1、什么是MVVM

借用一下百度百科上对MVVM的介绍,MVVM是Model-View-ViewModel的简写,它本质上就是MVC 的改进版。MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。
 

2、MVVM在unity开发中的应用

MVVM框架应用面十分广泛,通常在前端开发中应用很广,最近看到周围同事在开发WPF时用到了这个框架,抱着好奇的态度来学习一下这个框架,MVVM框架在unity开发中同样适用,在unity中,将每个UI抽象成一个个View,通常我们为每一个UI面板定义一个View,View中包含了该面板中涉及到的UI元素,比如一个Text,一个Button;每一个View都有独立的ViewModel来管理,ViewModel中提供必要的属性和方法来控制View, 而Model只是单纯的定义一个数据模型。前两天在github上发现了这个叫uMVVM的框架,拿来试用了一下,下面分析一下该框架对MVVM模式的设计。
 

3、uMVVM的设计与实现

下载uMVVM后,它提供了一些使用示例:

在这个示例中,有两个panel,就定义了两个view,每个view中定义该界面的元素,比如SetupView:

public class SetupView:UnityGuiView<SetupViewModel>
{ public InputField nameInputField;
public Text nameMessageText; public InputField jobInputField;
public Text jobMessageText; public InputField atkInputField;
public Text atkMessageText; public Slider successRateSlider;
public Text successRateMessageText; public Toggle joinToggle;
public Button joinInButton;
public Button waitButton; public SetupViewModel ViewModel { get { return (SetupViewModel)BindingContext; } } }
可以看到,View中需要指定对应的ViewModel来管理该View,ViewModel中定义的属性需要具备当数据改变时通知订阅者的功能,因此uMVVM对这种属性进行了一层封装,具体设计如下:

public class BindableProperty<T>
{
public delegate void ValueChangedHandler(T oldValue, T newValue); public ValueChangedHandler OnValueChanged; private T _value;
public T Value
{
get
{
return _value;
}
set
{
if (!Equals(_value, value))
{
T old = _value;
_value = value;
ValueChanged(old, _value);
}
}
} private void ValueChanged(T oldValue, T newValue)
{
if (OnValueChanged != null)
{
OnValueChanged(oldValue, newValue);
}
} public override string ToString()
{
return (Value != null ? Value.ToString() : "null");
}
}
可以看到,BindableProperty类中维护一个T类型数据,当T发生变化时,可以通知到订阅者,有了这种属性之后,那么ViewModel就是这样的了:

public class SetupViewModel:ViewModelBase
{
public readonly BindableProperty<string> Name = new BindableProperty<string>();
public readonly BindableProperty<string> Job=new BindableProperty<string>();
public readonly BindableProperty<int> ATK = new BindableProperty<int>();
public readonly BindableProperty<float> SuccessRate=new BindableProperty<float>();
public readonly BindableProperty<State> State=new BindableProperty<State>();
}
uMVVM的设计中,每个View都继承UnityGuiView这个泛型类,UnityGuiView大概的内容是这样:

public abstract class UnityGuiView<T>:MonoBehaviour,IView<T> where T:ViewModelBase
{
private bool _isInitialized;
public bool destroyOnHide;
protected readonly PropertyBinder<T> Binder=new PropertyBinder<T>();
public readonly BindableProperty<T> ViewModelProperty = new BindableProperty<T>(); public T BindingContext
{
get { return ViewModelProperty.Value; }
set
{
if (!_isInitialized)
{
OnInitialize();
_isInitialized = true;
}
//触发OnValueChanged事件
ViewModelProperty.Value = value;
}
} /// <summary>
/// 初始化View,当BindingContext改变时执行
/// </summary>
protected virtual void OnInitialize()
{
//无所ViewModel的Value怎样变化,只对OnValueChanged事件监听(绑定)一次
ViewModelProperty.OnValueChanged += OnBindingContextChanged;
} /// <summary>
/// 当gameObject将被销毁时,这个方法被调用
/// </summary>
public virtual void OnDestroy()
{
if (BindingContext.IsRevealed)
{
Hide(true);
}
BindingContext.OnDestory();
BindingContext = null;
ViewModelProperty.OnValueChanged = null;
} /// <summary>
/// 绑定的上下文发生改变时的响应方法
/// 利用反射+=/-=OnValuePropertyChanged
/// </summary>
public virtual void OnBindingContextChanged(T oldValue, T newValue)
{
Binder.Unbind(oldValue);
Binder.Bind(newValue);
}
}
UnityGuiView中有一个BindingContext的属性, 当使用框架时,需要给View的BindingContext指定对应的ViewModel:

  public class Install:MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
public SetupView setupView;
public TestView testView;
void Start()
{
//绑定上下文
setupView.BindingContext=new SetupViewModel();
testView.BindingContext=new TestViewModel();
}
}
在View中,就订阅model数据改变的消息,并定义相应的响应函数:

 public class SetupView:UnityGuiView<SetupViewModel>
{
//......省略ui元素的定义 protected override void OnInitialize()
{
base.OnInitialize();
Binder.Add<string>("Name", OnNamePropertyValueChanged);
Binder.Add<string>("Job",OnJobPropertyValueChanged);
Binder.Add<int>("ATK",OnATKPropertyValueChanged);
Binder.Add<float>("SuccessRate",OnSuccessRatePropertyValueChanged);
Binder.Add<State>("State",OnStatePropertyValueChanged);
} private void OnSuccessRatePropertyValueChanged(float oldValue, float newValue)
{
successRateMessageText.text = newValue.ToString("F2");
} private void OnATKPropertyValueChanged(int oldValue, int newValue)
{
atkMessageText.text = newValue.ToString();
} private void OnJobPropertyValueChanged(string oldValue, string newValue)
{
jobMessageText.text = newValue.ToString();
} private void OnNamePropertyValueChanged(string oldValue, string newValue)
{
nameMessageText.text = newValue.ToString();
}
private void OnStatePropertyValueChanged(State oldValue, State newValue)
{
//dosomething
}

最后看一下其中一个model的定义:

 public class Combatant
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Job { get; set; }
public float SuccessRate { get; set; }
public State State { get; set; }
}
public enum State
{
JoinIn,
Wait
}

4、总结

本文只大概写了一下uMVVM框架的一些设计和使用方法,不全面,如果感兴趣,可以自行阅读源码,github地址为https://github.com/MEyes/uMVVM
 
如有错误,欢迎指正!

MVVM框架在unity开发中的使用的更多相关文章

  1. 二十八、带给我们一种新的编码思路——EFW框架CS系统开发中的MVC模式探讨

    回<[开源]EFW框架系列文章索引>        EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://p ...

  2. 二十七、EFW框架BS系统开发中的MVC模式探讨

    回<[开源]EFW框架系列文章索引>        EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://p ...

  3. 领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考

    领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问 ...

  4. MVVM 框架解析之双向绑定

    更好的阅读体验,点击 原文地址 MVVM 框架 近年来前端一个明显的开发趋势就是架构从传统的 MVC 模式向 MVVM 模式迁移.在传统的 MVC 下,当前前端和后端发生数据交互后会刷新整个页面,从而 ...

  5. iOS开发中文件的上传和下载功能的基本实现-备用

    感谢大神分享 这篇文章主要介绍了iOS开发中文件的上传和下载功能的基本实现,并且下载方面讲到了大文件的多线程断点下载,需要的朋友可以参考下 文件的上传 说明:文件上传使用的时POST请求,通常把要上传 ...

  6. 使用MVVM框架(avalonJS)进行快速开发

    背景 在运营活动开发中,因为工作的重复性很大,同时往往开发时间短,某些情况下也会非常紧急,导致了活动开发时间被大大压缩,同时有些活动逻辑复杂,数据或者状态变更都需要手动渲染,容易出错,正是因为这些问题 ...

  7. 简单的介绍下WPF中的MVVM框架

    最近在研究学习Swift,苹果希望它迅速取代复杂的Objective-C开发,引发了一大堆热潮去学它,放眼望去各个培训机构都已打着Swift开发0基础快速上手的招牌了.不过我觉得,等同于无C++基础上 ...

  8. 【Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中的单元测试

    一.单元测试的定义与作用 单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性.一个单元测试 ...

  9. 浅析前端开发中的 MVC/MVP/MVVM 模式

    MVC,MVP和MVVM都是常见的软件架构设计模式(Architectural Pattern),它通过分离关注点来改进代码的组织方式.不同于设计模式(Design Pattern),只是为了解决一类 ...

随机推荐

  1. shell 命令 rz sz

    尝试了几个版本,下面的是可用的 https://segmentfault.com/a/1190000012166969

  2. 11.Scrapy登录

    Request Request 部分源码: # 部分代码 class Request(object_ref): def __init__(self, url, callback=None, metho ...

  3. poj 2262 Goldbach's Conjecture

    素数判定...很简单= =.....只是因为训练题有,所以顺便更~ #include<cstdio> #include<memory.h> #define maxn 50000 ...

  4. SQL SERVER的锁机制(一)——概述(锁的种类与范围)

    锁定:通俗的讲就是加锁.锁定是 Microsoft SQL Server 数据库引擎用来同步多个用户同时对同一个数据块的访问的一种机制. 定义:当有事务操作时,数据库引擎会要求不同类型的锁定,如相关数 ...

  5. .NET 证书加密 存储保存 IIS授权

    最近接到一个任务,加密DotNet项目的配置文件.配置文件里需要加密的地方一共有两块,一个是数据库连接字符串,一个是自定义的所有AppSettings. 一开始接到这个任务我是拒绝的,因为压根不知道怎 ...

  6. Git清空历史,清空历史删除的文件,降低.git 文件大小

    执行以下步骤之前 请做好源码备份 本操作用来清理github上面的历史删除文件,减少库的体积. 第一步骤 下载JDK环境和JAR包 https://rtyley.github.io/bfg-repo- ...

  7. 16_python_面向对象

    一.面向对象和面向过程的区别          1.面向对象:一切以对象为中心.有相同属性和动作的结合体叫做对           优点:易维护.易复用.易扩展,由于面向对象有封装.继承.多态性的特性 ...

  8. [ActionScript 3.0] as3处理xml的功能和遍历节点

    as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象 ...

  9. C# 开发代码标准

    开发标准文件 文件名称:C#开发规范 版 本:V2.0 前言 目的是为了规范每个人的编程风格,为确保系统源程序可读性,从而增强系统可维护性,制定下述编程规范,以规范系统各部分编程.系统继承的其它资源中 ...

  10. Postgres 的 deferrable

    仅 Postgres 支持 deferrable deferrable 即 推迟约束 一.定义字段时指定 定义:exam考试表里 subject_iddddd 字段关联了 subject 科目表的 i ...