Swift3 KWWebView的页面屏幕自适应
lazy var webView:WKWebView = {
/*
NSString *jScript = @"var meta = document.createElement('meta'); meta.setAttribute('name', 'viewport'); meta.setAttribute('content', 'width=device-width'); document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(meta);";
WKUserScript *wkUScript = [[WKUserScript alloc] initWithSource:jScript injectionTime:WKUserScriptInjectionTimeAtDocumentEnd forMainFrameOnly:YES];
WKUserContentController *wkUController = [[WKUserContentController alloc] init];
[wkUController addUserScript:wkUScript];
WKWebViewConfiguration *wkWebConfig = [[WKWebViewConfiguration alloc] init];
wkWebConfig.userContentController = wkUController;
_myWebView = [[WKWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,CGRectGetMaxY(headerView.frame)+10, M_S.width,M_S.height - CGRectGetMaxY(headerView.frame) - 40) configuration:wkWebConfig];
*/
let js = "var meta = document.createElement('meta'); meta.setAttribute('name', 'viewport'); meta.setAttribute('content', 'width=device-width'); document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(meta)";
let configuration = WKWebViewConfiguration()
let userScript = WKUserScript(source: js, injectionTime: .atDocumentEnd, forMainFrameOnly: true)
let wkUController = WKUserContentController()
wkUController.addUserScript(userScript)
configuration.userContentController = wkUController;
let wkView = WKWebView(frame: CGRect(x: 0.0, y: 64.0, width: swidth, height: sheight-64), configuration: configuration)
wkView.navigationDelegate = self
wkView.scrollView.delegate = self;
return wkView;
}()
参考:http://stackoverflow.com/questions/26295277/wkwebview-equivalent-for-uiwebviews-scalespagetofit
Swift3 KWWebView的页面屏幕自适应的更多相关文章
- 【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应(转)
屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 1 ...
- HTML5工具做屏幕自适应的两种方法
近一两年,HTML5在中国很火,也出了不少HTML5工具和模板.别的先不说,对于不同的H5工具,解决屏幕自适应问题的区别是什么? 简单来说,感应式设计是当用不同设备访问时,能够根据设备的宽度和高度对设 ...
- 最简单的css实现页面宽度自适应
<div class="rxs"> <div class="rxleft"> 第一段内容,可以是任何html标签 </div> ...
- NGUI屏幕自适应(转)
屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 ...
- jQuery简单实现iframe的高度根据页面内容自适应的方法(转)
本文实例讲述了jQuery简单实现iframe的高度根据页面内容自适应的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 方式1: //注意:下面的代码是放在和iframe同一个页面中调用 $("#i ...
- [Unity3D]NGUI用Sprite动画和屏幕自适应做游戏开始场景
我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景, ...
- 4种必须知道的Android屏幕自适应解决方案
文章来源:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/19166167 demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.ph ...
- NGUI屏幕自适应
NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美. 最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏 ...
- 【Cocos2d-x 3.x】屏幕自适应匹配
在进行游戏开发时, 由于市场上的Android移动设备的分辨率有很多种,而且IOS移动设备的分辨率也不相同,为了能让手游能在90%以上的移动设备较为完美的运行,因此需要考虑屏幕的自适应问题,让一套资源 ...
随机推荐
- 零基础照样做RNA-seq差异分析
零基础照样做RNA-seq差异分析 GCBI知识库2018-08-24 14:43:36 基因表达谱的差异分析是RNA-seq中最常见的应用.你眼中的RNA-seq差异分析或许是酱紫的,对不会编程,不 ...
- 洛谷2860 [USACO06JAN]冗余路径Redundant Paths
原题链接 题意实际上就是让你添加尽量少的边,使得每个点都在至少一个环上. 显然对于在一个边双连通分量里的点已经满足要求,所以可以用\(tarjan\)找边双并缩点. 对于缩点后的树,先讲下我自己的弱鸡 ...
- GET与POST传递数据的长度分析
在客户机和服务器之间进行请求-响应时,两种最常被用到的方法是:GET 和 POST.GET - 从指定的资源请求数据,POST - 向指定的资源提交要被处理的数据.本篇文章我们就来分析一下GET与PO ...
- 让delphi像C语言一样灵活
lazarus是免费的delphi 拥有和c语言一样的灵活性,见代码: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);var p:PIntegerArray ...
- fastcgi 环境变量例子
例如请求的url http://172.28.250.184:8099/aa.php?var=ccccc&value=bbbbbb 前两个字节分别代表 变量名长度 和 变量值长度. 0x0 ...
- IOS初级:SDWebImage
简单用法 #import "ViewController.h" #import "SDWebImage/UIImageView+WebCache.h" @int ...
- Go环境下,编译运行etcd与goreman集群管理(1)
Go环境下编译运行etcd与goreman管理 近几年了Go在比特币.区块链.云服务等相关重要领域贡献突出,作为IT行业的传承“活到老.学到光头”,保持学习心态. 周末放假,补充一二 主题:在Go环境 ...
- TensorFlow安装时错误CondaValueError: prefix already exists: G:\softs\Anaconda\envs\tensorflow
TensorFlow安装时,TensorFlow环境已经调好了,就是下面的第(3)步, 可我自己偏偏选了个Python3.7,因为检测到自己的Python最新版本为3.7,就手贱安了TensorFlo ...
- 用模糊查询like语句时如果要查是否包含%字符串该如何写
- 基础知识之nginx重写规则
nginx重写规则 nginx rewrite 正则表达式匹配 大小写匹配 ~ 为区分大小写匹配 ~* 为不区分大小写匹配 !~和!~*分别为区分大小写不匹配及不区分大小写不匹配 文件及目录匹配 -f ...