[转] Actor生命周期理解
[转] https://blog.csdn.net/wsscy2004/article/details/38875065
镇图:Actor内功心法图
Actor的生命周期可以用Hooks体现和控制,下面是默认的Actor Hooks的方法,我们可以选择性的进行重写:
def preStart(): Unit = ()
def postStop(): Unit = ()
def preRestart(reason: Throwable, message: Option[Any]): Unit = {
context.children foreach { child ⇒
context.unwatch(child)
context.stop(child)
}
postStop()
}
def postRestart(reason: Throwable): Unit = {
preStart()
}
每个Hooks,在不同的策略下调用次数及顺序是不同的,那什么是策略?:
class DbSupervisor extends Actor {
override def supervisorStrategy = OneForOneStrategy() {
//如果dbWriter失败,则调用Restart策略,重启该出错的Actor
case _: DbBrokenConnectionException => Restart
}
}
策略,比如Restart,实际上就是执行了一系列的方法包括:preRestart,postRestart
Start策略
Start策略,调用preStart Hook,一般用于初始化资源.在创建一个Actor的时候,会调用构造函数,之后调用preStart,那这两个方法有什么区别呢,资源初始化是放在构造函数,还是放在preStart里面呢?在Restart策略里面会详细介绍。
Stop策略
postStop hook 一般用于回收资源。Actor在被调用postStop之前,会将邮箱中剩下的message处理掉(新的消息变成死信了)。Actor是由UID和Path来唯一标识的,也就是说ActorRef也是通过UID和Path来定位。在Actor被Stop之后,新的Actor是可以用这个Path的,但是旧的ActorRef是不能用的,因为UID不一样。
Restart策略
Restart策略是最为复杂的一种情况,先上个图:
在默认情况下,Restart策略会:
1. actor被挂起
2. 调用旧实例的 supervisionStrategy.handleSupervisorFailing 方法 (缺省实现为挂起所有的子actor)
3. 调用preRestart方法,从上面的源码可以看出来,preRestart方法将所有的children Stop掉了!(Stop动作,大家注意!),并调用postStop回收资源
4. 调用旧实例的 supervisionStrategy.handleSupervisorRestarted 方法 (缺省实现为向所有剩下的子actor发送重启请求)
5. 等待所有子actor终止直到 preRestart 最终结束
6. 再次调用之前提供的actor工厂创建新的actor实例
7. 对新实例调用 postRestart
8. 恢复运行新的actor
Restart策略,和Stop策略有什么不同的地方?
Stop策略会调用postStop(),Restart策略也会调用postStop(),但是Restart策略不是通过Stop策略来停止旧的Actor,UID和Path都没变。也就是说,在被Restart之后,不用重新获取ActorRef.
preRestart Hook有什么特别之处?
默认的preRestart Hook会将所有的Children通过Stop策略停止,这个时候Children就是通过Stop策略->Start策略启动的,而不是被递归Restart.那有什么影响?如果有外部的Actor持有旧的Chidren ActorRef,那这个Ref就是不能用的,因为虽然Path是对的,但是UID已经变了!
postRestart Hook有什么特别之处?
默认postRestart是调用preStart(),这样在重启的过程中,构造函数和preStart方法都会被重新调用,如果有个资源只想初始化一次,那么就必须重写掉这个方法.所以一般创建children是放在preStart里面。
override def preStart(): Unit = {
// 初始化children
}
// 重写postRestart防止preStart每次重启都被调用
override def postRestart(reason: Throwable): Unit = ()
override def preRestart(reason: Throwable, message: Option[Any]): Unit = {
// 任然要清理自己,但是不Stop children
postStop()
}
被重启后,如何继承旧的actor的状态?
通过将state转储到:
数据库(案例:Hbase,也是郑草原的实时计算集群采用的持久化方法)
官方的包akka-persistence-experimental(测试阶段), ppt介绍 and Persistence文档
非JVM级别的crash,使用静态类保存状态。
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