本文所有内容都是来自网上的转载,文末有转载链接。

电子计算机所使用的是由“0”和“1”组成的二进制数,二进制是计算机的语言的基础。计算机发明之初,人们只能降贵纡尊,用计算机的语言去命令计算机干这干那,一句话,就是写出一串串由“0”和“1”组成的指令序列交由计算机执行,这种语言,就是机器语言。想象一下老前辈们在打孔机面前数着一个一个孔的情景,嘘,小声点,你的惊吓可能使他们错过了一个孔,结果可能是导致一艘飞船飞离轨道阿。

为了减轻使用机器语言编程的痛苦,人们进行了一种有益的改进:用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定的指令的二进制串,比如,用“A D D”代表加法,“M O V”代表数据传递等等,这样一来,人们很容易读懂并理解程序在干什么,纠错及维护都变得方便了,这种程序设计语言就称为汇编语言,即第二代计算机语言。然而计算机是不认识这些符号的,这就需要一个专门的程序,专门负责将这些符号翻译成二进制数的机器语言,这种翻译程序被称为汇编程序。因为汇编指令和机器语言之间有着一一对应的关系,这可比英译汉或汉译英简单多了。

高级语言是偏向人,按照人的思维方式设计的,机器对这些可是莫名奇妙,不知所谓。鱼与熊掌的故事在计算机语言中发生了。于是必须要有一个桥梁来衔接两者,造桥可不是一件简单的事情。当你越想方便,那桥就得越复杂。那高级语言是如何变成机器语言的呢,这个过程让我慢慢道来。

编译:将源代码转换为机器可认识代码的过程。编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序。

C源程序->编译预处理->编译->优化程序->汇编程序->链接程序->可执行文件

1.编译预处理  读取c源程序,对其中的伪指令(以#开头的指令)和特殊符号进行处理。

伪指令主要包括以下四个方面

(1)宏定义指令,如# define Name TokenString,#undef等。对于前一个伪指令,预编译所要作得的是将程序中的所有Name用TokenString替换,但作为字符串常量的Name则不被替换。对于后者,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。

(2)条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif,等等。这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉。

(3)头文件包含指令,如#include "FileName"或者#include <FileName>等。在头文件中一般用伪指令#define定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。采用头文件的目的主要是为了使某些定义可以供多个不同的C源程序使用。因为在需要用到这些定义的C源程序中,只需加上一条#include语句即可,而不必再在此文件中将这些定义重复一遍。预编译程序将把头文件中的定义统统都加入到它所产生的输出文件中,以供编译程序对之进行处理。

包含到c源程序中的头文件可以是系统提供的,这些头文件一般被放在/usr/include目录下。在程序中#include它们要使用尖括号(<>)。另外开发人员也可以定义自己的头文件,这些文件一般与c源程序放在同一目录下,此时在#include中要用双引号("")。

(4)特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换。

预编译程序所完成的基本上是对源程序的“替代”工作。经过此种替代,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,但内容有所不同。下一步,此输出文件将作为编译程序的输出而被翻译成为机器指令。

2.编译阶段

经过预编译得到的输出文件中,将只有常量。如数字、字符串、变量的定义,以及C语言的关键字,如main,if,else,for,while,{,},+,-,*,\,等等。预编译程序所要作得工作就是通过词法分析和语法分析,在确认所有的指令都符合语法规则之后,将其翻译成等价的中间代码表示或汇编代码。

3.优化阶段

优化处理是编译系统中一项比较艰深的技术。它涉及到的问题不仅同编译技术本身有关,而且同机器的硬件环境也有很大的关系。优化一部分是对中间代码的优化。这种优化不依赖于具体的计算机。另一种优化则主要针对目标代码的生成而进行的。上图中,我们将优化阶段放在编译程序的后面,这是一种比较笼统的表示。

对于前一种优化,主要的工作是删除公共表达式、循环优化(代码外提、强度削弱、变换循环控制条件、已知量的合并等)、复写传播,以及无用赋值的删除,等等。

后一种类型的优化同机器的硬件结构密切相关,最主要的是考虑是如何充分利用机器的各个硬件寄存器存放的有关变量的值,以减少对于内存的访问次数。另外,如何根据机器硬件执行指令的特点(如流水线、RISC、CISC、VLIW等)而对指令进行一些调整使目标代码比较短,执行的效率比较高,也是一个重要的研究课题。

经过优化得到的汇编代码必须经过汇编程序的汇编转换成相应的机器指令,方可能被机器执行。

4.汇编过程

汇编过程实际上指把汇编语言代码翻译成目标机器指令的过程。对于被翻译系统处理的每一个C语言源程序,都将最终经过这一处理而得到相应的目标文件。目标文件中所存放的也就是与源程序等效的目标的机器语言代码。

目标文件由段组成。通常一个目标文件中至少有两个段:

代码段  该段中所包含的主要是程序的指令。该段一般是可读和可执行的,但一般却不可写。

数据段  主要存放程序中要用到的各种全局变量或静态的数据。一般数据段都是可读,可写,可执行的。

UNIX环境下主要有三种类型的目标文件:

(1)可重定位文件  其中包含有适合于其它目标文件链接来创建一个可执行的或者共享的目标文件的代码和数据。

(2)共享的目标文件  这种文件存放了适合于在两种上下文里链接的代码和数据。第一种事链接程序可把它与其它可重定位文件及共享的目标文件一起处理来创建另一个目标文件;第二种是动态链接程序将它与另一个可执行文件及其它的共享目标文件结合到一起,创建一个进程映象。

(3)可执行文件  它包含了一个可以被操作系统创建一个进程来执行之的文件。

汇编程序生成的实际上是第一种类型的目标文件。对于后两种还需要其他的一些处理方能得到,这个就是链接程序的工作了。

5.链接程序

由汇编程序生成的目标文件并不能立即就被执行,其中可能还有许多没有解决的问题。例如,某个源文件中的函数可能引用了另一个源文件中定义的某个符号(如变量或者函数调用等);在程序中可能调用了某个库文件中的函数,等等。所有的这些问题,都需要经链接程序的处理方能得以解决。

链接程序的主要工作就是将有关的目标文件彼此相连接,也即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的这些目标文件成为一个能够被操作系统装入执行的统一整体。

根据开发人员指定的同库函数的链接方式的不同,链接处理可分为两种:

(1)静态链接  在这种链接方式下,函数的代码将从其所在地静态链接库中被拷贝到最终的可执行程序中。这样该程序在被执行时这些代码将被装入到该进程的虚拟地址空间中。静态链接库实际上是一个目标文件的集合,其中的每个文件含有库中的一个或者一组相关函数的代码。

(2)动态链接  在此种方式下,函数的代码被放到称作是动态链接库或共享对象的某个目标文件中。链接程序此时所作的只是在最终的可执行程序中记录下共享对象的名字以及其它少量的登记信息。在此可执行文件被执行时,动态链接库的全部内容将被映射到运行时相应进程的虚地址空间。动态链接程序将根据可执行程序中记录的信息找到相应的函数代码。

对于可执行文件中的函数调用,可分别采用动态链接或静态链接的方法。使用动态链接能够使最终的可执行文件比较短小,并且当共享对象被多个进程使用时能节约一些内存,因为在内存中只需要保存一份此共享对象的代码。但并不是使用动态链接就一定比使用静态链接要优越。在某些情况下动态链接可能带来一些性能上损害。

    经过上述五个过程,C源程序就最终被转换成可执行文件了

Reference:

http://www.52rd.com/Blog/Detail_RD.Blog_hustsimoon_5196.html?#Flag_Comment

C源程序怎么变成可执行文件的更多相关文章

  1. [转]C# 应用程序安装部署步骤,安装前操作,先退出程序后卸载。

    1. 点击[文件]-[新建]-[项目]-其他项目类型-安装和部署,选择安装项目,在下面的名称栏填写SetupTest(或者选择安装向导,一直点击[下一步])2. 安装项目----六个子项依次为:文件系 ...

  2. C#与.Net Framework的各种版本和联系

    C#是微软公司发布的一种面向对象的.运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言.并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相.C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新 ...

  3. Visual C++ 6.0编程环境的使用

    1.1 编制并运行程序的四部曲 (1)编辑(把程序代码输入,交给计算机). (2)编译(成目标程序文件.obj).编译就是把高级语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序把人们熟 ...

  4. CMake Tutorial

    1.最简实例 使用cmake的最简实例是由一个源程序文件生成一个可执行文件.例如由下述C++源程序文件生成可执行文件tutorial. main.cpp #include<iostream> ...

  5. linux实训

    目  录 Unit 1 操作系统安装.... 3 1.1 多操作系统安装... 3 1.1.1 VMware简介... 3 1.1.2 VMWare基本使用... 4 1.2 安装Red Hat Li ...

  6. 缓冲区溢出基础实践(二)——ROP 与 hijack GOT

    3.ROP ROP 即 Return Oritented Programming ,其主要思想是在栈缓冲区溢出的基础上,通过程序和库函数中已有的小片段(gadgets)构造一组串联的指令序列,形成攻击 ...

  7. 课下测试补交(ch01、ch02、ch07)

    课下测试补交(ch01.ch02.ch07) 课下测试ch01 1.Amdahl定律说明,我们对系统的某个部分做出重大改进,可以显著获得一个系统的加速比.(B) A . 正确 B . 错误 解析:课本 ...

  8. 课下测试ch01修改补交

    由于当时学习态度有问题,没有注意到第一次的课下测试,虽然在当周的总结中就进行补交,但是当时态度并没有很认真,可能没有引起老师的注意,现在重新修改,望老师谅解. (单选题 | 1 分) Amdahl定律 ...

  9. # 课下测试补交(ch01)20155337

    课下测试补交(ch01) 1.Amdahl定律说明,我们对系统的某个部分做出重大改进,可以显著获得一个系统的加速比.(B) A .正确 B .错误 解析:Amdahl定律,该定律的主要思想是,当我们对 ...

随机推荐

  1. 如何使用jstack分析线程状态

    背景 记得前段时间,同事说他们测试环境的服务器cpu使用率一直处于100%,本地又没有什么接口调用,为什么会这样?cpu使用率居高不下,自然是有某些线程一直占用着cpu资源,那又如何查看占用cpu较高 ...

  2. Flutter - JSON to Dart,一个json转dart实体的网站

    如你所见,一个json转dart实体的网站,https://javiercbk.github.io/json_to_dart/

  3. IDEA插件——lombok的简单使用

    一.介绍 lombok是一个可以通过注解来简化许多繁琐的get.set以及构造函数等的工具.它可以让我们在代码编写的时候省去代码,而在编译生成的字节码中生成相应的字节码! 官网:https://pro ...

  4. 20155226《网络攻防》 Exp3 免杀原理与实践

    20155226<网络攻防> Exp3 免杀原理与实践 实验过程 1. msfvenom直接生成meterpreter可执行文件 直接将上周做实验时用msf生成的后门文件放在virscan ...

  5. 20155234 《网络对抗》Exp 8 Web基础

    基础问答 什么是表单 可以收集用户的信息和反馈意见,是网站管理者与浏览者之间沟通的桥梁. 表单包括两个部分:一部分是HTML源代码用于描述表单(例如,域,标签和用户在页面上看见的按钮),另一部分是脚本 ...

  6. 一个评测指标就是MAP(Mean Average Precision)平均精度均值。

    一个评测指标就是MAP(Mean Average Precision)平均精度均值. 转载 2017年09月13日 10:07:12 标签: 深度学习 892 来源01:Mean Average Pr ...

  7. Caffe源码中common文件分析

    Caffe源码(caffe version:09868ac , date: 2015.08.15)中的一些重要头文件如caffe.hpp.blob.hpp等或者外部调用Caffe库使用时,一般都会in ...

  8. ElasticSearch查询 第一篇:搜索API

    <ElasticSearch查询>目录导航: ElasticSearch查询 第一篇:搜索API ElasticSearch查询 第二篇:文档更新 ElasticSearch查询 第三篇: ...

  9. webpack 支持的模块方法

    在webpack中支持的模块语法风格有:ES6,commonJS和AMD ES6风格(推荐) 在webpack2中,webpack支持ES6模块语法.这意味着在没有babel等工具处理的情况下你就可以 ...

  10. GTK学习笔记————创建窗口

    创建gtk1.c文件 代码 #include <gtk/gtk.h> int main (int argc, char *argv[]) { GtkWidget *window; gtk_ ...