from://http://www.58player.com/blog-2534-94136.html

最近想玩玩游戏制作,于是选择了目前流行的游戏引擎Cocos2d-x,这个东西虽然有Android的版本,但是亲测有bug,而且版本更新特别慢,不成熟,所以还是选择Cocos2d-x吧,使用eclipse这么多年了,非常喜欢这个编译器,安土重迁,于是就打算继续使用eclipse作为开发工具,好,闲话不说,先讲一下Coco2d-x的环境搭建,由于用了最新版本Cocos2d-x-3.2Rc0,搭建工程略有不同,网上教程寥寥无几,我打算把自己搭建的过程分享给大家,参考一下。 
        我的系统是ubuntu14.04LTS。  
        准备工作,需要下载: 
        JDK  
        Eclipse  
        AnroidSDK(推荐去Google Developer上去下载Google专门给Android开发者定制的ADT-Bundle开发工具,可以去看看) 
        NDK 
        apache-ant-1.9.3  
        以上请按照自己系统的位数自行下载,我是64位系统。 
        如图: 
          
        准备工作弄好了。 
        关于JDK环境的搭建我就不跟大家废话了,这个很简单,假设JDK已经搭建完毕。 
          
        环境变量的设置: 
        终端下运行~/.bashrc 
        在该文件的最后添加 
        ANDROID_SDK_ROOT 
        NDK_ROOT 
        ANT_ROOT 
        NDK_MODULE_ROOT 
        我的是: 
        #Cocos2d-x export ANDROID_SDK_ROOT=/home/rockli/ADT-Bundle/sdk export ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL=/home/rockli/ADT-Bundle/sdk export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/tools/ export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools/  export NDK_ROOT=/home/rockli/NDK/android-ndk-r9d export NDK_ROOT_LOCAL=/home/rockli/NDK/android-ndk-r9d export PATH=${PATH}:/$NDK_ROOT  export ANT_ROOT=/home/rockli/apache-ant-1.9.3 export PATH=${PATH}:/$ANT_ROOT/bin  export NDK_MODULE_PATH=/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0:/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0/external:/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0/cocos  export COCOS2DX_ROOT=/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0 
        大家可以根据我的配置自行修改文件的根目录位置, 
        得到如图:  
          
        环境变量写进bashrc文件之后,保存退出,然后别忘了source一下,让他们生效。  
        一.终端先进入Coco2d-x-3.2Rc0所在的目录,如图: 
         
        Cocos2d-x-3.2Rc0文件夹内的内容如上图所示; 
        注意:最好是先安装一下在Linux环境下编译的基本工具,方法:   
         $ cd cocos2d-x-3.2Rc0/build $ ./install-deps-linux.sh  
        二.编译生成Android工程,终端下运行上图所示的setup.py: 
        ./setup.py 
        得到: 
         
        然后按照他的提示source home/rockli/.bashrc: 
         
          
        三.继续上面的目录下,终端运行cocos new 工程名字 -p 包名 -l cpp -d 工程生成后所在的目录 
        例如:cocos new HelloGame -p com.hellogamestudio.hellogame -l cpp -d /home/rockli  
         
        四.在/home/rockli目录下找到HelloGame,打开得到 
         
        其中的proj.android就是我们想要的东西, 
        终端下运行proj.android下的build_native.py进行编译,时间有点长,等会儿就好了。如图: 
          
        四.往eclipse中导入我们刚才生成的项目,这个应该没什么问题,问题往往发生在导入之后 
        注意如果要用eclipse编译项目的话,还得在eclipse中添加一下NDK_ROOT这一环境变量,设置方法如下:在eclipse工具栏中,Window->Preferences->C/C++->Build->Builde Variables->Add->写上变量名字NDK_ROOT,变量值也就是NDK所在的目录->Apply->OK如图: 
          
          
        然后继续在这个地方选择Environment->Add->添加变量名:NDK_ROOT变量值:${NDK_ROOT}->Apply->OK 
         
        导入工程proj.android: 
        勾选copy this into workspace之后会出现错误  
        如图: 
        这个时候只需要把HelloGame下的Classes文件和Cocos2d文件夹Copy到eclipse所在的WorkBench下就行了,因为所有的项目都要引用这两个包的。 
        Copy完之后你会发现还有错误,这个时候需要把cocos2d/cocos/platform/android/java/目录下的src文件文件Copy到工程目录下,refresh一下,就发现没有错误啦。 
        五.右击HelloGame,选择Properties->C/C++->Tool Chain Editor->勾掉Display compatible toolchains only->在currentToolChain:下拉框中选择Android GCC->Apply->OK: 
        如图: 
         
        Finally,然后同学们,Run起来吧。你会发现eclipse控制台开始飞奔起来了,这说明,你,成功了。 
          
        运行结果我就不截图了哈,住你们成功。 
          
          
          
        文章全手打,很累的,转载请注明出处http://blog.csdn.net/rockcode_li/article/details/37735837。 

Ubuntu14.04LTS下使用eclipse搭建Cocos2d-x的Android环境的更多相关文章

  1. Ubuntu下安装C/C++开发环境【!!!有更新!!!Ubuntu14.10下使用eclipse搭建C语言开发环境】

    (1)第一步安装Eclipse,有两种方法,使用软件市场搜索就可以得到,安装就可以 另外一种是使用终端安装,命令例如以下: sudo su进入root模式 输入password 然后 输入:sudo ...

  2. windows 下用eclipse搭建java、python开发环境

    本人只针对小白!本文只针对小白!本文只针对小白! 最近闲来无事,加上之前虽没有做过eclipse上java.python的开发工作,但一直想尝试一下.于是边查找资料边试验,花了一天时间在自己的机器上用 ...

  3. ubuntu上用eclipse搭建java、python开发环境

    上一篇文章讲到如何在windwos上用eclipse搭建java.python开发环境,这一讲将关注如何在ubuntu上实现搭建,本人使用虚拟机安装的ubuntu系统,系统版本为:14.04 lts ...

  4. Eclipse搭建.C#和..NET Core环境

    1.在上一篇博客中我介绍了如何使用Eclipse搭建C++.C开发环境,顺带把搭建 .NET Core 和C#也做个介绍.配置任何环境关键是找到要开发语言的编辑器和SDK.eclipse是java开发 ...

  5. Eclipse搭建Android5.0应用开发环境 “ndk-build”:launchingfailed问题解决

    Eclipse搭建Android5.0应用开发环境 "ndk-build":launchingfailed问题解决 详细参考http://blog.csdn.net/loongem ...

  6. Win7 Eclipse 搭建spark java1.8(lambda)环境:WordCount helloworld例子

    [学习笔记] Win7 Eclipse 搭建spark java1.8(lambda)环境:WordCount helloworld例子 lambda表达式是java8给我们带来的一个重量的新特性,借 ...

  7. Win7 Eclipse 搭建spark java1.8编译环境,JavaRDD的helloworld例子

    [学习笔记] Win7 Eclipse 搭建spark java1.8编译环境,JavaRDD的helloworld例子: 在eclipse oxygen上创建一个普通的java项目,然后把spark ...

  8. Ubuntu14.04下Ambari安装搭建部署大数据集群(图文分五大步详解)(博主强烈推荐)

    不多说,直接上干货! 写在前面的话 (1) 最近一段时间,因担任我团队实验室的大数据环境集群真实物理机器工作,至此,本人秉持负责.认真和细心的态度,先分别在虚拟机上模拟搭建ambari(基于CentO ...

  9. Ubuntu14.04下Cloudera安装搭建部署大数据集群(图文分五大步详解)(博主强烈推荐)(在线或离线)

    第一步: Cloudera Manager安装之Cloudera Manager安装前准备(Ubuntu14.04)(一) 第二步: Cloudera Manager安装之时间服务器和时间客户端(Ub ...

随机推荐

  1. css实现导航切换

    css实现导航切换 效果图: 代码如下,复制即可使用: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>css实现导航切换&l ...

  2. Java 把异常传递给控制台

    最简答而又不用写多少代码就能保护异常信息的方法,就是把它们从main()传递到控制台,对于简单的程序可以像这样: package exceptions; //: exceptions/MainExce ...

  3. java adapter(适配器)惯用方法

    如果现在有一个Iterable类,你想要添加一种或多种在foreach语句中使用这个类的方法,例如方向迭代,应该怎么做呢? 如果之间继承这个类,并且覆盖iterator()方法,你只能替换现有的方法, ...

  4. Learning coding online

    A lot of online courses for coding skills are available nowadays, both free and non-free. I will col ...

  5. Pomelo分布式游戏服务器框架

    Pomelo介绍&入门 目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json ...

  6. 应用Mongoose开发MongoDB(3)控制器(controllers)

    控制器的基本构成与如何通过路由调用 控制器中通过建立函数并导出,实现前端对数据库的查询.新建.删除与修改的需求,并使之可以在路由中调用,完成API的封装.本文着重于结构之间的关系,具体问题解决方法将在 ...

  7. P1244 青蛙过河

    P1244 青蛙过河NOI2000主要思想:数学归纳法 递推 压位高精度 化归 理解能力和找规律的能力题意再述:1.青蛙从上到下必须连续递增或者下面是石墩 而不能是1 12 33 4而且每时每刻都要满 ...

  8. [USACO16JAN]子共七Subsequences Summing to Sevens

    [USACO16JAN]子共七Subsequences Summing to Sevensa[i]表示前缀和如果a[i]%7==t&&a[j]%7==t那么a[j]-a[i-1]一定是 ...

  9. 006.FTP用户访问控制配置

    一 FTP控制文件 1.1 文件说明 /etc/vsftpd/ftpusers:黑名单,优先级高 #通常不修改此文件 /etc/vsftpd/user_list:黑名单,优先级相对低 注意:Linux ...

  10. 跟厂长学PHP7内核(八):深入理解字符串的实现

    在前面大致预览了常用变量的结构之后,我们今天来仔细的剖析一下字符串的具体实现. 一.字符串的结构 struct _zend_string { zend_refcounted_h gc; /* 字符串类 ...