Template设计模式
template英文名叫模板,在这个模式中,主要的角色有AbstractClass(抽象类)和ConcreteClass(具体类),这里举例如下;
将一段字符或者字符串循环显示5次;
首先定义抽象类,抽象类中,display方法就是模板,通过子类调用diaplay方法,就会按固定的方法去执行,而执行的具体方法定义在子类当中,代码如下:
package t2020010602;
public abstract class AbstractDisplay {
public abstract void open();
public abstract void print();
public abstract void close();
public final void display() {
open();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
print();
}
close();
}
}
然后定义子类中的具体方法
package t2020010602;
public class CharDisplay extends AbstractDisplay {
private char ch;
public CharDisplay(char ch) {
this.ch = ch;
}
@Override
public void open() {
System.out.print("<<");
}
@Override
public void print() {
System.out.print(ch);
}
@Override
public void close() {
System.out.println(">>");
}
}
package t2020010602;
public class StringDisplay extends AbstractDisplay {
private String string;
private int length;
public StringDisplay(String string) {
this.string = string;
length = string.getBytes().length;
}
@Override
public void open() {
printLine();
}
@Override
public void print() {
System.out.println("+" + string + "+");
}
@Override
public void close() {
printLine();
}
public void printLine() {
System.out.print("+");
for (int i = 0; i < length; i++) {
System.out.print("-");
}
System.out.println("+");
}
}
程序入口如下
package t2020010602;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AbstractDisplay d1 = new CharDisplay('H');
AbstractDisplay d2 = new StringDisplay("Hello world;");
d1.display();
d2.display();
}
}
可以看到,d1与d2调用了相同的方法,但执行了不同的方法体,这就是模板程序;
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