AMD and CMD are dead之Why Namespace?
缘由
当我看到_Franky兄的微博的时候:



我觉得我有必要出来详细说说KMDjs到底有什么本质上的优势了,连教主_Franky、貘吃馍香都不能理解他的好处,那么可想而知,在前端圈、或是全端圈、或是IT圈,能够理解KMDjs优势的码夫更加是屈指可数。
Why Namespace?
KMDjs是能方便组织Namespace,并且Class Base。针对namespace,我还专门集成可视化库至KMDjs方便查看Namespace Tree。那么Why Namespace?不用会死吗?答案是:不会。但,但是。我要开始念书了(摘自《C#基于工程化的实现与扩展》):
尴尬的现实状况:
是否有很好的命名空间规划是工程化代码与非工程化代码一个明显的区别。
尤其对于大型的组织而言,如果涉及的产品线、项目、公共平台很多,如何通过命名空间把所有的代码资源有效地组织起来,恐怕是实施项目前腰考虑的主要问题。作为一个树形体系,最好有组织级统一的分类标准,目的很明确----用的时候很容易找到。
无论如果,为了您所带领的团队现在做的工作在以后能更容易地被应用,或者仅仅为你自己的职业生涯好好“储蓄”,在动笔编写第一行程序之前,先规划好命名空间吧。
可参考的建议来自Design Guideline,示例代码如下:
<Company>.(<Product>|<Technology>)[.<Feature>][.<Subnamespace>]
例如:Microsoft.WindowPhone.DirectX
一个大型软件企业,总体命名空间的规划如下:
Company.Application
Company.Foundation
Company.Framework
Company.Utility
Company.Training
Application:代表项目或产品
Foundation:代表公共库,类似Enterprise Library之类的公共基础库、基于企业设备和操作系统平台的通用的图形处理引擎等,但都是纯粹的Class Library,没有UI元素。
Framework:组织通用的框架,基于Foundation之上,面向某个开发领域补充的Class Library和控件,其本身不能独立运行,但完全可以集成在具体的项目或产品中,比如通用的授权框架,完全AJAX化的前后端组建、报表和打印中间件。
Utility:企业内部各种工具,比如现场故障排查工具、Dump和日志分析工具。
Training:完全面向培训用途,是对企业自身Application、Foundation、Framework(甚至Utility)使用的Examples。

当然这是作为C#的空间调用关系,如果仅是web前端的话,应当把CLR部分去掉,如下:
不论您最终如果定义命名空间,其实它体现的是您意志中对代码资源的规划。
Who Namespace?
其实早在KMDjs出现之前,google开发团队早就意识到了Namespace的重要性,就弄个类似的东西。不过实现极度蹩脚。那就是老早以前,其代码被喷无数,但依然大名鼎鼎的google-closure-library。比如打开其date.js,可以看到:

provide是暴露的东西,require是依赖的东西。
写那么多不累吗?从上面其实就可以体现Class Base的重要性,但是我会另开一文详细谈下Why Class ?
微软的winjs比google进步了不少,至少意识到了namespace和class的重要性:


但winjs还是被kmdjs甩开十条街,因为其没有从工程化的角度考虑问题。
如果你一辈子就切个页面写个焦点图或者打算一辈子切个页面写个焦点图,请无视命名空间,继续require,继续export,继续切页面,写焦点图,继续拿着刚好能糊口的薪水,继续过着买两部iPhone6就月光的日子,庸庸碌碌得打发完一辈子宝贵的时光。
弃暗投明
再给自己一次重生的机会,转生入口:https://github.com/kmdjs/kmdjs
AMD and CMD are dead之Why Namespace?的更多相关文章
- AMD and CMD are dead之KMD规范
What's KMD? 乱世出英雄,KMD名字的由来充满了杀气. Kill AMD and CMD KMD为替代混乱的AMD和CMD世界而生,一统天下.或者让这个混乱的世界更加混乱,导致: KMD A ...
- AMD and CMD are dead之js模块化黑魔法
var define, require, define2, require2; typeof JSON != "object" && (JSON = {}), fu ...
- AMD and CMD are dead之KMDjs集成Blob一键下载全部build包
更新 不zuo,[A/C]MD就不会死,所以kmdjs赢来来其伟大的版本0.0.6,该版本主要的更新有: 移除去了kmdjs.get(..).then的支持,只支持kmdjs.get(-,functi ...
- AMD and CMD are dead之KMD.js之懒
缘由 "懒"在软件设计中,有着重大的意义.最常见的两种"懒",便是: 懒得计算 懒得加载 "懒得计算"常见于服务器端: 比如Multipla ...
- AMD and CMD are dead之KMD.js版本0.0.2发布
更新 正式从UglifyJS切换至UglifyJS2 增加依赖可视化功能 压缩代码更加方便 统一风格:如main的class名也不能省略 优化了kmdjs管道 修复了无数bug 通过src开启debu ...
- AMD and CMD are dead之KMDjs内核之分号
在老版本的kmdjs中,强制了分号的要求.但是总感觉不爽,因为在开发Ket - Kmdjs Extension Tools的时候,总需要导入一些开源的库,然后痛苦就来了,总是报错,一查,就是缺少分号! ...
- AMD and CMD are dead之KMDjs内核之依赖分析
有人说js中有三座大三:this.原型链和scope tree,搞懂了他们就算是js成人礼.当然还有其他不同看法的js成人礼,如熟悉js的:OOP.AP.FP.DOP.AOP.当然还听说一种最牛B的j ...
- AMD and CMD are dead之KMDjs在JS工程化的努力
总览 kmdjs发布了最接近最终版本的0.0.4版本https://github.com/kmdjs/kmdjs,你已经完全可以在项目中使用.我已经无法用语言形容其完美程度.借用我发的微博: 模块 ...
- AMD and CMD are dead之JS工程化终极解决方案KMD.js版本0.0.1发布
回顾 经过两天晚上疯狂的开发调试,伴随着大量掉落的头发和酸痛的颈椎,KMD.js赢来了第一个稳定版本.在此期间KMD规范也有所修改和完善. 这两天主要完成的功能有: 按需加载 版本控制 模块管理 便捷 ...
随机推荐
- FreeBSD_11-系统管理——{Part_8 - IPFW}
内核支持 方式一:静态編译进内核 options IPFIREWALL # enables IPFW options IPFIREWALL_VERBOSE # enables logging for ...
- SSIS Design6:利用数据流
数据流利用内存来缓冲数据,并在内存中处理数据转换,由于内存的访问速度是非常快的,所以SSIS数据流转换性能是非常高效的.SSIS Engine将数据分批加载到内存中,当Data Flow将一批新的数据 ...
- 深入浅出Hyper-V网络虚拟化技术
年后综合症刚刚消失殆尽,转眼就要迎接各种新的工作任务了:之前写过一篇有关hyper-v网络虚拟化内容的博文,主要是从操作系统层面入手,概要性的总结了一下,基本也都是参考了大部分官方内容再加以个人修饰: ...
- UGUI 之获取当前控件的高度
当Canvas Scaler选择Constant Pixel Size 当前的分辨率会被被固定,可以用RectTransform类里面的.rect变量值获取 height或Width. 在次情况下获取 ...
- Git版本控制Windows版快速上手
说到版本控制,之前用过VSS,SVN,Git接触不久,感觉用着还行.写篇博文给大家分享一下使用Git的小经验,让大家对Git快速上手. 说白了Git就是一个控制版本的工具,其实没想象中的那么复杂,咱在 ...
- NPM使用前设置和升级
升级版本npm3和切换模块数据源为taobao,大大提高下载速度. 步骤一:升级npm3默认npm为2.x推荐使用npm3. npm i -g npm@3 步骤二:修改npm数据源为taobao(默认 ...
- 制作动画或小游戏——CreateJS基础类(一)
前面曾经记录过Canvas的基础知识<让自己也能使用Canvas>,在实际使用中,用封装好的库效率会高点. 使用成熟的库还能对基础知识有更深入的理解,CreateJS是基于HTML5开发的 ...
- 清除inline-block元素之间的空白
一个元素如果被设置为display:inline-block,那么这个元素将表现为行内块的性质.被设为行内块的元素 对内(子元素)表现为块级框,具体为可以设置高度宽度,可以设置垂直margin和pad ...
- SYSTEM表空间AUD$使用空间过大问题处理
问题现象:SYSTEM表空间使用率超99%,前期设计时SYSTEM表空间是10G固定大小不允许自动扩展. 1.查询SYSTEM表空间的使用率 set linesize 200 col TABLESPA ...
- OpenCV2邻域和模板操作
在图像处理中,通过当前位置的邻域像素计算新的像素值是很常见的操作.当邻域包含图像的上几行和下几行时,就需要同时扫描图像的若干行,这就是图像的邻域操作了.至于模板操作是实现空间滤波的基础,通常是使用一个 ...