ARM GNU常用汇编语言介绍
ARM GNU常用汇编语言介绍 ARM汇编语言源程序语句,一般由指令,伪操作,宏指令和伪指令组成.
ARM汇编语言的设计基础是汇编伪指令,汇编伪操作和宏指令。 伪操作,是ARM汇编语言程序里的一些特殊的指令助记符,其作用主要是为完成汇编程序做各种准备工作,
在源程序运行汇编程序时处理,而在计算机运行期间没有有机器执行.也就是说,这些伪操作只是汇编过程中起作用,
一旦汇编结束,伪操作的使命也就随之消失. 宏指令,是一段独立的程序代码,可以插在程序中,它通过伪操作来定义。
>宏在被使用之前必须提前定义好,宏之间可以互相调用,也可自己递归调用。
>通过直接书写宏名来使用宏.并本具宏指令的格式输入输出参数.
>宏定义本身不产生代码,只是在调用它时把宏体插入到原程序中.
>宏与C语言中的子函数形参和实参的调用相似,调用宏时通过实际的指令来代替宏体,实现相关的一段代码,但宏的调用与子程序的调用有本质的区别,即宏并不会节省程序的空间,其优点是简化程序代码,提高程序的可读性以及宏内容可以同步改.
伪操作,宏指令一般与编译程序有关,因此ARM汇编语言的伪操作,宏指令在不同的编译环境下有不同的编写形式和规则.
伪指令也是ARM汇编语言程序里的特殊助记符,也不在处理器运行期间由机器执行,他们在汇编时将被合适的机器指令代替成ARM或Thumb指令,从而实现真正的指令操作. 目前常用的ARM编译环境有2种:
>ADS/SDT IDE:ARM公司开发,使用了CodeWarrior公司的编译器.
>集成了GNU开发工具的IDE开发环境;它由GNU的汇编器as,交叉汇编器gcc和连接器id组成.
ADS编译环境下的ARM伪操作和宏指令,可参考北航出版社的<<ARM微控制器基础与实践》(周立功)这里主要讲述ARM GNU常用汇编语言。 4.1 ARM GNU常用汇编伪指令介绍
.abort
.abort: 停止汇编
.align absexpr1,absexpr2:
以某种对齐方式,在未使用的存储区域填充值. 第一个值表示对齐方式,, ,16或32. 第二个表达式值表示填充的值.
.if...else...endif
.if
.else
.endif: 支持条件预编译
.include
.include "file": 包含指定的头文件, 可以把一个汇编常量定义放在头文件中.
.comm
.comm symbol, length:在bss段申请一段命名空间,该段空间的名称叫symbol, 长度为length. Ld连接器在连接会
为它留出空间.
.data
.data subsection: 说明接下来的定义归属于subsection数据段.
.equ
.equ symbol, expression: 把某一个符号(symbol)定义成某一个值(expression).该指令并不分配空间.
.global
.global symbol: 定义一个全局符号, 通常是为ld使用.
.ascii
.ascii "string": 定义一个字符串并为之分配空间.
.byte
.byte expressions: 定义一个字节, 并为之分配空间.
.short
.short expressions: 定义一个短整型, 并为之分配空间.
.int
.int expressions: 定义一个整型,并为之分配空间.
.long
.long expressions: 定义一个长整型, 并为之分配空间.
.word
.word expressions: 定义一个字,并为之分配空间, 4bytes.
.macro/endm
.macro: 定义一段宏代码, .macro表示代码的开始, .endm表示代码的结束.
.req
name .req register name: 为寄存器定义一个别名.
.code
.code [|]: 指定指令代码产生的长度, 16表示Thumb指令, 32表示ARM指令.
.ltorg
.ltorg: 表示当前往下的定义在归于当前段,并为之分配空间. 4.2 ARM GNU专有符号
.@
表示注释从当前位置到行尾的字符.
.#
注释掉一整行.
.;
新行分隔符. 4.3 操作码
. NOP
nop
空操作, 相当于MOV r0, r0
.LDR
ldr <register> , = <expression>
相当于PC寄存器或其它寄存器的长转移.
.ADR
adr <register> <label>
相于PC寄存器或其它寄存器的小范围转移.
.ADRL
adrl <register> <label>
相于PC寄存器或其寄存器的中范围转移.
.可执行生成说明
5.1 lds文件说明
5.1. 主要符号说明
. OUTPUT_FORMAT(bfdname)
指定输出可执行文件格式.
. OUTPUT_ARCH(bfdname)
指定输出可执行文件所运行CPU平台
. ENTRY(symbol)
指定可执行文件的入口段
5.1. 段定义说明
. 段定义格式
SECTIONS
{ ...
段名 :
{
内容
}
...
}
http://zqwt.012.blog.163.com/blog/static/120446842010445441611/
ARM GNU常用汇编语言介绍的更多相关文章
- (转)ARM GNU常用汇编语言介绍
ARM GNU常用汇编语言介绍 原文地址:http://zqwt.012.blog.163.com/blog/static/120446842010445441611/ ARM汇编语言源程序语句,一般 ...
- ARM GNU 常用汇编伪指令介绍
abort .abort: 停止汇编 .align absexpr1, absexpr2: 以某种对齐方式,在未使用的存储区域填充值. 第一个值表示对齐方式,4, 8,16 或 32. 第 二个表 ...
- 学习游戏服务器开发必看,C++游戏服务器开发常用工具介绍
C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用.庄子有云,"吾生也有涯,而知也无 ...
- Linux操作系统的文件查找工具locate和find命令常用参数介绍
Linux操作系统的文件查找工具locate和find命令常用参数介绍 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.非实时查找(数据库查找)locate工具 locate命 ...
- python基础31[常用模块介绍]
python基础31[常用模块介绍] python除了关键字(keywords)和内置的类型和函数(builtins),更多的功能是通过libraries(即modules)来提供的. 常用的li ...
- html常用标签介绍
常用标签介绍 文本 最常用的标签可能是<font>了,它用于改变字体,字号,文字颜色. 点击查看效果 <font size="6">6</font&g ...
- SharePoint常用目录介绍
SharePoint常用目录介绍 stsadm命令管理程序目录:C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\web server extensions ...
- Redis常用数据类型介绍、使用场景及其操作命令
Redis常用数据类型介绍.使用场景及其操作命令 本文章同时也在cpper.info发布. Redis目前支持5种数据类型,分别是: 1.String(字符串) 2.List(列表) 3.Hash(字 ...
- Notepad++前端开发常用插件介绍 - BorisHuai前端修炼 - 博客频道 - CSDN
Notepad++前端开发常用插件介绍 - BorisHuai前端修炼 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/borishuai/article/details ...
随机推荐
- eclipse 显示特殊符号
windows --> Preferences --> General --> Editors --> Text Editors 右边 show white space let ...
- Access denied with payslip工资条非同部门员工不能创建bug
Access Denied The requested operation cannot be completed due to security restrictions. Please conta ...
- POJ 1163 The Triangle DP题解
寻找路径,动态规划法题解. 本题和Leetcode的triangle题目几乎相同一样的,本题要求的是找到最大路径和. 逆向思维.从底往上查找起就能够了. 由于从上往下能够扩展到非常多路径.而从下往上个 ...
- ORACLE-SQL(一)
迁移时间:2017年6月1日10:02:43 CreateTime--2017年6月1日09:59:30Author:Marydon 一.SQL语句 (一)基础篇 1.1.1 where 子句 1 ...
- nmon与nmonanalyser系统性能分析
nmon与nmonanalyser系统性能分析(图表) - [系统架构] 2011-05-15 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://www.blogbus.c ...
- Linux下通用线程池的创建与使用
线程池:简单地说,线程池 就是预先创建好一批线程,方便.快速地处理收到的业务.比起传统的到来一个任务,即时创建一个线程来处理,节省了线程的创建和回收的开销,响应更快,效率更高. 在linux中,使用的 ...
- [SceneKit] 不会 Unity3D 的另一种选择
概述 SceneKit和SpriteKit的区别简单的来说就是二维和三维的区别 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10664.html 上周一, 相信很多人和 ...
- bzoj1296【SCOI2009】粉刷匠
1296: [SCOI2009]粉刷匠 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 1479 Solved: 837 [id=1296" ...
- 判断是否为SIM卡联系人
判断是否为SIM卡联系人 在AsyncQueryContacts类中. private List<TxrjAccount> accounts = new ArrayList<Txrj ...
- window下删除所有带.svn文件夹及文件,删除所有的.svn文件夹
(一)------------------------------------------------------------------------------------------------- ...