CAEmitterLayer 简介

在iOS5.0中,Apple引入了CAEmitterLayer层,CAEmitterLayer是一个高性能的粒子效果引擎,被用来创建实时粒子动画,如:烟雾,火,雨等效果。CAEmitterLayer其实是一个粒子容器,负责按照开发者的设定,成产出一个或者多个粒子样式,然后将其模板化并大量生产。

实例:雪花效果

如果大家突然需要一个雪花效果,我相信大部分人的第一反应是使用定时器创建大量的ImageView对象,然后给每个ImageView对象添加动画。这种做法一方面操作复杂,一方面性能方面堪忧.既然现在大家都了解了CAEmitterLayer引擎,因此下面使用CAEmitterLayer引擎实现这个效果,看下其的便捷性和性能方面的优势。

1.创建一个CAEmitterLayer对象

CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer];
emitter.frame = self.view.bounds;
[self.containerView.layer addSublayer:emitter];
emitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
emitter.emitterPosition = CGPointMake(emitter.frame.size.width / 3.0, -75);

该layer的创建方式与基本CALayer层没什么区别,区别在于属性,下面将会简要介绍:

  • rederMode:控制着在视觉上粒子图片是如何混合的。我们在实例中设置为了KCAEmitterLayerAdditive,它表示这:合并粒子重叠部分的亮度使其更加明亮,其他效果可以尝试下。
  • emitterPosition:表示粒子发射器的中心位置

注意:CAEmitterLayer的属性控制着整个粒子系统的位置和形状,一些属性比如birthRate在粒子模板中也有。这些属性会以相乘的方式作用在一起。

2.创建一个粒子模板

CAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init];
cell.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"面板_雪花"].CGImage;
cell.birthRate = 5;
cell.lifetime =7.0 ;
cell.alphaSpeed = 0;
cell.velocity = 150;
cell.velocityRange = 100;
cell.emissionLongitude = M_PI / 2;
cell.emissionRange = M_PI /2 ;
emitter.emitterCells = @[cell];

值得一提的属性如下介绍:

  • birthRate:表示粒子的生产速度,值越大,生产的速度越大
  • lifetime:表示粒子的生命周期,在该范围内,粒子不会消失(当然,透明度可能也会让粒子显示出消失的效果)
  • alphaSpeed:粒子透明度的变化速度,为负值时说明透明度慢慢变低
  • velocity:表示粒子的位移加速度
  • velocityRange:表示粒子的位移加速范围 与上一个参数配合使用
  • emissionLongitude:粒子发射中心方向
  • emissionRange:粒子发射范围

其他配置

我们按照上面的方法创建两个发射源,放在视图的顶部,设置雪花飘落的范围与方向,然后给视图配置一个美感的背景图,就可以实现一个雪花效果了。而且,我们做的工作其实很少,性能也有大大的提高。不多说,看效果

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