pizza OrderPizza(string type)
{
var pizza = CreatePizza(type);
pizza.Prepare();
pizza.Bake();
pizza.Cut();
pizza.Box();
return pizza;
}
protected abstract Pizza CreatePizza(string type);
}
}

披萨抽象类:

using System;
namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
public abstract class Pizza
{
public string Name { get; set; }
public IDough Dough { get; protected set; }
public ISauce Sauce { get; protected set; }
public ICheese Cheese { get; protected set; }
public IClams Clams { get; protected set; }
public abstract void Prepare();
public void Bake()
{
Console.WriteLine("Bake for 25 minutes");
}
public void Cut()
{
Console.WriteLine("Cutting the pizza into diagnol slices");
}
public void Box()
{
Console.WriteLine("Placing pizza in official PizzaStore box......");
}
}
}

具体原料:

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
public class FreshClams : IClams
{
public string Name { get; } = "Fresh Clams";
}
}
using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
public class FrozenClams: IClams
{
public string Name { get; } = "Frozen Clams";
}
}
using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
public class MarinaraSauce: ISauce
{
public string Name { get; } = "Marinara Sauce";
}
}
using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
public class MozzarellaCheese: ICheese
{
public string Name { get; } = "Mozzarella Cheese";
}
}
using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
public class PlumTomatoSauce : ISauce
{
public string Name { get; } = "Plum Tomato Sauce";
}
}
using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
public class ReggianoCheese : ICheese
{
public string Name { get; } = "Reggiano Cheese";
}
}
using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
public class ThickCrustDough: IDough
{
public string Name { get; } = "Thick Crust Dough";
}
}
using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
public class ThinCrustDough: IDough
{
public string Name { get; } = "Thin Crust Dough";
}
}

具体披萨:

using System;
using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
namespace AbstractFactoryPattern.ConcreteProducts
{
public class CheesePizza: Pizza
{
private readonly IPizzaIngredientFactory _pizzaIngredientFactory;
public CheesePizza(IPizzaIngredientFactory pizzaIngredientFactory)
{
_pizzaIngredientFactory = pizzaIngredientFactory;
}
public override void Prepare()
{
Console.WriteLine($"Preparing: {Name}");
Dough = _pizzaIngredientFactory.CreateDough();
Sauce = _pizzaIngredientFactory.CreateSauce();
Clams = _pizzaIngredientFactory.CreateClams();
Cheese = _pizzaIngredientFactory.CreateCheese();
Console.WriteLine($" {Dough.Name}");
Console.WriteLine($" {Sauce.Name}");
Console.WriteLine($" {Clams.Name}");
Console.WriteLine($" {Cheese.Name}");
}
}
}
using System;
using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
namespace AbstractFactoryPattern.ConcreteProducts
{
public class ClamsPizza : Pizza
{
private readonly IPizzaIngredientFactory _pizzaIngredientFactory;
public ClamsPizza(IPizzaIngredientFactory pizzaIngredientFactory)
{
_pizzaIngredientFactory = pizzaIngredientFactory;
}
public override void Prepare()
{
Console.WriteLine($"Preparing: {Name}");
Dough = _pizzaIngredientFactory.CreateDough();
Sauce = _pizzaIngredientFactory.CreateSauce();
Clams = _pizzaIngredientFactory.CreateClams();
Console.WriteLine($" {Dough.Name}");
Console.WriteLine($" {Sauce.Name}");
Console.WriteLine($" {Clams.Name}");
}
}
}

各地原料工厂:

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
using AbstractFactoryPattern.Ingredients;
namespace AbstractFactoryPattern.ConcreteFactories
{
public class ChicagoPizzaIngredientFactory: IPizzaIngredientFactory
{
public IDough CreateDough()
{
return new ThinCrustDough();
}
public ICheese CreateCheese()
{
return new ReggianoCheese();
}
public IClams CreateClams()
{
return new FrozenClams();
}
public ISauce CreateSauce()
{
return new PlumTomatoSauce();
}
}
}
using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
using AbstractFactoryPattern.Ingredients;
namespace AbstractFactoryPattern.ConcreteFactories
{
public class NewYorkPizzaIngredientFactory: IPizzaIngredientFactory
{
public IDough CreateDough()
{
return new ThickCrustDough();
}
public ICheese CreateCheese()
{
return new MozzarellaCheese();
}
public IClams CreateClams()
{
return new FreshClams();
}
public ISauce CreateSauce()
{
return new MarinaraSauce();
}
}
}

各地披萨店:

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
using AbstractFactoryPattern.ConcreteFactories;
using AbstractFactoryPattern.ConcreteProducts;
namespace AbstractFactoryPattern.Clients
{
public class ChicagoPizzaStore : PizzaStore
{
protected override Pizza CreatePizza(string type)
{
var factory = new ChicagoPizzaIngredientFactory();
Pizza pizza = null;
switch (type)
{
case "cheese":
pizza = new CheesePizza(factory);
pizza.Name = "Chicago Cheese Pizza";
break;
case "clams":
pizza = new ClamsPizza(factory);
pizza.Name = "Chicago Clams Pizza";
break;
}
return pizza;
}
}
}
using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
using AbstractFactoryPattern.ConcreteFactories;
using AbstractFactoryPattern.ConcreteProducts;
namespace AbstractFactoryPattern.Clients
{
public class NewYorkPizzaStore : PizzaStore
{
protected override Pizza CreatePizza(string type)
{
var factory = new NewYorkPizzaIngredientFactory();
Pizza pizza = null;
switch (type)
{
case "cheese":
pizza = new CheesePizza(factory);
pizza.Name = "New York Cheese Pizza";
break;
case "clams":
pizza = new ClamsPizza(factory);
pizza.Name = "New York Clams Pizza";
break;
}
return pizza;
}
}
}

测试运行:

using System;
using AbstractFactoryPattern.Clients;
namespace AbstractFactoryPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var newYorkPizzaStore = new NewYorkPizzaStore();
newYorkPizzaStore.OrderPizza("cheese");
Console.WriteLine("-----------------------------------------------------------");
var chicagoYorkPizzaStore = new ChicagoPizzaStore();
chicagoYorkPizzaStore.OrderPizza("cheese");
Console.ReadKey();
}
}
}


Ok.
用C#(.NET Core) 实现简单工厂和工厂方法设计模式
本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子.
前言
当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现.

这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface).
有时候, 你可能会写出这样的代码:

这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的.
当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求需要对其进行修改或者扩展的时候, 你就得把这个文件打开, 然后看看在这里应该添加或者删除点什么. 这类的代码经常会分散在程序的多个地方, 这维护和更新起来就很麻烦而且容易出错.
针对interface进行编程的时候, 你知道可以把自己独立于系统未来可能要发生的变化. 为什么呢? 因为如果你针对interface编程, 那么对于任何实现了该接口的具体类对你来说都可以用, 多态吗.
项目原始需求
有一个前沿的披萨店, 做披萨, 下面是订购披萨的类:

new一个披萨, 然后按照工序进行加工 最后返回披萨.
但是, 一个披萨店不可能只有一种披萨, 可能会有很多中披萨, 所以你可能会这样修改代码:

根据传入的类型, 创建不同的披萨, 然后加工返回.
然后问题来了, 随着时间的推移, 一个披萨店会淘汰不畅销的披萨并添加新品种披萨.
使用上面的代码就会出现这个问题, 针对需求变化, 我不得不把OrderPizza的部分代码改来改去:

从这里, 我们也可以看到, 上半部分是会变化的部分, 下半部分是不变的部分, 所以它们应该分开(把变化的部分和不变的部分分开, 然后进行封装).
结构应该是这样的:

右上角是变化的部分, 把这部分封装到一个对象里, 它就是用来创建披萨的对象, 我们把这个对象叫做: 工厂.
工厂负责创建对象的细节工作. 我们创建的这个工厂叫做SimplePizzaFactory, 而orderPizza()这个方法就是该工厂的一个客户(client).
任何时候客户需要披萨的时候, 披萨工厂就会给客户创建一个披萨.
接下来, 我们就建立这个简易的披萨工厂:

就是通过传入的类型参数, 建立并返回不同类型的披萨.
这样我们就把披萨创建的工作封装到了一个类里面, 发生变化的时候, 只需要修改这一个类即可.
注意: 有时候上面这种简单工厂可以使用静态方法, 但是这样也有缺点, 就是无法通过继承来扩展这个工厂了.
回来修改PizzaStore这个类:

工厂是从构造函数传入的, 并在PizzaStore里面保留一个引用.
在OrderPizza()方法里面, 我们使用工厂的创建方法代替了new关键字, 所以在这里没有具体的实例化.
简单工厂的定义
简单/简易工厂并不是一个设计模式, 更多是一个编程习惯. 但是使用的非常广泛.
简单工厂类图:

这个很简单, 就不解释了.
简单工厂就到这, 下面要讲两个重量级的工厂模式.
用C#/.NET Core实现简单工厂
Pizza父类:

using System;
using System.Collections.Generic;
namespace SimpleFactory.Pizzas
{
public abstract class Pizza
{
public string Name { get; protected set; }
public string Dough { get; protected set; }
public string Sauce { get; protected set; }
protected List<string> Toppings = new List<string>();
public void Prepare()
{
Console.WriteLine($"Preparing: {Name}");
Console.WriteLine($"Tossing: {Dough}");
Console.WriteLine($"Adding sauce: {Sauce}");
Console.WriteLine("Adding toppings: ");
Toppings.ForEach(x => Console.WriteLine($" {x}"));
}
public void Bake()
{
Console.WriteLine("Bake for 25 minutes");
}
public void Cut()
{
Console.WriteLine("Cutting the pizza into diagnol slices");
}
public void Box()
{
Console.WriteLine("Placing pizza in official PizzaStore box......");
}
}
}

各种Pizza:

namespace SimpleFactory.Pizzas
{
public class CheesePizza: Pizza
{
public CheesePizza()
{
Name = "Cheese Pizza";
Dough = "Think Dough";
Sauce = "Salad";
Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese");
}
}
}
namespace SimpleFactory.Pizzas
{
public class ClamPizza: Pizza
{
public ClamPizza()
{
Name = "Clam Pizza";
Sauce = "Tomato sauce";
Dough = "Soft dough";
Toppings.Add("Shrimp meat");
}
}
}
namespace SimpleFactory.Pizzas
{
public class PepperoniPizza: Pizza
{
public PepperoniPizza()
{
Name = "Pepperoni Pizza";
Dough = "Thin dough";
Sauce = "Black pepper";
Toppings.Add("Beef Granules");
Toppings.Add("Niblet");
}
}
}

简单工厂:

using SimpleFactory.Pizzas;
namespace SimpleFactory
{
public class SimplePizzaFactory
{
public Pizza CreatePizza(string type)
{
Pizza pizza = null;
switch (type)
{
case "cheese":
pizza = new CheesePizza();
break;
case "pepperoni":
pizza = new PepperoniPizza();
break;
case "clam":
pizza = new ClamPizza();
break;
}
return pizza;
}
}
}

PizzaStore:

using SimpleFactory.Pizzas;
namespace SimpleFactory
{
public class PizzaStore
{
private readonly SimplePizzaFactory _factory;
public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory)
{
_factory = factory;
}
public Pizza OrderPizza(string type)
{
var pizza = _factory.CreatePizza(type);
pizza.Prepare();
pizza.Bake();
pizza.Cut();
pizza.Box();
return pizza;
}
}
}

测试运行:

using System;
namespace SimpleFactory
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var pizzaStore = new PizzaStore(new SimplePizzaFactory());
var cheesePizza = pizzaStore.OrderPizza("cheese");
Console.WriteLine();
var clamPizza = pizzaStore.OrderPizza("pepperoni");
Console.ReadKey();
}
}
}


需求变更 - 授权连锁披萨店
披萨店开的很好, 所以老板在全国各地开授权连锁分店了, 而每个地点的分店根据当地居民的口味, 它们所提供的披萨种类可能会不同.
例如纽约和芝加哥和加利福尼亚的就有可能不同.
针对这个需求, 我们可能会想到的第一种办法就是: 把SimplePizzaFactory抽取出来, 分别建立三个地点的工厂, 然后根据地点把相应的工厂组合到PizzaStore

代码是这样的:
纽约:

芝加哥:

因为个连锁店分布在各地, 老板想做质量管控: 做披萨的基本工序应该是一样的, 但是针对某种披萨各地可以有不同的风格做法.
所以我们把createPizza()方法放回到PizzaStore, 但这次它是抽象方法, 然后各地都会创建自己的PIzzaStore:

下面是纽约和芝加哥的披萨店:

针对每种披萨, 纽约和芝加哥可能会有自己风格具体实现的披萨.
orderPizza()方法是在父类/抽象类里面实现的, 这里的披萨还是抽象的, 所以它并不知道是PizzaStore的哪个子类来做的披萨.
代码运行的时候, orderPizza()会调用createPizza()方法, PizzaStore的某个子类肯定会对此负责.
所以你哪个地方的PizzaStore, 就会决定产出的是哪个地方特产的披萨.
下面就创建PizzaStore, 例如纽约的:

其他地点的都差不多, 就不贴图了.
如何声明一个工厂方法
还是看这张图:

抽象的PizzaStore把订购披萨的固定工序orderPizza()放在了抽象类里面.
创建披萨createPizza()方法是在各地的披萨店里做实现.
用一行代码来解释工厂方法就是:

工厂方法是让其子类具体来实现对象创建的工作. 这样就把父类中的客户代码和子类的创建对象部分的代码解耦了.
上面工作做的挺好, 但是还差一件事....披萨.
首先抽象父类:

里面定义了调味料和工序
然后具体的披萨:
纽约的奶酪披萨

芝加哥的奶酪披萨

最后运行一下:


工厂方法模式
所有的工厂模式都会封装对象的创建过程, 而工厂方法模式把对象创建的动作交给了子类, 并让它决定创建哪些对象.
创建者:

产品:

看看另外一种结构 -- 并行的类结构:

工厂方法模式的定义:
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口, 但是让子类来决定具体创建的是哪一个对象. 工厂方法让一个类延迟实例化, 直到子类的出现.

左边是产品, 所有具体的产品都应该继承于同一个父类/接口.
右边的Creator类里面包含所有方法的实现除了抽象的工厂方法. 这个抽象的工厂方法在Creator的子类里面必须进行实现, 产品就是在子类具体实现的工厂方法里面创造出来的.
设计原则 -- 应该依赖于抽象, 而不依赖于具体的类
这就是著名的: DIP (Dependency Inversion Principle) 依赖反转原则.
进一步解释就是: 高级别的组件不应该依赖于低级别的组件, 它们都应该依赖于抽线.
高级别组件, 就是它有一组行为定义在另外一堆低级别的组件里面了.
例如PizzaStore就是高级别的, 具体的披萨就是低级别的.
应该该设计原则后:

这时它们都依赖于抽象的披萨父类了.
实现该原则的三点指导建议
- 没有变量引用具体的类(可已使用工厂代替创建这个具体的类)
- 没有类派生于具体的类(派生于它就依赖于它)
- 不去重写(override)其任一父类的已实现方法(如果重写了, 那么这个类并不适合作为起始的抽象类, 因为基类里面的方法本应该是共享与所有子类的)
和其它原则一样, 只是尽力去按照这三点建议去执行, 并不是必须一直要这么做.
C#/.NET Core的代码实现
各种pizza:

namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
public class ChicagoCheesePizza : Pizza
{
public ChicagoCheesePizza()
{
Name = "Chicago Cheese Pizza";
Dough = "Think Dough 1";
Sauce = "Salad 1";
Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese 1");
}
}
}
namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
public class ChicagoClamPizza : Pizza
{
public ChicagoClamPizza()
{
Name = "Chicago Clam Pizza";
Sauce = "Tomato sauce 1";
Dough = "Soft dough 1";
Toppings.Add("Shrimp meat 1");
}
}
}
namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
public class ChicagoPepperoniPizza : Pizza
{
public ChicagoPepperoniPizza()
{
Name = "Chicago Pepperoni Pizza";
Dough = "Thin dough 1";
Sauce = "Black pepper 1";
Toppings.Add("Beef Granules 1");
Toppings.Add("Niblet 1");
}
}
}
namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
public class NYCheesePizza: Pizza
{
public NYCheesePizza()
{
Name = "NY Cheese Pizza";
Dough = "Think Dough 2";
Sauce = "Salad 2";
Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese 2");
}
}
}
namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
public class NYClamPizza: Pizza
{
public NYClamPizza()
{
Name = "NY Clam Pizza";
Sauce = "Tomato sauce 2";
Dough = "Soft dough 2";
Toppings.Add("Shrimp meat 2");
}
}
}
namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
public class NYPepperoniPizza: Pizza
{
public NYPepperoniPizza()
{
Name = "NY Pepperoni Pizza";
Dough = "Thin dough 2";
Sauce = "Black pepper 2";
Toppings.Add("Beef Granules 2");
Toppings.Add("Niblet 2");
}
}
}

披萨店抽象父类:

using FactoryMethodPattern.Pizzas;
namespace FactoryMethodPattern
{
public abstract class PizzaStore
{
public Pizza OrderPizza(string type)
{
var pizza = CreatePizza(type);
pizza.Prepare();
pizza.Bake();
pizza.Cut();
pizza.Box();
return pizza;
}
protected abstract Pizza CreatePizza(string type);
}
}

Chicago披萨店:

using FactoryMethodPattern.Pizzas;
namespace FactoryMethodPattern
{
public class ChicagoPizzaStore: PizzaStore
{
protected override Pizza CreatePizza(string type)
{
Pizza pizza = null;
switch (type)
{
case "cheese":
pizza = new ChicagoCheesePizza();
break;
case "pepperoni":
pizza = new ChicagoPepperoniPizza();
break;
case "clam":
pizza = new ChicagoClamPizza();
break;
}
return pizza;
}
}
}

纽约披萨店:

using FactoryMethodPattern.Pizzas;
namespace FactoryMethodPattern
{
public class NYPizzaStore : PizzaStore
{
protected override Pizza CreatePizza(string type)
{
Pizza pizza = null;
switch (type)
{
case "cheese":
pizza = new NYCheesePizza();
break;
case "pepperoni":
pizza = new NYPepperoniPizza();
break;
case "clam":
pizza = new NYClamPizza();
break;
}
return pizza;
}
}
}

测试运行:

using System;
namespace FactoryMethodPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var nyStore = new NYPizzaStore();
var chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
var pizza = nyStore.OrderPizza("cheese");
Console.WriteLine($"Ordered a {pizza.Name} in NY");
Console.WriteLine();
var pizza2 = chicagoStore.OrderPizza("cheese");
Console.WriteLine($"Ordered a {pizza2.Name} in Chicago");
Console.ReadKey();
}
}
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