CSS 小结笔记之变形、过渡与动画
1、过渡 transition
过渡属性用法: transition :ransition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay
可以一起指定也可以分别单独指定
- transition-property: 是要过渡的属性(如width,height),all是所有都改变。
- transition-duration:花费的时间,单位为s或ms
- transition-timing-function:是指定动画类型(运动区曲线),运动曲线有以下几种
- transition-delay 延迟时间,单位为s或ms
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style> div {
width: 100px;
height: 200px;
background-color: aqua;
transition: width 2s ease-in-out 0.5s;
} div:hover {
width: 500px;
}
</style>
</head> <body>
<div></div>
</body> </html>
结果如下,当鼠标上上去后变化不再是瞬间完成,而是过渡完成。

2、变形 transform
(1)、2D变形
(a)移动 translate(x,y)
移动可以指定像素值也可以指定百分比,注意:指定百分比是自身大小的百分比,因此可以用于设置盒子定位时的居中对齐(在设置left:50%后再移动自身的-50%即可)。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aqua;
transition: all 2s;
} div:active {
transform: translate(200px, 200px);
}
</style>
</head> <body>
<div></div>
</body> </html>

点击之后盒子进行了移动。用于让定位的盒子居中的代码入下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.fa {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: aqua;
transition: all 0.5s;
position: relative;
} .son {
background-color: red;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
width: 100px;
height: 100px;
transform: translate(-50%, -50%);
} </style>
</head> <body>
<div class="fa">
<div class="son"></div>
</div> </body> </html>
结果为

(b)缩放 scale(x,y)
x,y设置大于1 是放大,小于1 是缩小。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aqua;
margin: 200px auto;
transition: all 2s;
} div:hover {
transform: scale(0.5, 2);
}
</style>
</head> <body>
<div> </div>
</body> </html>

(c)旋转 rotate(x deg)
x指定度数值,正数是顺时针旋转,负数是逆时针旋转。
旋转可以使用transform-origin 指定旋转中心点,transform-origin 给left top right bottom 也可以指定具体的像素值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: aqua;
margin: 200px auto;
transition: all 2s;
transform-origin: bottom left;
} div:hover {
transform: rotate(120deg);
}
</style>
</head> <body>
<div></div>
</body> </html>

(d)倾斜 skew(x deg ,y deg)
x,y分别指定倾斜在x,y方向上的角度,可以为负数。y值不写默认为0。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aqua;
border: 1px solid red;
transition: all 1s;
margin: 200px auto;
} div:hover {
transform: skew(30deg, 20deg);
}
</style>
</head> <body>
<div></div>
</body> </html>

(2)3D变形
(a)旋转(rotateX,rotateY,rotateZ)
3D旋转与2D类似,只不过一个是基于二位坐标一个是基于三维坐标。三个值可以同时指定也可以单独指定。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: aqua;
margin: 200px auto;
transition: all 2s;
transform-origin: bottom left;
} div:hover {
transform: rotateX(120deg);
/* transform: rotateY(120deg); */
/* transform: rotateZ(120deg); */
}
</style>
</head> <body>
<div></div>
</body> </html>

(b)移动(translateX,translateY,translateZ)
3D移动对于xy方向上的移动与2d移动一致。只有z方向上的移动不一样。Z方向上的移动在现实生活中是距离变远,距离变近。因此在网页中显示结果是变近则变大,变远则变小。
要使Z方向上移动生效首先要设置perspective(眼睛距离屏幕的距离);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
perspective: 1000px;
/* 数值越小说明眼睛离的越近 */
} div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
transition: all 0.5s;
margin: 200px auto;
} div:hover {
transform: translate3d(0, 0, 200px);
}
</style>
</head> <body>
<div> </div>
</body> </html>

3、动画 animation
@keyframes 动画名称 {
from{ 开始} 0%
to{ 结束 } 100%
}
可以用 from...to 来指定动画过程,也可以用0%~100%指定动画过程。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aqua;
/* animation: 动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 */
animation: move 5s linear 3;
} @keyframes move {
0% {
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
25% {
transform: translate3d(400px, 0, 0);
}
50% {
transform: translate3d(400px, 300px, 0);
}
75% {
transform: translate3d(0, 300px, 0);
}
100% {
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
}
</style>
</head> <body>
<div></div>
</body> </html>

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