Windows驱动开发-_DRIVER_OBJECT结构体
每个驱动程序会有唯一的驱动对象与之对应,并且这个驱动对象是在驱动加载的时候,被内核中的对象管理程序所创建的,内核对一个驱动只加载一个实例,是由内核中的I/O管理器负责加载的,驱动程序需要在DriverEntry中初始化该驱动对象。
_DRIVER_OBJECT结构体源码
typedef struct _DRIVER_OBJECT {
CSHORT Type;
CSHORT Size;
//每个驱动程序有一个或多个设备对象,每个设备对象都有一个指针指向下一个设备对象,最后一个设备对象指向空。此处是第一个设备对象。可以遍历所有的。
//设备对象由程序员自己创建,而非操作系统,驱动卸载的时候,遍历每个设备对象,将其删除。
PDEVICE_OBJECT DeviceObject;
ULONG Flags;
PVOID DriverStart;
ULONG DriverSize;
PVOID DriverSection;
PDRIVER_EXTENSION DriverExtension;
UNICODE_STRING DriverName;
PUNICODE_STRING HardwareDatabase;
PFAST_IO_DISPATCH FastIoDispatch;
PDRIVER_INITIALIZE DriverInit;
PDRIVER_STARTIO DriverStartIo;
PDRIVER_UNLOAD DriverUnload;
PDRIVER_DISPATCH MajorFunction[IRP_MJ_MAXIMUM_FUNCTION + ];
} DRIVER_OBJECT;
typedef struct _DRIVER_OBJECT *PDRIVER_OBJECT;
字段注释:
PDEVICE_OBJECT DeviceObject;
每个驱动程序有一个或多个设备对象,每个设备对象都有一个指针指向下一个设备对象,最后一个设备对象指向空。此处是第一个设备对象。可以遍历所有的。设备对象由程序员自己创建,而非操作系统,驱动卸载的时候,遍历每个设备对象,将其删除。

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