最近由于项目平台需求,要将H264 NALU封装为PS再用RTP发送,PS封装按照ISO DEC-13818-1标准。一个PS包包含PS Header, PES Header, PS system header, PS system map等。

针对H264做如下PS封装:

1、每个IDR NALU前一般都会包含SPS、PPS等NALU,因此将SPS、PPS、IDR 的NALU封装为一个PS包,包括ps头,然后加上PS system header,PS system map,PES header+h264 raw data。所以一个IDR NALU PS包由外到内顺序是:PS header | PS system header | PS system Map | PES header |  h264 raw data。

2、对于其它非关键帧的PS包,就简单多了,直接加上PS头和PES头就可以了。顺序为:PS header | PES header | h264 raw data。

还有就是用rtp协议发送时,如果一个PS包大于MTU时,会有分包问题。只需要简单的分包发送就可以了,但是同一个PS包的时间戳是相同的,需要注意。

以上是对只有视频video的情况,如果要把音频Audio也打包进PS封装,也可以。当有音频数据时,将数据加上PES header 放到视频PES后就可以了。顺序如下:

PS包=PS头|PES(video)|PES(audio),再用RTP封装发送就可以了。

以上是H264 PS封装的大致流程。PS一些头的定义,在我的下载中,有需要的可以参考。

或者,加QQ群(219128816)一起探讨流媒体方面的开发。

H264 NALU 使用PS封装 RTP发送的更多相关文章

  1. 音视频处理之PS封装的介绍与使用20180928

    1.PS封装介绍MPEG2-PS是一种多路复用数字音频,视频等的封装容器.PS是Program Stream(程序流或节目流)的简称.程序流将一个或多个分组但有共同的时间基准的基本数据流(PES)合并 ...

  2. 视频流PS,PS封装H264

    出处: ISOIEC 13818-1 PS流: PS流由PSGOP组成,每个PSGOP是由I帧起始的多帧集合,每个GOP之间没有相互依赖信息,可以剪切拼接. | PSGOP0 | PSGOP1 | P ...

  3. H264码流结构分析和rtp打包结构详解

    网络抽象层单元类型 (NALU): NALU头由一个字节组成,它的语法如下: +---------------+      |0|1|2|3|4|5|6|7|      +-+-+-+-+-+-+-+ ...

  4. H265(HEVC) nal 单元头介绍及rtp发送中的fu分组发送详解

    首先来介绍下h265(HEVC)nal单元头,与h264的nal层相比,h265的nal unit header有两个字节构成,如下图所示: 从图中可以看出hHEVC的nal包结构与h264有明显的不 ...

  5. rtp发送 h265

    自己写的select 做TCP服务端,把tcp数据按照RTSP协议解析,掉函数直接获取一帧音频,一帧视频这种,分包成RTP发送 用ffmpeg

  6. ffmpeg摄像头采集h264编码RTP发送

    一. 相关API说明 1. av_register_all 2. avformat_network_init 不管是流媒体发送还是流媒体接收, 需要先执行该函数. 3. avformat_alloc_ ...

  7. send/receive h264/aac file/data by rtp/rtsp over udp/tcp

    一.安装一些必要的调试工具 1.vlc安装sudo apt-get install vlcsudo apt-get install vlc-nox 2.ffmpeg安装,带ffplay,ffplay依 ...

  8. 多媒体开发之---h264 NALU 语法结构

    补充笔记: 关于VCL:VCL层是指视频编码层,VCL NAL 单元是指那些nal_unit_type 值等于 1 到 5(包括 1 和 5)的 NAL 单元,这些单元都包含了视频数据.所有其他的 N ...

  9. 简单RTP发送类c++实现

    我之前编译了jrtplib 3.9.1,并且在项目中使用,结果发现在用这个库时,程序体积有增加了300多K,感觉实在是有点笨重,我无法就是用来发送rtp包而已.想想还是自己重新实现一个简单的类用用拉倒 ...

随机推荐

  1. F - 数论

    F - 数论 Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Description ...

  2. WCF基础之序列化

    wcf是基于消息进行通信的,这篇就是简单说下序列化引擎是如何将.net object转化为xml消息.一般情况下很少用到这些,你只需定义数据协定之类的或者指定相应的序列化引擎,然后设置相应的特性就好. ...

  3. iOS系统层次架构

    本文转自:http://blog.csdn.net/lxl_815520/article/details/51172917 一,概述 iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS la ...

  4. can not find java.util.map java.lang.Double问题

    mybatis      @Param注解和ParamType属性不能共存

  5. cocos2dx使用cocostudio导出的scene

    local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end r ...

  6. spring jdbcTemplate的CRUD操作

    一.jdbcTemplate准备 1.导入与jdbcTemplate相关的jar包 2.设置数据库信息 3.创建jdbcTemplate对象,设置数据源 二.添加操作 1.代码 2.结果 三.修改操作 ...

  7. eclipse安装Activiti Designer插件(转载:http://blog.csdn.net/qq_33547950/article/details/54926435)

    为了完成毕业设计,需要学习Activiti.万事开头难,果然刚开始就遇到了问题.<Activiti实战>和视频教程里提供的安装Activiti Designer插件方法(即下文方法一)不能 ...

  8. persisted? vs new_record?

    https://joe11051105.gitbooks.io/you-need-to-know-about-ruby-on-rails/content/activerecord/persisted_ ...

  9. HDU - 3081 Marriage Match II 【二分匹配】

    题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3081 题意 有n对男女 女生去选男朋友 如果女生从来没和那个男生吵架 那么那个男生就可以当她男朋友 女 ...

  10. 创建图形用户界面GUI和事件监听机制的简单实现(java)

    创建图形化界面 1.创建Frame窗体      2.对窗体进行基本设置 比如:大小.位置.布局      3.定义组件      4.将组建通过窗体添加到窗体中 5.让窗体显示,通过setVisib ...