Python内置Turtle绘图库方法简介+多案例
urtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle绘图的基础知识:
1.画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600,"green")
turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)
turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)
2.画笔
2.1画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组。
3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1)画笔运动命令
| 命令 | 说明 | 
| turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 | 
| turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 | 
| turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° | 
| turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° | 
| turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 | 
| turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 | 
| turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 | 
| turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 | 
| setx( ) | 将当前x轴移动到指定位置 | 
| sety( ) | 将当前y轴移动到指定位置 | 
| setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 | 
| home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 | 
| dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 | 
(2) 画笔控制命令
| 命令 | 说明 | 
| turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 | 
| turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 | 
| turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 | 
| turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 | 
| turtle.end_fill() | 填充完成 | 
| turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 | 
| turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 | 
(3) 全局控制命令
| 命令 | 说明 | 
| turtle.clear() | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 | 
| turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 | 
| turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 | 
| turtle.isvisible() | 返回当前turtle是否可见 | 
| stamp() | 复制当前图形 | 
| turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 | 
(4) 其他命令
| 命令 | 说明 | |||||||||
| turtle.mainloop()或turtle.done() | 启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 | |||||||||
| turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。 
 | |||||||||
| turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 | |||||||||
| turtle.begin_poly() | 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 | |||||||||
| turtle.end_poly() | 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 | |||||||||
| turtle.get_poly() | 返回最后记录的多边形。 | 
3.命令详解
3.1turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度)(optional);
steps(optional)(做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50)#整圆;
circle(50,steps=3)#三角形;
circle(120,180)#半圆
4.实例
1、圈圈圆圆--入门
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | # coding=utf-8 # 体验画圆 | 

2、五角星
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | # coding=utf-8 importturtle importtime  turtle.pensize(5) turtle.pencolor("yellow") turtle.fillcolor("red")  turtle.begin_fill() for_ inrange(5):  turtle.forward(200)  turtle.right(144) turtle.end_fill() time.sleep(2)   turtle.penup() turtle.goto(-150,-120) turtle.color("violet") turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))  turtle.mainloop() | 

3、时钟程序
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 | # coding=utf-8 importturtle fromdatetime import*# 抬起画笔,向前运动一段距离放下 defSkip(step):   turtle.penup()   turtle.forward(step)   turtle.pendown() defmkHand(name, length):   # 注册Turtle形状,建立表针Turtle   turtle.reset()   Skip(-length *0.1)   # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。   turtle.begin_poly()   turtle.forward(length *1.1)   # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。   turtle.end_poly()   # 返回最后记录的多边形。   handForm =turtle.get_poly()   turtle.register_shape(name, handForm) defInit():   globalsecHand, minHand, hurHand, printer   # 重置Turtle指向北   turtle.mode("logo")   # 建立三个表针Turtle并初始化   mkHand("secHand", 135)   mkHand("minHand", 125)   mkHand("hurHand", 90)   secHand =turtle.Turtle()   secHand.shape("secHand")   minHand =turtle.Turtle()   minHand.shape("minHand")   hurHand =turtle.Turtle()   hurHand.shape("hurHand")   forhand insecHand, minHand, hurHand:     hand.shapesize(1, 1, 3)     hand.speed(0)   # 建立输出文字Turtle   printer =turtle.Turtle()   # 隐藏画笔的turtle形状   printer.hideturtle()   printer.penup() defSetupClock(radius):   # 建立表的外框   turtle.reset()   turtle.pensize(7)   fori inrange(60):     Skip(radius)     ifi %5==0:       turtle.forward(20)       Skip(-radius -20)              Skip(radius +20)       ifi ==0:         turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))       elifi ==30:         Skip(25)         turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))         Skip(-25)       elif(i ==25ori ==35):         Skip(20)         turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))         Skip(-20)       else:         turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))       Skip(-radius -20)     else:       turtle.dot(5)       Skip(-radius)     turtle.right(6)    defWeek(t):     week =["星期一", "星期二", "星期三",       "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]   returnweek[t.weekday()]  defDate(t):   y =t.year   m =t.month   d =t.day   return"%s %d%d"%(y, m, d)   defTick():   # 绘制表针的动态显示   t =datetime.today()   second =t.second +t.microsecond *0.000001  minute =t.minute +second /60.0  hour =t.hour +minute /60.0  secHand.setheading(6*second)   minHand.setheading(6*minute)   hurHand.setheading(30*hour)      turtle.tracer(False)    printer.forward(65)   printer.write(Week(t), align="center",          font=("Courier", 14, "bold"))   printer.back(130)   printer.write(Date(t), align="center",          font=("Courier", 14, "bold"))   printer.home()   turtle.tracer(True)     # 100ms后继续调用tick   turtle.ontimer(Tick, 100) defmain():   # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。   turtle.tracer(False)   Init()   SetupClock(160)   turtle.tracer(True)   Tick()   turtle.mainloop()   if__name__ =="__main__":   main() | 

画一个边长为60的正方形,并填充为红色,边框为蓝色
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | #-*- coding: utf-8 -*-importturtleturtle.reset()a=60turtle.fillcolor("red")turtle.pencolor("blue")turtle.pensize(10)turtle.fill(True)turtle.left(90)turtle.forward(a)turtle.left(90)turtle.forward(a)turtle.left(90)turtle.forward(a)turtle.left(90)turtle.forward(a)turtle.fill(False) | 

最后一个实例:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | fromnumpy import*fromrandom importrandomimportturtleturtle.reset()x =array([[.5],[.5]])p =[0.85,0.92,0.99,1.00]A1 =array([[.85, 0.04],      [-0.04,.85]])b1 =array([[0],[1.6]])A2 =array([[0.20,-0.26],      [0.23,0.22]])b2 =array([[0],[1.6]])A3 =array([[-0.15,0.28],      [0.26,0.24]])b3 =array([[0],[0.44]])A4 =array([[0,0],      [0,0.16]])turtle.color("blue")cnt =1whileTrue:  cnt +=1  ifcnt ==2000:    break  r =random()  ifr < p[0]:    x =dot(A1 , x) +b1  elifr < p[1]:    x =dot(A2 , x) +b2  elifr < p[2]:    x =dot(A3 , x) +b3  else:    x =dot(A4 , x)  #print x[1]  turtle.up()  turtle.goto(x[0][0] *50,x[1][0] *40-240)  turtle.down()  turtle.dot() | 

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更多讲解:https://blog.csdn.net/sandalphon4869/article/details/99443949
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