在2d空间上,假设角色的自身的y轴方向为正方向,如果要让角色随时面向一个目标点。

这里假设(0,0)点为目标点

第一种:

Vector3 v = Vector3.zero - transform.position;                               //首先获得目标方向
v.z = 0;                                                                                            //这里一定要将z设置为0
float angle = Vector3.SignedAngle(Vector3.up,v,Vector3.forward);//得到围绕z轴旋转的角度
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);                     //利用角度得到rotation
transform.rotation = rotation;

第二中:

Vector3 v = Vector3.zero - transform.position;
v.z = 0;
Quaternion rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, v);
transform.rotation = rotation;

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