今天看到nginx用文件锁实现互斥的实现方案时,发现,unlink文件后还可需用fd,很是纳闷!于是搜索到此文,并自测了下,涨姿势了~分享给大家~

原理:

  每一个文件,都可以通过一个struct stat的结构体来获得文件信息,其中一个成员st_nlink代表文件的链接数。
      当通过shell的touch命令或者在程序中open一个带有O_CREAT的不存在的文件时,文件的链接数为1。

通常open一个已存在的文件不会影响文件的链接数。open的作用只是使调用进程与文件之间建立一种访问关系,即open之后返回fd,调用进程可以通过fd来read 、write 、 ftruncate等等一系列对文件的操作。
      close()就是消除这种调用进程与文件之间的访问关系。自然,不会影响文件的链接数。在调用close时,内核会检查打开该文件的进程数,如果此数为0,进一步检查文件的链接数,如果这个数也为0,那么就删除文件内容。

link函数创建一个新目录项,并且增加一个链接数。
      unlink函数删除目录项,并且减少一个链接数。如果链接数达到0并且没有任何进程打开该文件(close了都),该文件内容才被真正删除。如果在unlilnk之前没有close,那么依旧可以访问文件内容,当然文件名不存在了,fd还是可以访问的嘛。
  
      综上所诉,真正影响链接数的操作是link、unlink以及open的创建。
      删除文件内容的真正含义是文件的链接数为0,而这个操作的本质完成者是unlink。

  close能够实施删除文件内容的操作,必定是因为在close之前有一个unlink操作。

验证:

#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
int fd;
char buf[];
struct stat buff;
struct stat buff2; if((fd=open("temp.txt",O_RDWR|O_CREAT|O_TRUNC,S_IRWXU))<){
printf("create file error!\n");
}
    if(write(fd,"temp",5)<0){
printf("write wrror!\n");
}//后面unlink到0后,目录里没有文件了,但是fd还可以访问其中内容!,因为本进程还没有close,如果close之后就啥都没鸟~
stat("temp.txt",&buff); printf("temp.link=%d\n",buff.st_nlink); link("temp.txt","test.txt"); stat("test.txt",&buff); printf("after link the tem.link =%d\n",buff.st_nlink); if(unlink("test.txt")<){ printf("unlink error !\n"); } stat("temp.txt",&buff); printf("after unlink tem.link=%d\n",buff.st_nlink); if(unlink("temp.txt")<){ printf("unlink error !\n"); }
//此处我们改用fstat函数而非stat,因为unlilnk已经删除文件名,所以不可以通过文件名访问
//但是fd仍然是打开着的,文件内容还没有被真正删除,依旧可以使用fd获得文件信息
fstat(fd,&buff);
printf("after unlink tem.link=%u\n",buff.st_nlink); if((lseek(fd,,SEEK_SET))==-){
printf("lseek error!\n");
}
if((read(fd,buf,))<){
printf("read error!\n");
}
printf("%s,then ,close fd ,reopen \n",buf);
if((lseek(fd,0,SEEK_SET))==-1){
printf("lseek error!\n");
}
if((read(fd,buf,5))<0){
printf("read error!\n");
}
 printf("%s after reopen \n",buf);
return ; }

unlink和close关系的更多相关文章

  1. unlink与close关系

    close和unlink.以前时候总是不太理解两者的区别,最近看到一篇博客比较详细地描述了二者的本质区别,这里我引用了它的原文.         “每一个文件,都可以通过一个struct stat的结 ...

  2. 《图解HTTP》阅读笔记

    HTTP基础的简单理解 在了解HTTP协议之前,我们先了解下TCP/IP的参考模型,TCP/IP参考模型分为四层:应用层.传输层.网络层.链路层(数据链路层). 应用层:为不同的网络应用提供所需的服务 ...

  3. HTTP请求方法对照表

    根据HTTP标准,HTTP请求可以使用多种请求方法. HTTP1.0定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法. HTTP1.1新增了五种请求方法:OPTIONS, PUT, DELE ...

  4. HTTP笔记(一)

    最近在看<图解HTTP>.全书以图解的形式生动形象的讲解了HTTP协议.本文是根据该书整理的笔记,方便以后回顾. HTTP的诞生 HTTP又称超文本传输协议(HTTP,HyperText ...

  5. 【http】http的方法,状态码和组成部分

    Http(Hypertext Transfer Protocol) HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传 ...

  6. ResfulApi规范

    序号 方法 描述 1 GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体. 2 HEAD 类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头 3 POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提 ...

  7. 【HTTP】267- HTTP 的15个常见知识点复习

    前言 自从入职新公司到现在,我们前端团队内部一直在做 ?每周一练 的知识复习计划,我之前整理了一个 [每周一练 之 数据结构与算法] (https://juejin.im/post/5ce2a20e6 ...

  8. 【HTTP】HTTP 的15个常见知识点复习

    前言 自从入职新公司到现在,我们前端团队内部一直在做 ?每周一练 的知识复习计划,我之前整理了一个 每周一练 之 数据结构与算法 学习内容,大家也快去看看~~ 最近三周,主要复习 网络基础 相关的知识 ...

  9. 图解 HTTP 笔记(二)——简单的 HTTP 协议

    本章主要以 HTTP 1.0 为例,讲解 HTTP 协议的基本结构. 在两台计算机之间使用 HTTP 协议进行通讯时,在一条通讯线路上必定有一端是客户端,另一端则是服务器端. 请求访问文本或图像等资源 ...

随机推荐

  1. Android利用Jsoup解析html 开发网站客户端小记。

    这些天业余时间比较多,闲来无事,想起了以前看过开发任意网站客户端的一篇文章,就是利用jsoup解析网站网页,通过标签获取想要的内容.好了废话不多说,用到的工具为 jsoup-1.7.2.jar包,具体 ...

  2. 动态获取div的高度 随着窗口变化而变化

    // 1.jq法 <script> var winHeight = $(window).height(); $("#show").css("height&qu ...

  3. 链队列java实现

    public class LinkHeap<T> { class Node<T> { T data; Node<T> next; Node(T data) { th ...

  4. reGeorg v1.0内网流量转发

    reGeorg v1.0 git Usage $ reGeorgSocksProxy.py [-h] [-l] [-p] [-r] -u [-v] Socks server for reGeorg H ...

  5. [转]js获取域名、url、url参数值

    //获取域名host1 = window.location.host;host2 = document.domain; //获取页面完整地址url = window.location.href; 获取 ...

  6. <<< 判断提交方式是get还是post

    if("GET".equals(request.getMethod())){ System.out.println("提交方式是GET"); }else if( ...

  7. rsync数据同步备份

    一.rsync简介 (1)rsync是什么? rsync是一款开源的.快速的.多功能的.可实现全量及增量的本地或远程数据同步备份的优秀工具. (2)rsync作用比较 远程拷贝:有点类似ssh的scp ...

  8. mysql 查询当天的数据库

    时间存储格式是时间戳 SELECT *  FROM 表名  WHERE 时间字段 BETWEEN UNIX_TIMESTAMP( CURDATE( ) )  AND UNIX_TIMESTAMP( N ...

  9. EF唯一索引

    this.Property(p => p.Name) .IsRequired() .HasMaxLength()) .HasColumnAnnotation("Index", ...

  10. [Unity] Shader - CG语言 和 HLSL语言

    CG 跟 HLSL几乎是一摸一样的. (HLSL官方参考,包含语法格式,函数库,关键字,在这个地方: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509638( ...