编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable
建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable
C#中的每一个类型都代表一种资源,资源分为两类:
托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即从CLR里new出来的对象。
非托管资源:不受CLR管理的对象,如Windows内核对象,或者文件、数据库连接、套接字、COOM对象等。
如果我们的类型使用了非托管资源,或者需要显示地释放托管资源,那么就需要让类型继承接口IDisposable,这毫无例外。这相当于告诉调用者,类型资源是需要显示释放资源的,你需要调用类型的Dispose方法。
一个标准的继承了IDisposable接口的类型应该像下面这样去实现,这种实现我们称为Dispose模式:
public class SampleClass : IDisposable
{
//演示创建一个非托管资源
private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal();
//演示创建一个托管资源
private AnotherResource managedResource = new AnotherResource();
private bool disposed = false; /// <summary>
/// 实现IDisposable中的Dispose方法
/// </summary>
public void Dispose()
{
//必须为true
Dispose(true);
//通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器)
GC.SuppressFinalize(this);
} /// <summary>
/// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如
/// C++)的规范
/// </summary>
public void Close()
{
Dispose();
} /// <summary>
/// 必须,防止程序员忘记了显式调用Dispose方法
/// </summary>
~SampleClass()
{
//必须为false
Dispose(false);
} /// <summary>
/// 非密封类修饰用protected virtual
/// 密封类修饰用private
/// </summary>
/// <param name="disposing"></param>
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
{
return;
}
if (disposing)
{
// 清理托管资源
if (managedResource != null)
{
managedResource.Dispose();
managedResource = null;
}
}
// 清理非托管资源
if (nativeResource != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);
nativeResource = IntPtr.Zero;
}
//让类型知道自己已经被释放
disposed = true;
} public void SamplePublicMethod()
{
if (disposed)
{
throw new ObjectDisposedException("SampleClass", "SampleClass is disposed");
}
//省略
}
} class AnotherResource : IDisposable
{
public void Dispose()
{
}
}
继承IDisposable接口也为实现语法糖using带来了便利。如:
using (SampleClass cl = new SampleClass())
{
//省略
}
等价于:
SampleClass cl;
try
{
cl == new SampleClass();
//省略
}
finally
{
cl.Dispose();
}
如果存在两个类型一致的对象,using还可以这样使用:
using (SampleClass c1 = new SampleClass(),c2=new SampleClass())
{
//省略
}
如果两个类型不一致,则可以这样使用:
using (SampleClass c1 = new SampleClass())
using (SampleAnotherClass c2 = new SampleAnotherClass())
{
//省略
}
转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技
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