生成一个空白BMP的简单代码【转】
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做图像处理时,有时需要临时生成图使用。以下是生成320x240 24位图的一个简单的代码实现: #define WIDTHBYTES(bits) ((DWORD)(((bits)+31) & (~31)) / 8) void makebmp()
{
int nSize =abs(long( * WIDTHBYTES( * )));
char* buff = new char[nSize];
memset(buff, , nSize); BITMAPINFOHEADER header;
header.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); header.biWidth = ;
header.biHeight = *(-);
header.biBitCount = ;
header.biCompression = ;
header.biSizeImage = ;
header.biClrImportant = ;
header.biClrUsed = ;
header.biXPelsPerMeter = ;
header.biYPelsPerMeter = ;
header.biPlanes = ; //3 构造文件
BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;
HANDLE hFile = NULL;
DWORD dwTotalWriten = ;
DWORD dwWriten; bmpFileHeader.bfType = 0x4d42; //'BM';
bmpFileHeader.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpFileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ nSize; FILE* pf = fopen("d:\\test.bmp", "wb");
fwrite(&bmpFileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), , pf);
fwrite(&header, sizeof(BITMAPINFOHEADER), , pf);
fwrite(buff, , nSize, pf);
fclose(pf); delete buff;
} 唯一需要解释的就是这句:
#define WIDTHBYTES(bits) ((DWORD)(((bits)+31) & (~31)) / 8) 这是为了保证32字节对齐。VC的头文件和DirectShow的文件都能找到定义。 因为 memset(buff, , nSize);
所以生成的图是黑色的。
可以自己修改,按RGB三字节写上不同的值,看看图像有什么变化。
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