CAEmitterLayer实现雪花效果
CAEmitterLayer 简介
在iOS5.0中,Apple引入了CAEmitterLayer层,CAEmitterLayer是一个高性能的粒子效果引擎,被用来创建实时粒子动画,如:烟雾,火,雨等效果。CAEmitterLayer其实是一个粒子容器,负责按照开发者的设定,成产出一个或者多个粒子样式,然后将其模板化并大量生产。
实例:雪花效果
如果大家突然需要一个雪花效果,我相信大部分人的第一反应是使用定时器创建大量的ImageView对象,然后给每个ImageView对象添加动画。这种做法一方面操作复杂,一方面性能方面堪忧.既然现在大家都了解了CAEmitterLayer引擎,因此下面使用CAEmitterLayer引擎实现这个效果,看下其的便捷性和性能方面的优势。
1.创建一个CAEmitterLayer对象
CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer];
emitter.frame = self.view.bounds;
[self.containerView.layer addSublayer:emitter];
emitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
emitter.emitterPosition = CGPointMake(emitter.frame.size.width / 3.0, -75);
该layer的创建方式与基本CALayer层没什么区别,区别在于属性,下面将会简要介绍:
- rederMode:控制着在视觉上粒子图片是如何混合的。我们在实例中设置为了KCAEmitterLayerAdditive,它表示这:合并粒子重叠部分的亮度使其更加明亮,其他效果可以尝试下。
- emitterPosition:表示粒子发射器的中心位置
注意:CAEmitterLayer的属性控制着整个粒子系统的位置和形状,一些属性比如birthRate在粒子模板中也有。这些属性会以相乘的方式作用在一起。
2.创建一个粒子模板
CAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init];
cell.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"面板_雪花"].CGImage;
cell.birthRate = 5;
cell.lifetime =7.0 ;
cell.alphaSpeed = 0;
cell.velocity = 150;
cell.velocityRange = 100;
cell.emissionLongitude = M_PI / 2;
cell.emissionRange = M_PI /2 ;
emitter.emitterCells = @[cell];
值得一提的属性如下介绍:
- birthRate:表示粒子的生产速度,值越大,生产的速度越大
- lifetime:表示粒子的生命周期,在该范围内,粒子不会消失(当然,透明度可能也会让粒子显示出消失的效果)
- alphaSpeed:粒子透明度的变化速度,为负值时说明透明度慢慢变低
- velocity:表示粒子的位移加速度
- velocityRange:表示粒子的位移加速范围 与上一个参数配合使用
- emissionLongitude:粒子发射中心方向
- emissionRange:粒子发射范围
其他配置
我们按照上面的方法创建两个发射源,放在视图的顶部,设置雪花飘落的范围与方向,然后给视图配置一个美感的背景图,就可以实现一个雪花效果了。而且,我们做的工作其实很少,性能也有大大的提高。不多说,看效果

CAEmitterLayer实现雪花效果的更多相关文章
- ios 基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果demo(转)
转载自:http://blog.csdn.net/mad2man/article/details/16898369 分类: cocoa SDK2013-11-23 11:52 388人阅读 评论(0) ...
- ios 基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果demo
demo功能:基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果. demo说明:基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化. 粒子画在背景层 ...
- CAEmitterLayer实现粒子效果
在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer.CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果. CAEm ...
- Html页面雪花效果的实现
简单介绍 昨天修改了一下博客所用的模板,冬天来了,给自己的博客加点雪花,感觉更有意境. 百度找到了非常多的结果,最终还是选用了cfs.snow.js,很赞压缩之后只有1kb左右,而且不会影响页面使用, ...
- 6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自己定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果
1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint. CCParticleSystemQuad ...
- 使用CAEmitterLayer实现下雪效果
效果图: 代码部分: #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation Vi ...
- 使用CAEmitterLayer产生粒子效果
ViewController.m #import "ViewController.h" @implementation ViewController - (void)viewDid ...
- 天气渐热,来片雪花降降温——Android自定义SurfaceView实现雪花效果
实现雪花的效果其实也可以通过自定义View的方式来实现的(SurfaceView也是继承自View的),而且操作上也相对简单一些,当然也有一些不足啦... 相对于View,SurfaceView有如下 ...
- JS实现雪花效果
演示效果 http://www.9696e.com/demo/snow/ 春节之前新一博客也会一直挂着的. 加载链接 <script src="http://www.9696e.com ...
随机推荐
- C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(四):WCF搭建
前言:前面三篇分享了下DDD里面的两个主要特性:聚合和仓储.领域层的搭建基本完成,当然还涉及到领域事件和领域服务的部分,后面再项目搭建的过程中慢慢引入,博主的思路是先将整个架构走通,然后一步一步来添加 ...
- delphi 默认值
只有全局变量才可以赋初值 i:integer=0;
- bzoj2179: FFT快速傅立叶
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> ...
- java连接mysql
Java 连接 MySQL 需要驱动包,最新版下载地址为:http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/,解压后得到jar库文件,然后在对应的项目中导入该库文件 ...
- [C#] 将 List 转 DataTable
/// <summary> /// Convert a List{T} to a DataTable. /// </summary> private DataTable ToD ...
- [bigdata] Spark RDD整理
1. RDD是什么RDD:Spark的核心概念是RDD (resilient distributed dataset),指的是一个只读的,可分区的弹性分布式数据集,这个数据集的全部或部分可以缓存在内存 ...
- <<< request.getParameterMap()方法
request.getParameterMap()方法返回的值,是一个Map类型的,记录着所提交的请求中请求参数和请求参数值的映射关系. 当不知道前台传过来的是什么,且不知道传过来的对象时,可用这个, ...
- 几款开源ESB总线的比较
现有的开源ESB总线中,自从2003年第一个开源总线Mule出现后,现在已经是百花争鸣的景象了.现在我就对现有的各种开源ESB总线依据性能.可扩展性.资料文档完整程度以及整合难易程度等方面展开. CX ...
- R语言:用简单的文本处理方法优化我们的读书体验
博客总目录:http://www.cnblogs.com/weibaar/p/4507801.html 前言 延续之前的用R语言读琅琊榜小说,继续讲一下利用R语言做一些简单的文本处理.分词的事情.其实 ...
- [IOS基础]关于IOS的UIScreeen,UIView,UIViewController,UIWindow理解
UIScreen: 代表当前这个屏幕,通过UIApplication可以获得这个属性 UIView: 一个矩形试图,包含用户手势和时间响应 UIViewController: 一个UIView的集 ...