极限编程(XP)12个最佳实践
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现场客户 ( On-site Customer )
代码规范 ( Code Standards ): 每周40小时工作制 ( 40-hour Week )
计划博弈 ( Planning Game ): 要求结合项目进展和技术情况,确定下一阶段要开发与发布的系统范围。
系统隐喻 ( System Metaphor ): 通过隐喻来描述系统如何运作、新的功能以何种方式加入到系统。它通常包含了一些可以参照和比较的类和设计模式。
简单设计 ( Simple Design )
测试驱动 ( Test-driven )
代码重构 ( Refactoring ) 代码重构是指在不改变系统行为的前提下,重新调整、优化系统的内部结构以减少复杂性、消除冗余、增加灵活性和提高性能。
成对编程 ( Pair Programming ) XP 认为开发小组的每个成员都有更改代码的权利,所有的人对于全部代码负责。
持续集成 ( Continuous Integration ) 提倡在一天中集成系统多次,而且随着需求的改变,要不断的进行回归测试。
小型发布 ( Small Release ) 强调在非常短的周期内以递增的方式发布新版本,从而可以很容易地估计每个迭代周期的进度,便于控制工作量和风险;同时,也可以及时处理用户的反馈。
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- 现场客户 ( On-site Customer )
- 代码规范 ( Code Standards )
- 每周40小时工作制 ( 40-hour Week )
计划博弈 ( Planning Game ):
要求结合项目进展和技术情况,确定下一阶段要开发与发布的系统范围。系统隐喻 ( System Metaphor ):
通过隐喻来描述系统如何运作、新的功能以何种方式加入到系统。它通常包含了一些可以参照和比较的类和设计模式。- 简单设计 ( Simple Design )
- 测试驱动 ( Test-driven )
- 代码重构 ( Refactoring )
代码重构是指在不改变系统行为的前提下,重新调整、优化系统的内部结构以减少复杂性、消除冗余、增加灵活性和提高性能。 - 成对编程 ( Pair Programming )
- XP
认为开发小组的每个成员都有更改代码的权利,所有的人对于全部代码负责。 - 持续集成 ( Continuous Integration )
提倡在一天中集成系统多次,而且随着需求的改变,要不断的进行回归测试。 - 小型发布 ( Small Release )
强调在非常短的周期内以递增的方式发布新版本,从而可以很容易地估计每个迭代周期的进度,便于控制工作量和风险;同时,也可以及时处理用户的反馈。
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