edit-project setting-time:可以设置fixed update()每一帧执行的时间

timescale:时间流动速度,设置为0则运用了time.deltatime的动画计时器均停止

具体参考雨松大大的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2956

edit-project setting-physical:可以关闭层与层之间的碰撞

关闭实时渲染:light-auto勾掉

unity3D中一些有用的设置的更多相关文章

  1. Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系

    2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator ...

  2. DirectShow 制作在Unity3D中可以设置进度的视频播放插件

    如果想在Unity3D中去播放视频文件,那么最方便的方法就是使用它自带的MovieTexture. 可以实现简单的视频播放功能. Play Pause Stop. 有也只有这三个功能,  如果你想要一 ...

  3. Unity3D中可中途释放的单例

    Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...

  4. Unity3D中Ragdoll的用法

    一.创建Ragdoll      见unity3d组件文档里的Ragdoll Wizard.由于unity3d中的Ragdoll设置的骨骼点名字与3DMAX里人体骨骼命名有些不一样,下图为Unity3 ...

  5. UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件

    本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity ...

  6. Unity3D中的序列化测试

    Unity3D中序列化字段常使用[SerializeField],序列化类常采用[System.Serializable],非序列化采用[System.NonSerialized]. 序列化类使用时发 ...

  7. Unity3d中使用Lua

    对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复.新功能添加等等,其好处自不必多说. 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/ ...

  8. (转)在Unity3D中控制动画播放

    用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问 ...

  9. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

随机推荐

  1. hdu2767之强联通缩点

    Proving Equivalences Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Oth ...

  2. BFS 和 DFS

    DFS用到递归,BFS要用到一个辅助队列 #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<vector> # ...

  3. Mysql----MySQL的mysql_insert_id和LAST_INSERT_ID(转)

    本文介绍的是mysql中last_insert_id和mysql_insert_id的区别 1 mysql_insert_id 一.PHP获取MYSQL新插入数据的ID mysql_insert_id ...

  4. Android Studio 默认的快捷键

    参考资料: 1.http://stormzhang.com/devtools/2014/12/09/android-studio-tutorial3/ Action Mac OSX Win/Linux ...

  5. 多媒体开发之---H264—MP4格式及在MP4文件中提取H264的SPS、PPS及码流

    一.MP4格式基本概念 MP4格式对应标准MPEG-4标准(ISO/IEC14496) 二.MP4封装格式核心概念 1  MP4封装格式对应标准为 ISO/IEC 14496-12(信息技术 视听对象 ...

  6. 【React Native开发】React Native配置执行官方样例-刚開始学习的人的福音(8)

    ),React Native技术交流4群(458982758),请不要反复加群! 欢迎各位大牛,React Native技术爱好者加入交流!同一时候博客左側欢迎微信扫描关注订阅号,移动技术干货,精彩文 ...

  7. Android 与H5之间的js交互

    之前项目做过一些Android和Html5之间js交互方面的东西,今天有时间就总结一下: 一.为什么要进行js交互: 为了方便原生开发和Html之间数据传递,在静态页面的情况下可以改变原生开发的页面: ...

  8. 记录-JQuery日历插件My97DatePicker日期范围限制

    对于日期控件,有时会有不能选择今天以前的日期这种需求..... My97DatePicker是一个非常优秀的日历插件,不仅支持多种调用模式,还支持日期范围限制. 常规的调用比较简单,如下所示: 1 & ...

  9. 九度OJ 1262:Sequence Construction puzzles(I)_构造全递增序列 (DP)

    时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:118 解决:54 题目描述: 给定一个整数序列,请问如何去掉最少的元素使得原序列变成一个全递增的序列. 输入: 输入的第一行包括一个整数N( ...

  10. 【python】-- 多进程的基本语法 、进程间数据交互与共享、进程锁和进程池的使用

    多进程 进程之间是相互独立的,python是启动进程的时候,是启动的是原生进程.进程是没有GIL锁的,而且不存在锁的概念,进程之间的数据式不能共享的,而线程是可以的. 1.进程的定义 用mulipro ...