PPM图像格式介绍

PPM图像格式是由Jef Poskanzer 大叔,在我出生那一年,也就是1991年所创造的,碰巧的是PPM也是天蝎座。

PPM(Portable Pixmap Format)还有两位兄长,大哥名叫「PBM」,二哥人称「PGM」,他们三兄弟各有所长,下面为你们一一介绍:

  • PBM 是位图(bitmap),仅有黑与白,没有灰
  • PGM 是灰度图(grayscale)
  • PPM 是通过RGB三种颜色显现的图像(pixmaps)

每个图像文件的开头都通过2个字节「magic number」来表明文件格式的类型(PBM, PGM, PPM),以及编码方式(ASCII 或 Binary),magic number分别为P1、P2、P3、P4、P5、P6。

Magic Number Type Encoding
P1 Bitmap ASCII
P2 Graymap ASCII
P3 Pixmap ASCII
P4 Bitmap Binary
P5 Graymap Binary
P6 Pixmap Binary

编码方式

ASCII格式适合人类阅读理解,可以用文本编辑器打开,读取对应图像的数据(比如PPM格式的RGB值)。 Binary格式适合机器阅读,按照二进制形式,顺序存储图像信息,不用空格分隔,所以图像处理起来更有效率,占用空间容量更少(由于缺少空格)。

下面着重讲解PPM格式:

PPM图像格式分为两部分,分别为头部分和图像数据部分。

头部分:由3部分组成,通过换行或空格进行分割,一般PPM的标准是空格。

第1部分:P3或P6,指明PPM的编码格式,

第2部分:图像的宽度和高度,通过ASCII表示,

第3部分:最大像素值,0-255字节表示。

在这三部分中,可能会有注释。注释以#开头,例如:# CREATOR: GIMP PNM Filter Version 1.1。

图像数据部分:

ASCII格式:按RGB的顺序排列,RGB中间用空格隔开,图片每一行用回车隔开。

Binary格式:PPM用24bits代表每一个像素,红绿蓝分别占用8bits。

举例:

P3 3 2 255
255 0 0 0 255 0 0 0 255 255 255 0 255 255 255 0 0 0
  • P3: PPM编码格式为ASCII
  • 3: 3列像素
  • 2: 2行像素
  • 255: 最大像素值

C语言读写代码

// 从文件读取PPM图片
void ppm_load(char* filename, unsigned char* out_data, int* w, int* h)
{
char header[1024];
FILE* fp = NULL;
int line = 0; fp = fopen(filename, "rb"); // 读取图片格式(例如:"P6")
// 高宽在第二行非注释数据
while(line < 2){
fgets(header, 1024, fp);
if(header[0] != '#'){
++line;
}
}
// 读取宽高
sscanf(header,"%d %d\n", w, h); // 获取最大像素值
fgets(header, 20, fp); // get rgb data
fread(*data, (*w)*(*h)*3, 1, fp); fclose(fp);
} // 写ppm图像到文件
void ppm_save(char* filename, unsigned char* data, int w, int h)
{
FILE* fp;
char header[20]; fp = fopen(filename, "wb"); // 写图片格式、宽高、最大像素值
fprintf(fp,"P6\n%d %d\n255\n",w,h); // 写RGB数据
fwrite(data, w*h*3, 1, fp); fclose(fp);
}

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