【UTR #3】量子破碎
一道有趣的题。
看到按位的矩阵运算,如果对FWT比较熟悉的话,会比较容易地想到。
这种形式也就FWT等转移里面有吧……就算有其他的也难构造出来。
然而FWT的矩阵并不是酉矩阵(也就是满足 \(AA^T = I\)),这个很好办,就直接把行列式除到 \(1\) 就好了。
于是得到转移矩阵:
\left[
\begin{matrix}
\frac{1}{\sqrt{2}} & \frac{1}{\sqrt{2}} \\
\frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}}
\end{matrix}
\right]
\]
我们接下来肯定是要做FWT了,显然,对所有 \(i\) 都做一遍 manipulate(A, i)
得到的东西肯定有性质。我们直接带入FWT的定义式进行展开,得到第 \(i\) 位的值为
\]
显然,要么这一位为 \(0\),要么为 $ \pm 2 \left(\frac{1}{\sqrt{2}}\right)^n $。
我们考虑不为零的情况,因为只有这样才有用。
|x \cap i| + |y \cap i| & \equiv 0 \pmod 2\\
|\left(x \cap i\right) \oplus \left(y \cap i\right)| & \equiv 0 \pmod 2\\
|\left(x \oplus y \right) \cap i| & \equiv 0 \pmod 2\\
\end{align*}
\]
于是我们得到了 \(x \oplus y\) 这个定值。这个定值和我们查询得到的 \(i\) 的关系就是交大小为偶数。
那么我们不断FWT然后询问 \(i\),因为答案随机,猜测很快能随机出。
下面有两种做法,要么用异或方程组动态高斯消元,要么暴力。
然后我写的是暴力,具体就是得到一个 \(i\) 就把所有可能满足条件的都标上,直到剩下一个数就是答案。 具体可以用一个bool数组,然后每次and。
但是有一个问题,\(0\) 一直都满足,这样会有两个满足,导致死循环。因为题目保证 \(x \neq y\),所以 \(0\) 一开始就是不可能的。这样就可以唯一确定一个了。
因为期望查询次数为 \(O\left(n\right)\),常数很小(这个我是真的不会算
所以期望询问次数 \(O\left(n^2\right)\),除交互库复杂度 \(O\left(n2^n\right)\) 可以通过此题。
#include "quantumbreak.h"
#include <bits/stdc++.h>
const double is2 = 1 / sqrt(2);
double qry[2][2] = {
{is2, is2},
{is2, -is2}
};
int rest, can[1 << 16], iss[1 << 16];
int query_xor(int n, int _) {
const int U = 1 << n;
rest = U - 1;
for (int i = 0; i != U; ++i) {
iss[i] = __builtin_popcount(i) & 1 ^ 1;
can[i] = true;
}
can[0] = false;
while (rest > 1) {
for (int i = 0; i != n; ++i)
manipulate(qry, i);
int x = query();
rest = 0;
for (int i = 0; i != U; ++i)
rest += (can[i] &= iss[i & x]);
}
for (int i = 0; i != U; ++i)
if (can[i])
return i;
}
【UTR #3】量子破碎的更多相关文章
- UOJ#328. 【UTR #3】量子破碎
传送门 学过 \(FWT\) 看到操作 \(2\) 不难可以联想到 \(FWT\) 考虑一遍 \(\oplus\) \(FWT\) 会把 \(a_t\) 变成什么 \(a_t'=((-1)^{bitc ...
- UWP 应用获取 Localhosts 访问权限
这是一篇教程,写在 win10 版<量子破碎>发售近期. 主要原因:windows 商城的应用下载实在难以忍受...... so 尝试换一个下载环境(f&q)~ 然而使用 ss 并 ...
- 获取 windows 商店内的 aapx 安装包 并 安装(旁加载)
这是一篇教程,写在 win10 版<量子破碎>发售近期. 主要原因:windows 商城的应用下载实在难以忍受...... #######2016-4-9更新####### 4-6号通过旁 ...
- 2000G电脑大型单机游戏合集
激活码 游戏名称(ctrl+F查找) 下载链接005875 艾迪芬奇的记忆 游戏下载链接http://pan.baidu.com/s/1t2PYRAj546_1AcOB-khJZg554158 暗影: ...
- unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅
游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界.场景的逼真是在渲染效果.角色AI.游戏逻辑.物理效果等等一起导致的结果.现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是 ...
- unity 实现物体破碎效果的一些方法
游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界.场景的逼真是在渲染效果.角色AI.游戏逻辑.物理效果等等一起导致的结果.现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是 ...
- jQuery 特效:盒子破碎和移动动画效果
今天,我们将创建一个使用 jQuery 制作的非常甜蜜的动画效果.我们的想法是在网站的顶部有小盒子,当一个菜单项被点击时,箱子动画形成的主要内容区域分散在各处.我们会用一些不同的动画效果,我们将为菜单 ...
- Unity 实现物体破碎效果(转)
感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In ...
- 第一部分:IBM量子体验
(一)量子世界 今天的计算机使用标准的(或用物理学家的话来说,“经典的”)计算模型来执行计算与处理信息,此计算模型要追溯到图灵(Turing)和冯・诺伊曼(Von Neumann)时期.在此模型 ...
随机推荐
- 必备idea 插件plugins 提高编码效率
最近发现了几个非常好用 提高编码效率 的idea 插件 跟大家分享一下 因为idea自带的插件下载可能连接不上服务器而导致插件下载失败,所以这里推荐使用引入外部插件的方式 插件包也给你们准备好了( ...
- myeclipse使用db-brower连接到sqlserver2012踩坑经历
myeclipse使用db-brower连接到sqlserver踩坑经历 首先得建立个角色 右键->创建登录名 权限开大点 连接设置 Driver template选择我选这个,格式按照我的写 ...
- Oracle 服务名/实例名,Service_name 和Sid的区别
Service_name 和Sid的区别Service_name:该参数是由oracle8i引进的.在8i以前,使用SID来表示标识数据库的一个实例,但是在Oracle的并行环境中,一个数据库对应多个 ...
- @RequestMapping-标准映射和Ant风格的映射
4.@RequestMapping 如果value不以“/”开头,SpringMVC会自动添加“/” 4.1.@RequestMapping映射 4.1.1.标准URL映射 4.1.2.Ant风格的U ...
- centos查看实时网络带宽占用情况方法【转】
Linux中查看网卡流量工具有iptraf.iftop以及nethogs等,iftop可以用来监控网卡的实时流量(可以指定网段).反向解析IP.显示端口信息等. centos安装iftop的命令如下: ...
- 惟一ID生成方法
几乎所有的业务系统,都存在生成惟一ID的需求,例如: 用户ID:user_id 订单ID: order_id 消息ID: msg_id 常见的ID生成有三大类方法: 一.中间件实现 1.利用Mysql ...
- mock.js 模拟数据
1. 劫持请求,返回模拟数据: 用于前后台对接前数据模拟 相比于静态json文件而言:代码完成后不必修改源文件对应的接口调用.可模拟增删改查 2.实例代码 <!doctype html> ...
- 使用ELK进行日志分析
0x01 前言: 前段时间做应急,总是需要溯源分析,痛点是数据量比较大,想要短时间能分析出来.再者就是之前在调查某酒店事件的时候特别羡慕某产商有各种分析溯源工具.反思过后,终于在没有那么忙的时候开始搭 ...
- EF报错:对一个或多个实体的验证失败(Entity Framework 强制转换失败数据异常处理方法)
1.使用MVC和EF,在保存数据的时候报错:System.Data.Entity.Validation.DbEntityValidationException: 对一个或多个实体的验证失败.有关详细信 ...
- win7-32位安装mysql-5.7.27
下载 https://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.7.html#downloads 参考链接 https://blog.csdn.net/qq_41307443/a ...