Vue2.x双向数据绑定
1.vue双向绑定原理
vue.js 则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。我们先来看Object.defineProperty()这个方法:

var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'name', {
get: function() {
console.log('我被获取了')
return val;
},
set: function (newVal) {
console.log('我被设置了')
}
})
obj.name = 'fei';//在给obj设置name属性的时候,触发了set这个方法
var val = obj.name;//在得到obj的name属性,会触发get方法

已经了解到vue是通过数据劫持的方式来做数据绑定的,其中最核心的方法便是通过Object.defineProperty()来实现对属性的劫持,那么在设置或者获取的时候我们就可以在get或者set方法里假如其他的触发函数,达到监听数据变动的目的,无疑这个方法是本文中最重要、最基础的内容之一。
2.实现最简单的双向绑定
我们知道通过Object.defineProperty()可以实现数据劫持,是的属性在赋值的时候触发set方法,

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="demo"></div>
<input type="text" id="inp">
<script>
var obj = {};
var demo = document.querySelector('#demo')
var inp = document.querySelector('#inp')
Object.defineProperty(obj, 'name', {
get: function() {
return val;
},
set: function (newVal) {//当该属性被赋值的时候触发
inp.value = newVal;
demo.innerHTML = newVal;
}
})
inp.addEventListener('input', function(e) {
// 给obj的name属性赋值,进而触发该属性的set方法
obj.name = e.target.value;
});
obj.name = 'fei';//在给obj设置name属性的时候,触发了set这个方法
</script>
</body>
</html>

当然要是这么粗暴,肯定不行,性能会出很多的问题。
3.讲解vue如何实现
先看原理图

3.1 observer用来实现对每个vue中的data中定义的属性循环用Object.defineProperty()实现数据劫持,以便利用其中的setter和getter,然后通知订阅者,订阅者会触发它的update方法,对视图进行更新。
3.2 我们介绍为什么要订阅者,在vue中v-model,v-name,{{}}等都可以对数据进行显示,也就是说假如一个属性都通过这三个指令了,那么每当这个属性改变的时候,相应的这个三个指令的html视图也必须改变,于是vue中就是每当有这样的可能用到双向绑定的指令,就在一个Dep中增加一个订阅者,其订阅者只是更新自己的指令对应的数据,也就是v-model='name'和{{name}}有两个对应的订阅者,各自管理自己的地方。每当属性的set方法触发,就循环更新Dep中的订阅者。
4.vue代码实现
4.1 observer实现,主要是给每个vue的属性用Object.defineProperty(),代码如下:

function defineReactive (obj, key, val) {
var dep = new Dep();
Object.defineProperty(obj, key, {
get: function() {
//添加订阅者watcher到主题对象Dep
if(Dep.target) {
// JS的浏览器单线程特性,保证这个全局变量在同一时间内,只会有同一个监听器使用
dep.addSub(Dep.target);
}
return val;
},
set: function (newVal) {
if(newVal === val) return;
val = newVal;
console.log(val);
// 作为发布者发出通知
dep.notify();//通知后dep会循环调用各自的update方法更新视图
}
})
}
function observe(obj, vm) {
Object.keys(obj).forEach(function(key) {
defineReactive(vm, key, obj[key]);
})
}

4.2实现compile:
compile的目的就是解析各种指令称真正的html。

function Compile(node, vm) {
if(node) {
this.$frag = this.nodeToFragment(node, vm);
return this.$frag;
}
}
Compile.prototype = {
nodeToFragment: function(node, vm) {
var self = this;
var frag = document.createDocumentFragment();
var child;
while(child = node.firstChild) {
console.log([child])
self.compileElement(child, vm);
frag.append(child); // 将所有子节点添加到fragment中
}
return frag;
},
compileElement: function(node, vm) {
var reg = /\{\{(.*)\}\}/;
//节点类型为元素(input元素这里)
if(node.nodeType === 1) {
var attr = node.attributes;
// 解析属性
for(var i = 0; i < attr.length; i++ ) {
if(attr[i].nodeName == 'v-model') {//遍历属性节点找到v-model的属性
var name = attr[i].nodeValue; // 获取v-model绑定的属性名
node.addEventListener('input', function(e) {
// 给相应的data属性赋值,进而触发该属性的set方法
vm[name]= e.target.value;
});
new Watcher(vm, node, name, 'value');//创建新的watcher,会触发函数向对应属性的dep数组中添加订阅者,
}
};
}
//节点类型为text
if(node.nodeType === 3) {
if(reg.test(node.nodeValue)) {
var name = RegExp.$1; // 获取匹配到的字符串
name = name.trim();
new Watcher(vm, node, name, 'nodeValue');
}
}
}
}

4.3 watcher实现

function Watcher(vm, node, name, type) {
Dep.target = this;
this.name = name;
this.node = node;
this.vm = vm;
this.type = type;
this.update();
Dep.target = null;
}
Watcher.prototype = {
update: function() {
this.get();
this.node[this.type] = this.value; // 订阅者执行相应操作
},
// 获取data的属性值
get: function() {
console.log(1)
this.value = this.vm[this.name]; //触发相应属性的get
}
}

4.4 实现Dep来为每个属性添加订阅者

function Dep() {
this.subs = [];
}
Dep.prototype = {
addSub: function(sub) {
this.subs.push(sub);
},
notify: function() {
this.subs.forEach(function(sub) {
sub.update();
})
}
}

这样一来整个数据的双向绑定就完成了。
5.梳理
首先我们为每个vue属性用Object.defineProperty()实现数据劫持,为每个属性分配一个订阅者集合的管理数组dep;然后在编译的时候在该属性的数组dep中添加订阅者,v-model会添加一个订阅者,{{}}也会,v-bind也会,只要用到该属性的指令理论上都会,接着为input会添加监听事件,修改值就会为该属性赋值,触发该属性的set方法,在set方法内通知订阅者数组dep,订阅者数组循环调用各订阅者的update方法更新视图。
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