C++构造函数异常(二)
继续上一篇文章提到的构造异常话题,下面继续谈另外两个场景,即多继承构造异常,以及智能指针构造异常
第3:对多继承当中,某个基类构造异常,而其他基类已构造成功,则构造成功的基类不会析构,由编译器负责回收
class B{
public:
B(){
age = ;
cout << "construct B default" << endl;
throw ;//抛出异常
}
~B(){
cout << "destructor B ,age=" << age << endl;
}
private:
int age;
};
class C{
public:
C(){
//得到指定范围[m,n]的随机数:r = rand()%(n - m + 1) + m;
int r = rand()%(-)+;
num = r;
cout << "constuctor C ,num = " << num << endl;
}
~C(){
cout << "destructor C, num = " << num << endl;
}
private:
int num;
};
class D:public C, public B{
public:
D(){
cout << "constructor D " << endl;
}
~D(){
cout << "destrcutor D" << endl;
}
};
int main(void){
D d;
}
class B 默认构造函数抛出异常,而class C 默认构造函数是成功的,但并不会调用C的析构函数,由编译器回收

注释第7行的throw 0后则是下面结果:

第4:智能指针, 使用stl容器存放shared_ptr<T> 对象,若T构造函数发生异常,则前面成功构造的对象由编译器负责回收,见代码
class C{
public:
C(){
//得到指定范围[m,n]的随机数:r = rand()%(n - m + 1) + m;
int r = rand()%(-)+;
num = r;
cout << "constuctor C ,num = " << num << endl;
if(!(r % )){
throw r;//当随机数r为4的倍数时抛出异常
}
}
~C(){
cout << "destructor C, num = " << num << endl;
}
private:
int num;
};
int main(void){
typedef shared_ptr<C> spc;
vector <spc> vc;
for(auto i = ; i < ; i++){
vc.push_back( spc(new C()) );
}
}
结果如下:当C构造函数中num等于4直接throw 异常

若注释第9行的throw r,则vector中所有元素都构造成功,main函数结束,调用C析构函数

好了,大概就这几种情况,其他没有列举的场景,你不妨再试一下,我相信结果是一样的
结论:但构造函数发生异常,其之前成功构造的基类成员、类成员、初始化列表,stl存放的智能对象都由编译器负责回收,程序员无权过问,也不需过问。
以上所有代码都是在Ubuntu 14.04(64)测试,如果有问题,欢迎指出。
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