new FileReader()
一、调用FileReader对象的方法
方法名 参数 描述
abort none 中断读取
readAsBinaryString file 将文件读取为二进制码
readAsDataURL file 将文件读取为 DataURL
readAsText file, [encoding] 将文件读取为文本
readAsText:该方法有两个参数,其中第二个参数是文本的编码方式,默认值为 UTF-8。这个方法非常容易理解,将文件以文本方式读取,读取的结果即是这个文本文件中的内容。
readAsBinaryString:该方法将文件读取为二进制字符串,通常我们将它传送到后端,后端可以通过这段字符串存储文件。
readAsDataURL:这是例子程序中用到的方法,该方法将文件读取为一段以 data: 开头的字符串,这段字符串的实质就是 Data URL,Data URL是一种将小文件直接嵌入文档的方案。这里的小文件通常是指图像与 html 等格式的文件。
二、处理事件
事件 描述
onabort 中断时触发
onerror 出错时触发
onload 文件读取成功完成时触发
onloadend 读取完成触发,无论成功或失败
onloadstart 读取开始时触发
onprogress 读取中
三、前端图片数据加载显示
<progress id="Progress" value="0" max="100"></progress>
<input type="file" name="file" onchange="showPreview(this)" />
<img id="portrait" src="" width="70" height="75">
function showPreview(source) {
var file = source.files[0];
console.log(file);
if(window.FileReader) {
var fr = new FileReader();
fr.onloadend = function(e) {
// console.log(this.result);
document.getElementById("portrait").src = e.target.result;
};
//给FileReader对象一个读取完成的方法,使用readAsDataURL会返回一个url,这个值就保存在事件对象的result里,img通过加载这个地址,完成图片的加载
fr.readAsDataURL(file);
}
var total = source.files[0].size;
fr.onprogress = function(ev) {
// 简单测试了一下 大概12M左右的传输速度
// 推荐测试的时候用一个视频
console.log(ev.loaded / total);
var loading = (ev.loaded / total)*100;
document.getElementById("Progress").value = loading;
}
}
四、base64与后台交互前端代码
<input type="file" id="upload-file">
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.0.0.min.js"></script>
<script>
// 用户选择图片进行上传
// 上传成功, 后台返回图片的URL
// 显示在当前页面上
document.getElementById("upload-file").addEventListener("change", function(){
for (var i = 0; i < this.files.length; i++) {
var file = this.files[i];
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (ev) {
console.log(ev);
console.log(ev.target.result);
var base64Str = ev.target.result.split(",")[1];
//console.log(base64Str)
$.ajax({
url: "reImg.php",
data: {
"base64file": base64Str
},
type: "post",
success: function (res) {
createImg(res);
}
})
}
reader.readAsDataURL(file);
}
}); function createImg(imgSrc){
var theImg = document.createElement("img");
theImg.src = imgSrc;
document.body.appendChild(theImg);
theImg.className = "imgC";
}
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