QThread Class 详细描述
  QThread 类提供一个平台无关的方法来管理线程。
  一个QThread对象管理一个程序中的控制线程。QThread在run()中开始执行任务。默认地,run()通过调用exec()开始事件循环,并且在线程中运行Qt事件循环。
你可通过使用QObject::moveToThread()将worker对象移到线程中来使用worker对象。

  

class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT public slots:
void doWork(const QString &parameter) {
QString result;
/* ... here is the expensive or blocking operation ... */
emit resultReady(result);
} signals:
void resultReady(const QString &result);
}; class Controller : public QObject
{
Q_OBJECT
QThread workerThread;
public:
Controller() {
Worker *worker = new Worker;
worker->moveToThread(&workerThread);
connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);
connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);
workerThread.start();
}
~Controller() {
workerThread.quit();
workerThread.wait();
}
public slots:
void handleResults(const QString &);
signals:
void operate(const QString &);
};

  

  Worker槽中的代码会在一个单独的线程中执行。然而,你可以自由地将Woker的槽和任何信号相连,不管信号来自哪个对象,在哪个线程中。一个叫做queued connections的机制保证跨不同线程的信号(signals)和槽(slots)的连接(connect)是安全的。
  另外一种将代码运行在独立线程的方法是通过QThread的子类重新实现run()。例如:

 class WorkerThread : public QThread
{
Q_OBJECT
void run() Q_DECL_OVERRIDE {
QString result;
/* ... here is the expensive or blocking operation ... */
emit resultReady(result);
}
signals:
void resultReady(const QString &s);
}; void MyObject::startWorkInAThread()
{
WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this);
connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, &MyObject::handleResults);
connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater);
workerThread->start();
}

  在上述示例中,线程在run()返回后会退出。线程中没有任何事件循环执行除非你调用exec()。
  需要记住的是QThread实例依存于实例它的旧线程中,不是在调用run()的新线程中。这意味着所有QThread的队列化的槽会在旧线程中执行。因此,开发者想要在新线程中调用槽函数需要使用工作者对象方法(woker-object approach);新的槽函数不应该直接在QThread的子类中实现。
  当定义QThread的子类时,需注意子类的构造函数(constructor)在旧线程中执行,run()在新线程中执行。如果一个成员变量被两个函数访问,则该成员变量是在不同的线程中访问,需要检查访问是否安全(线程同步)。
线程管理
  QThread在线程started()和finished()时会通过信号(signa)通知你,或者你可以通过isFinished()和isRunning()查询线程的状态。
你可以通过调用exit()或者quit()停止线程。极端情况下,你可能想通过terminate()强制结束一个线程,但是这样做是危险的,不鼓励如此。
  从Qt4.8开始,当线程刚刚结束时,可以将线程中的对象释放(deallocate),方法是连接finished()信号和QObject::deleteLater()。
使用wait()阻塞调用线程,直到其他线程执行完成(或者指定的时间已过)。
  QThread也提供静态的、平台无关的睡眠函数(sleep):sleep(),msleep(),usleep(),分别的精度是秒,毫秒,微秒。
  Note:wait()和sleep()函数一般不需要,因为Qt是一个事件驱动框架。考虑监听finished()信号替换wait()函数,用QTimer替换sleep()函数。
  静态函数currentThreadId()和currentThread()返回当前执行线程的标识。前者返回平台为线程指定的ID,后者返回一个QThread指针。
  在启动线程之前调用setObjectName(),可选择线程名字(类似于linux命令 ps -L)。如果不调用setObjectName(),给定的线程名字是线程对象运行时类名字。注意在Windows系统release builds时,该函数暂不可用。

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