02-第一个iOS程序-开发步骤
打开Xcode
选择项目模板
- Single View Application是最适合初学者的模板
设置项目属性
运行程序
- 不管怎样,先运行第一个iOS程序看看效果先(用快捷键Command + R 也行)
运行结果
- Xcode会启动一个iOS模拟器来运行程序
- 程序的运行结果如右图所示,白白一片
- 后面我们得往这空白界面上增添各种各样的控件元素
窥探项目环境
- 项目创建完毕后,自动帮我们做了很多配置,也自动生成了很多文件
- 还自动添加了开发所依赖的框架:
如何搭建UI界面
- 项目中这么多文件,哪些是影响着UI界面的呢?
- 在iOS5之前,苹果使用xib文件来描述UI界面
- 在iOS5之后,苹果采取了更加强大和先进的storyboard文件来描述界面(Xcode5是基于iOS7的)
- 因此,可以得出结论:
- 修改项目中的Main.storyboard文件就可以修改UI界面
窥探Main.storyboard
- 打开Main.storyboard文件一看,里面有一个全白的界面
- 其实这个界面就是模拟器上显示的界面
- 左边的箭头表明:程序一启动就会显示箭头所指的界面
显示工具栏
- 要想往storyboard的界面中添加其他控件,得显示工具栏
显示控件库
- 以九宫格形式展示控件库,能同时看到更多的控件
- 从右图中可以看到各种各样的控件,比如按钮、标签、文本输入框等等
添加控件
- 鼠标左键,长按右边的某个控件,即可将它拖拽到左边的白色界面上
修改控件属性
- 单击选中某个控件后,可以在右边的菜单工具栏中更改控件的属性
运行效果
- 运行程序可以发现,软件界面基本搭建完毕,也能通过键盘输入数字了
增加监听按钮的方法
- 打开MJViewController.m,在类扩展中增加方法声明
@interface MJViewController ()
// 这里先把IBAction看做是
void - (IBAction)compute;
@end
- 在.m中声明的方法是私有方法,外界无法直接访问,保证了封装性
- 增加方法实现:
@implementation MJViewController
- (void)compute
{
NSLog(@"点击了计算按钮");
}
@end
建立 按钮 与 方法 的联系
- 接下来,就是建立按钮和compute方法之间的关系
- 先点击storyboard,然后点击“中分”按钮
- 现在已经能同时看到storyboard上的按钮 和 compute方法了,接下来建立它们之间的联系
- 按住Control键,用鼠标左键将按钮拖线到compute方法上,然后松开
- 方法左边的圈圈由空心变为实心,说明已经跟某个按钮进行了连线
就这样,点击“计算”按钮,就会自动调用compute方法了
运行程序
- 重新运行程序后,点击“计算”按钮,会发现控制台已经有输出信息
增加控件属性
- 现在已经能够监听按钮的点击事件了,接下来应该在MJViewController的compute方法拿到两个文本框值,然后把计算结果显示到最右边的文本标签
在类扩展中,声明3个属性,用来访问storyboard中的3个控件
- @property (nonatomic, weak) IBOutlet UITextField *number1;
- @property (nonatomic, weak) IBOutlet UITextField *number2;
- @property (nonatomic, weak) IBOutlet UILabel *result;
- 提醒
IBOutlet和weak的作用会在后面解释
初学者最容易犯、最不应该犯的一个错误:钻牛角尖
建立 控件 和 属性 的联系
- 按住Control键,用鼠标左键将控件拖到对应属性上,然后松开
利用MJViewController的number1属性就能访问第1个文本框;
利用MJViewController的number2属性就能访问第2个文本框;
利用MJViewController的result属性就能访问右边的文本标签。
计算和
- 在compute方法中计算两个文本框的和,将结果显示到右边的标签中
- (void)compute
{
// 获取第一个数值
int num1 = [self.number1.text intValue];
// 获取第二个数值
int num2 = [self.number2.text intValue];
// 设置文本标签的值
self.result.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", num1 + num2];
}
UI控件 和 控制器的关系
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