因为最近在练习写一个ftp的服务器,其中的命令有很多种,每个命令对应一个执行函数,能够想到的最简单的实现方式便是使用if……else匹配命令和执行对应的函数,如下所示:

if(strcmp("one",cmd) == 0)
{
……
}
else if(……)
{
……
}

为了避免频繁地使用if……else……,一种方法是可以建立一个命令和函数指针的数组。大致可以如下实现:

//函数指针
typedef void (*CMD_HANDLER)(int arg);
//命令和函数指针的数组
typedef struct cmd
{
const char *cmd;
CMD_HANDLER cmd_handler;
} cmd_t;
//命令映射的实现
static cmd_t cmds[] = {
// 命令 函数指针
{"one", do_one },
{"two", do_two },
……
……
};

然后遍历该数组,匹配命令然后执行函数

//遍历命令和函数指针的数组
for (i = 0; i < size; ++i)
{
if (strcmp(cmds[i].cmd,要执行的命令) == 0)//命令匹配
{
if (cmds[i].cmd_handler != NULL)
{//不为空则执行该函数
cmds[i].cmd_handler(参数);
break;
}
}
……
……
}

这种方法避免了频繁使用if……else……语句,但是每次查找命令时都需要遍历查找和匹配,似乎效率也不是很高。

为了提高效率,可以使用哈希表或者关联容器来实现,STL里面的map和hash_map效率都是比较高的,函数指针的方式或许可以用boost::functiond代替,不过我这里实现的还是基于函数指针的。

STL的map底层是用红黑树实现的,查找时间复杂度是log(n);

STL的hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1);

那么什么时候用map,什么时候用hash_map呢?

这个要看具体的应用,不一定常数级别的hash_map一定比log(n)级别的map要好,hash_map的hash函数以及解决地址冲突等都要耗时间,而且众所周知hash表是以空间换时间的,因而hash_map的内存消耗肯定要大,一般情况下,如果记录非常大,考虑hash_map,查找效率会高很多,如果要考虑内存消耗,则要谨慎使用hash_map。因为ftp的命令虽然多,但是也只是几十个而已,所以这里我是使用map实现。

首先定义一个类

class commandsfunc
{
public:
typedef void (commandsfunc::*cmd_handler)(int arg);//函数指针,带有一个参数
void do_func();
private:
map<const char*,cmd_handler> commandmap;
map<const char*,cmd_handler>::iterator it;
void do_one(int arg);
void do_two(int arg);
void do_three(int arg);
};

typedef void (commandsfunc::*cmd_handler)(int arg);是函数指针,为什么是这样的呢?,因为我这里是要在commandsfunc类中调用commandsfunc类自己的回调函数。

do_func是在main函数中调用的,这里只是一个示例而已,在往map容器中装入几个值之后,查找one命令对应的函数。在实际的使用中,应该把命令和函数指针全部装载进map中,然后在map中查找由从别处发来的命令,执行相应的回调函数。

/**
*do_func - 主要的执行函数
*/
void commandsfunc::do_func()
{
commandmap["one"] = &commandsfunc::do_one;
commandmap["two"] = &commandsfunc::do_two;
commandmap["three"] = &commandsfunc::do_three; it = commandmap.find("one");//根据key查找value
if(it != commandmap.end())
{//存在和命令相对应的函数
(this->*(it->second))(100);//执行该类自身的成员函数,it->second为函数地址,100为参数
}
else
{
cout<<"Unknow command."<<endl;
}
}

commandmap[“one”] = &commandsfunc::do_one;这里map的key one 对应的value是一个函数的地址,因为是使用类的成员函数,需要使用commandsfunc::,如果不使用类中的成员函数,则函数指针的声明可以如下:

  typedef void (*cmd_handler)(int arg);

相应的,这里value的值可以这么赋值

commandmap["one"] = do_one;

map容器里面存放有内容后,使用函数find查找,这种查找的效率是相对较高的,查找到了之后使用下面的语句可以执行对应的函数

(this->*(it->second))(100);

it是map容器的一个迭代器,他的第二个成员it->second就是map的value的值,即是类中函数的地址,*(it->second)则表示类中的函数,由于是调用自身类的成员函数,再使用this指针,100是参数。貌似如果是使用类的成员函数指针都得这样用。如果这里没有使用map,而是单纯地使用对象成员函数的指针,则也是用::* 来定义指向类成员函数的指针->*来调用函数。

//函数指针
typedef void (commandsfunc::*cmd_handler)(int arg);
//定义一个函数指针,可作为参数
cmd_handler actOp;
//那么可以这么调用
(this->*actOp)(100);//调用指定的函数

整体的测试程序如下:

(这里只是查找一个试试而已)

/**
*start from the very beginning,and to create greatness
*@author: LinChuangwei
*@E-mail:979951191@qq.com
*@brief:用map实现命令映射的一个小测试
*/ #include <iostream>
#include <map>
#include <string.h>
using namespace std; class commandsfunc
{
public:
typedef void (commandsfunc::*cmd_handler)(int arg);//函数指针,带有一个参数
void do_func();
private:
map<const char*,cmd_handler> commandmap;
map<const char*,cmd_handler>::iterator it;
void do_one(int arg);
void do_two(int arg);
void do_three(int arg);
};
/**
*do_func - 主要的执行函数
*/
void commandsfunc::do_func()
{
commandmap["one"] = &commandsfunc::do_one;
commandmap["two"] = &commandsfunc::do_two;
commandmap["three"] = &commandsfunc::do_three; it = commandmap.find("one");//根据key查找value
if(it != commandmap.end())
{//存在和命令相对应的函数
(this->*(it->second))(100);//执行该类自身的成员函数,it->second为函数地址,100为参数
}
else
{
cout<<"Unknow command."<<endl;
}
}
/**
*do_XXX - 几个回调函数的实现
*/
void commandsfunc::do_one(int arg)
{
std::cout<<"one:"<<arg<<std::endl;
} void commandsfunc::do_two(int arg)
{
std::cout<<"two:"<<arg<<std::endl;
} void commandsfunc::do_three(int arg)
{
std::cout<<"three:"<<arg<<std::endl;
}
/*
*main - 主函数
*/
int main(int argc, char const *argv[])
{
commandsfunc lcw;
lcw.do_func();
return 0;
}

使用下面的命令编译

g++ -o command_map command_map.cpp

执行结果如下:



说明这种方法可以成功,hash_map的以后再试了。

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