一:Task的优势

ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如:

1: ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作;

2: ThreadPool不支持线程执行的先后次序;

以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task。Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的方式。

以下是一个简单的任务示例:

static void Main(string[] args)
{
Task t = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("任务开始工作……");
//模拟工作过程
Thread.Sleep();
});
t.Start();
t.ContinueWith((task) =>
{
Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
});
Console.ReadKey();
}
二:Task的完成状态
任务Task有这样一些属性,让我们查询任务完成时的状态: : IsCanceled,因为被取消而完成; : IsCompleted,成功完成; : IsFaulted,因为发生异常而完成 需要注意的是,任务并没有提供回调事件来通知完成(像BackgroundWorker一样),它通过启用一个新任务的方式来完成类似的功能。ContinueWith方法可以在一个任务完成的时候发起一个新任务,这种方式天然就支持了任务的完成通知:我们可以在新任务中获取原任务的结果值。

下面是一个稍微复杂一点的例子,同时支持完成通知、取消、获取任务返回值等功能:

static void Main(string[] args)
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
Task<int> t = new Task<int>(() => Add(cts.Token), cts.Token);
t.Start();
t.ContinueWith(TaskEnded);
//等待按下任意一个键取消任务
Console.ReadKey();
cts.Cancel();
Console.ReadKey();
} static void TaskEnded(Task<int> task)
{
Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
Console.WriteLine("任务的返回值为:{0}", task.Result);
} static int Add(CancellationToken ct)
{
Console.WriteLine("任务开始……");
int result = ;
while (!ct.IsCancellationRequested)
{
result++;
Thread.Sleep();
}
return result;
}
在任务开始后大概3秒钟的时候按下键盘,会得到如下的输出:
任务开始……
任务完成,完成时候的状态为:
IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=False
任务的返回值为:

你也许会奇怪,我们的任务是通过Cancel的方式处理,为什么完成的状态IsCanceled那一栏还是False。这是因为在工作任务中,我们对于IsCancellationRequested进行了业务逻辑上的处理,并没有通过ThrowIfCancellationRequested方法进行处理。如果采用后者的方式,如下:

static void Main(string[] args)
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
Task<int> t = new Task<int>(() => AddCancleByThrow(cts.Token), cts.Token);
t.Start();
t.ContinueWith(TaskEndedByCatch);
//等待按下任意一个键取消任务
Console.ReadKey();
cts.Cancel();
Console.ReadKey();
} static void TaskEndedByCatch(Task<int> task)
{
Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
try
{
Console.WriteLine("任务的返回值为:{0}", task.Result);
}
catch (AggregateException e)
{
e.Handle((err) => err is OperationCanceledException);
}
} static int AddCancleByThrow(CancellationToken ct)
{
Console.WriteLine("任务开始……");
int result = ;
while (true)
{
ct.ThrowIfCancellationRequested();
result++;
Thread.Sleep();
}
return result;
}

那么输出为:

任务开始……
任务完成,完成时候的状态为:
IsCanceled=True IsCompleted=True IsFaulted=False

在任务结束求值的方法TaskEndedByCatch中,如果任务是通过ThrowIfCancellationRequested方法结束的,对任务求结果值将会抛出异常OperationCanceledException,而不是得到抛出异常前的结果值。这意味着任务是通过异常的方式被取消掉的,所以可以注意到上面代码的输出中,状态IsCancled为True。

再一次,我们注意到取消是通过异常的方式实现的,而表示任务中发生了异常的IsFaulted状态却还是等于False。这是因为ThrowIfCancellationRequested是协作式取消方式类型CancellationTokenSource的一个方法,CLR进行了特殊的处理。CLR知道这一行程序开发者有意为之的代码,所以不把它看作是一个异常(它被理解为取消)。要得到IsFaulted等于True的状态,我们可以修改While循环,模拟一个异常出来:

while (true)
{
//ct.ThrowIfCancellationRequested();
if (result == )
{
throw new Exception("error");
}
result++;
Thread.Sleep();
}

模拟异常后的输出为:

任务开始……
任务完成,完成时候的状态为:
IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=True
三:任务工厂
Task还支持任务工厂的概念。任务工厂支持多个任务之间共享相同的状态,如取消类型CancellationTokenSource就是可以被共享的。通过使用任务工厂,可以同时取消一组任务:
static void Main(string[] args)
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
//等待按下任意一个键取消任务
TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
Task[] tasks = new Task[]
{
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token))
};
//CancellationToken.None指示TasksEnded不能被取消
taskFactory.ContinueWhenAll(tasks, TasksEnded, CancellationToken.None);
Console.ReadKey();
cts.Cancel();
Console.ReadKey();
} static void TasksEnded(Task[] tasks)
{
Console.WriteLine("所有任务已完成!");
}

以上代码输出为:

  1. 任务开始……
  2. 任务开始……
  3. 任务开始……
  4. 所有任务已完成(取消)!

本建议演示了Task(任务)和TaskFactory(任务工厂)的使用方法。Task甚至进一步优化了后台线程池的调度,加快了线程的处理速度。在FCL4.0时代,使用多线程,我们理应更多地使用Task。

下面说下如何正确停止线程

开发者总尝试对自己的代码有更多的控制。“让那个还在工作的线程马上停止下来”就是诸多要求中的一种。然而事与愿违,这里面至少存在两个问题:

第一个问题是:正如线程不能立即启动一样,线程也并不能说停就停。无论采用何种方式通知工作线程需要停止,工作线程都会忙完手头最紧要的活,然后在它觉得合适的时候退出。以最传统的Thread.Abort方法为例,如果线程当前正在执行的是一段非托管代码,那么CLR就不会抛出ThreadAbortException,只有当代码继续回到CLR中时,才会引发ThreadAbortException。当然,即便是在CLR环境中,ThreadAbortException也不会立即引发。

其次,正确停止线程,不在于调用者采取了什么行为(如最开始的Thread.Abort()方法),而更多依赖于工作线程是否能主动响应调用者的停止请求。大体机制是,如果线程需要被停止,那么线程自身就得负责开放给调用者这样的接口:Cancled,然后线程在工作的同时,还得以某种频率检测Cancled标识,若检测到Cancled,线程自己负责退出。

FCL现在为我们提供了标准的取消模式:协作式取消(Cooperative Cancellation)。协作式取消的机制就是上文提到的机制。下面是一个最基础的协作式取消的样例:

CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
Thread t = new Thread(() =>
{
while (true)
{
if (cts.Token.IsCancellationRequested)
{
Console.WriteLine("线程被终止!");
break;
}
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString());
Thread.Sleep();
}
});
t.Start();
Console.ReadLine();
cts.Cancel();

调用者使用CancellationTokenSource的Cancle方法通知工作线程退出。工作线程则以大致1000毫秒的频率一边工作,一边检查是否有外界传入进来的Cancel信号。若有这样的信号,则负责退出。可以看到,在正确停止线程的机制中,真正起到主要作用的是线程本身。样例中的工作代码比较简单,不过也足以说明问题。更复杂的计算式的工作,也应该以这样的一种方式,妥善而正确地处理退出。

协作式取消中的关键类型是CancellationTokenSource。它有一个关键属性Token,Token是一个名为CancellationToken的值类型。CancellationToken继而进一步提供了布尔值的属性IsCancellationRequested作为需要取消工作的标识。CancellationToken还有一个方法尤其值得注意,那就是Register方法。它负责传递一个Action委托,在线程停止的时候被回调,使用方法如:

            cts.Token.Register(() =>
{
Console.WriteLine("工作线程被终止了。");
});

本建议中的例子使用Thread进行了演示,使用ThreadPool也是一样的模式,这里就不再赘述。后面我们还会讲到任务Task,它依赖于CancellationTokenSource和CancellationToken完成了所有的取消控制。

http://blog.csdn.net/djc11282/article/details/17524013

WPF 使用Task代替ThreadPool和Thread的更多相关文章

  1. 使用Task代替ThreadPool和Thread

    转载:改善C#程序的建议9:使用Task代替ThreadPool和Thread 一:Task的优势 ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的 ...

  2. [No0000181]改善C#程序的建议9:使用Task代替ThreadPool和Thread

    一:Task的优势 ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便.比如: 1: ThreadPool不支持线程的取消.完成.失败通知等交互 ...

  3. 改善C#程序的建议9:使用Task代替ThreadPool和Thread

    一:Task的优势 ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便.比如: 1: ThreadPool不支持线程的取消.完成.失败通知等交互 ...

  4. Delegate、Thread、Task、ThreadPool几种方式创建异步任务性能对比

    开始预测的结果是 Task>Delegate>ThreadPool>>Thread. (一)测试代码 static async Task<int> AsyncTas ...

  5. 新手浅谈Task异步编程和Thread多线程编程

    初学Task的时候上网搜索,看到很多文章的标题都是task取代thread等等相关,我也一直以为task和thread是一类,其实task是.net4.0提出的异步编程,在之前.net1.0有dele ...

  6. Task 和 ThreadPool

    在C#中 TASK 和 ThreadPool 都可以完成多任务并行的工作.但是 TASK实际上是微软定义好的,基于 ThreadPool 的一个类.这里面微软做了很多优化工作. Task Parall ...

  7. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议80:用Task代替ThreadPool

    建议80:用Task代替ThreadPool ThreadPool相对于Thread来说具有很多优势,但是ThreadPool在使用上却存在一定的不方便.比如: ThreadPool不支持线程的取消. ...

  8. .NET多线程之Thread、Task、ThreadPool、Timer

    下表为多线程操作常见对象: 对象 方法/属性 描述 用途 用法 性能 Thread(线程) Start 启动线程,启动后线程处于System.Threading.ThreadState.Running ...

  9. C#关于在返回值为Task方法中使用Thread.Sleep引发的思考

    起因 最近有个小伙伴提出了一个问题,就是在使用.net core的BackgroundService的时候,对应的ExecuteAsync方法里面写如下代码,会使程序一直卡在当前方法,不会继续执行,代 ...

随机推荐

  1. 用ant打包

    Eclipse 内置了 Ant . Ant 是一种类似于批处理程序的软件包,它主要繁琐的工作是编写和调试自动处理脚本(一个 XML 文件),但只要有了这个脚本,我们就可以一键完成所有的设定工作. 本节 ...

  2. python、第一篇:初识数据库

    一 数据库管理软件的由来 基于我们之前所学,数据要想永久保存,都是保存于文件中,毫无疑问,一个文件仅仅只能存在于某一台机器上. 如果我们暂且忽略直接基于文件来存取数据的效率问题,并且假设程序所有的组件 ...

  3. PAT Basic 1008 数组元素循环右移问题 (20 分)

    一个数组A中存有N(>)个整数,在不允许使用另外数组的前提下,将每个整数循环向右移M(≥)个位置,即将A中的数据由(A​0​​A​1​​⋯A​N−1​​)变换为(A​N−M​​⋯A​N−1​​A ...

  4. 使用GDI+加载32位的位图或者PNG图片(具有透明通道)

    #include <windows.h> #include <gdiplus.h> HBITMAP LoadBitmapFromResource(DWORD ResourceI ...

  5. Java-Web servlet控制器的引入

    一.建包 二.建立实体类 参考二维表,考虑各个字段的名字.类型 private String id; private String name; private String address; publ ...

  6. 微信小程序data数组push和remove问题

    因为在做一个小程序的demo时.由于不向后台请求数据,所以就涉及到对本地数据的操作,现在就做一些数组的增删 //添加新元素 addItemFn: function () { var { lists } ...

  7. qt5-自定义类

    创建一个自定义按钮类: 右击工程目录--->--->--->---> ---> --->

  8. [大数据] hadoop高可用(HA)部署(未完)

    一.HA部署架构 如上图所示,我们可以将其分为三个部分: 1.NN和DN组成Hadoop业务组件.浅绿色部分. 2.中间深蓝色部分,为Journal Node,其为一个集群,用于提供高可用的共享文件存 ...

  9. JavaScript RegExp ——对象,语法,修饰符,方括号,元字符,量词,对象方法,对象属性

    ㈠RegExp 对象 正则表达式是描述字符模式的对象. 正则表达式用于对字符串模式匹配及检索替换,是对字符串执行模式匹配的强大工具. ㈡语法 var patt=new RegExp(pattern,m ...

  10. liunx系统中安装lua以及torch

    一直在用pytorch,最近在做项目的时候,遇到了torch的开源代码,所以又开始不得不接触torch以及他所依赖的环境lua. liunx下lua环境的配置代码如下: ''' curl -R -O ...