Xcode 及 iOS 常用宏和常量
Xcode
Xcode 工程设置支持 bash 脚本及其语法,如 $(PROJECT_DIR)
$(PROJECT_DIR)
PROJECT_DIR 代表当前工程的绝对路径,所以 $(PROJECT_DIR)/../ 代表工程路径的上一级
$(TARGET_NAME)
目标工程名称
$(SRCROOT)
工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径
$(CURRENT_PROJECT_VERSION)
当前工程版本号
$(BUILT_PRODUCTS_DIR)
build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置
@executable_path
这个变量表示可执行程序所在的目录. 比如 /path/QQ.app/Contents/MacOS/。使用第三方动态库时需要设置这个值
@loader_path
这个变量表示每一个被加载的 binary (包括App, dylib, framework,plugin等) 所在的目录.
在一个程序中, 对于每一个模块, @loader_path 会解析成不用的路径, 而 @executable_path 总是被解析为同一个路径(可执行程序所在目录). 比如一个会被多个程序调用的 plugin, 位于 /path/Flash Player.plugin/Contents/MacOS/Flash Player, 依赖 /path/Flash Player.plugin/Contents/Frameworks/XPSSO.dylib. 那么 XPSSO.dylib 的 INSTALL_PATH 可以设置为 @loader_path/../Frameworks, 这样设置的话, 不论 Flash Player.plugin 目录放到什么位置, XPSSO.dylib 都能正确的被加载.
build 相关
当编译静态库,设备选模拟器(iPhone 5.0 Simulator),未设置任何Build Settings参数时,默认的基础路径:
/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf
下面用$()代替上面一长串东东
$(SYMROOT) = $()/Build/Products
$(BUILD_DIR) = $()/Build/Products
$(BUILD_ROOT) = $()/Build/Products
这三个变量中的$()不会随着Build Settings参数的设置而改变
相反,以下可以通过设置而改变
$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator
$(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0
$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator
$(CONFIGURATION) = Debug
$(TARGET_NAME) = UtilLib
$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可执行文件名
${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0
$(ACTION) = build
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 当前模拟器路径
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 当前设备路径
$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =
$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator
NS_BLOCK_ASSERTIONS
Foundation 框架已经定义好的预编译宏,可以关闭程序中 NSAssert
参考文章
XCode环境变量及路径设置
iOS
自定义日志函数
#ifdef DEBUG
#define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"%s:%d\t%s\n",[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);
#else
#define NSLog(FORMAT, ...) nil
#endif
常量
如果需要预编译的宏可以在工程的“Preprocessor Mcros”中设置,这里需要注意:
1. Debug 模式系统会自动生成预编译宏 DEBUG
2. 注意 Scheme 中可以自定义编译状态。默认情况下直接“run”为 Debug 模式,会使用“Preprocessor Mcros”中为 Debug 模式设置的宏
__IPHONE_3_0
SDK 版本
#ifndef __IPHONE_3_0
// 说明当前 SDK 版本最高为 2.x
#warning "This project uses features only available in iOS SDK 3.0 and later."
#endif
1
2
3
4
__OBJC__
是否支持 Objective - C
Xcode 及 iOS 常用宏和常量的更多相关文章
- iOS常用宏定义--实用
在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_W ...
- iOS常用宏 定义
总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull c ...
- ios 常用宏(copy)
分享一下我现在用的 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3 ...
- iOS - 常用宏定义和PCH文件知识点整理
(一)PCH文件操作步骤演示: 第一步:图文所示: 第二步:图文所示: (二)常用宏定义整理: (1)常用Log日志宏(输出日志详细可定位某个类.某个函数.某一行) //=============== ...
- iOS常用宏定义大全
宏定义与常量的区别 宏:只是在预处理器里进行文本替换,不做任何类型检查,宏能定义代码,const不能,多个宏编译时间相对较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间. 所以在使用 ...
- iOS常用宏定义
转发:https://www.douban.com/note/486674206/ #ifndef MacroDefinition_h#define MacroDefinition_h //----- ...
- (转)iOS 常用宏定义
#ifndef MacroDefinition_h #define MacroDefinition_h //-------------------获取设备大小------------------- ...
- IOS - 常用宏定义和功能方法
可能不定期添加新的东西 github地址:https://github.com/yuqingzhude/CommonUseDemo /************************Tools**** ...
- iOS常用数学常量宏
在实际工作中有些程序不可避免的需要使用数学函数进行计算,比如地图程序的地理坐标到地图坐标的变换.Objective-C做为ANSI C的扩展,使用C标准库头文件<math.h>中定义的数学 ...
随机推荐
- wangeditor 支持上传视频版
1.关于使用哪个富文本编辑器. 简单的要求,不要求发布出来的文章排版要求很高. 可用wangediter.(简单,体积小,不可修改上传图片的尺寸大小) 转载 来源: https://blog.csd ...
- bzoj2306 [Ctsc2011]幸福路径 倍增 Floyd
题目传送门 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2306 题解 倍增 Floyd. 令 \(f[i][j][k]\) 表示走了 \(2^i\) 步 ...
- 37行代码构建无状态组件通信工具-让恼人的Vuex和Redux滚蛋吧!
状态管理的现状 很多前端开发者认为,Vuex和Redux是用来解决组件间状态通信问题的,所以大部分人仅仅是用于达到状态共享的目的.但是通常Redux是用于解决工程性问题的,用于分离业务与视图,让结构更 ...
- swift中为什么要创造出可选型?
(1)因为nil这个东西,swift中没有就是没有. Int? 叫 整型可选型,如果不提前声明,直接赋值变量 nil会报错 . 可以将Int赋值给Int? ,但是不能将Int?赋值给Int . ...
- CentOS 7.5 通过kubeadm部署k8s-1.15.0
kubeadm是Kubernetes官方提供的用于快速安装Kubernetes集群的工具,伴随Kubernetes每个版本的发布都会同步更新,kubeadm会对集群配置方面的一些实践做调整,通过实验k ...
- 2019 年百度之星·程序设计大赛 - 复赛 Diversity (树形DP)
题目:https://vjudge.net/contest/325352#problem/A 题意:给你一棵树,每个点给一个区间,可以选区间里面任何一个数,然后问怎么安排得到最大边两点之间的差值和,求 ...
- Node对象的一些方法
Node对象是什么提供了 DOM的标准规范提供了Node对象,该对象主要提供了解析DOM节点树结构的属性和方法,DOM树结构主要是依靠节点进行解析,称为DOM节点树结构.Node对象是解析DOM节点树 ...
- DataTable 转Json格式C#代码
/// <summary> /// dataTable转换成Json格式 /// </summary> /// <param name="dt"> ...
- Note:目录1
ylbtech-Note:目录1 1.返回顶部 2.返回顶部 3.返回顶部 4.返回顶部 5.返回顶部 6.返回顶部 作者:ylbtech出处:http://ylbtech ...
- day46----JavaScript的函数及对象小结
一:函数 01:普通函数 function f1(){ console.log("Helleo world") } f1(); //调用函数 -->Helleo world ...