libgdx判断actor与circle是否重叠
实质是检测矩形与circle是否重叠
基本函数,判断点是否在circle中
public static boolean IsInside( float x, float y, Circle circle ){
float disX = x - circle.x;
float disY = y - circle.y;
return disX*disX + disY*disY <= circle.radius*circle.radius;
}
再判断矩形4个点是否在其中,有一个在即重叠
public static boolean IsOverlap( Actor actor, Circle circle ){
float x = actor.getX(), y = actor.getY(), w = actor.getWidth(), h = actor.getHeight();
return IsInside(x,y,circle) || IsInside(x+w,y,circle) || IsInside(x,y+h,circle) || IsInside(x+w,y+h,circle);
}
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