ThreadLocal和单例对象比较
单例对象: 自始至终只有一个对象
当线程并发,每个线程需要自己独立的资源变量处理不同的业务时,单例对象远远不能满足需求
因此可以采用ThreadLocal模式 : 每个线程有自己独立的资源变量 而且每个线程的资源是独享的 其他线程不能访问和修改
笔者刚开始工作时候使用的Struts2,也曾略读过Struts2源码;就个人而言 虽然和现在对比已经过时,但是Struts2的设计思想还是很不错的,每个请求对应一个Action对象
也是ThreadLocal的代表,除去Struts2的标签和OGNL,整体性能也是不错的,读者有兴趣可以自己研究一下
单利模式:
//单例模式 私有构造 只有一个对象
public class Singleton{
private static Singleton instance = null;
private Singleton(){}
public synchronized static Singleton getInstance(){
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
ThreadLocal模式
public class Struts2{
private static ThreadLocal<Struts2> map = new ThreadLocal<Struts2>();
private Struts2(){
}
// synchronized不需要设置 每个线程享有自己独立资源
public static Struts2 getThreadInstance(){
Struts2 instance = map.get();
if(instance == null){
instance = new Struts2();
map.set(instance);
}
return instance;
}
//Strtus2就是这种设计思想
private String msg;
public String getMsg() {
return msg;
}
public void setMsg(String msg) {
this.msg = msg;
}
}
//测试类public class TestThreadLocal{
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<2;i++){
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
int data = new Random().nextInt();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " has put data :" + data);
Struts2.getThreadInstance().setMsg(data+""); //存数据
new UserA().get();
new UserB().get();
}
}).start();
}
}
static class UserA{
public void get(){
Struts2 obj = Struts2.getThreadInstance();
System.out.println("UserB from " + Thread.currentThread().getName() + " 数据是 : "+obj.getMsg() );
}
}
static class UserB{
public void get(){
Struts2 obj = Struts2.getThreadInstance();
System.out.println("UserB from " + Thread.currentThread().getName() + " 数据是 : "+obj.getMsg() );
}
}
}
输出结果:
Thread-1 has put data :223586296
Thread-0 has put data :1184404572
UserB from Thread-0 数据是 : 1184404572
UserB from Thread-1 数据是 : 223586296
UserB from Thread-1 数据是 : 223586296
UserB from Thread-0 数据是 : 1184404572
备注:每个线程有只属于这个线程的对象,每个线程享有自己独立的副本,内部相当于一个Map key[当前线程] - vlaue[值], 线程结束后 会自动把结束的线程移除,不需要自己remove
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