Graphics.BlitMultiTap解析

  

  上述代码的四个偏移,表示利用此4个偏移,生成4张纹理单位。下面每一个SetTexture,默认会调用一个纹理单位。

  

  而在Shader中,Unity会默认把此偏移设值为:half4 _BlurOffsets; 变量。

  _MainTex_TexelSize 是Shader会设置的另一个变量,它的值为Vector4(1 / width, 1 / height, width, height)。

参考:

1、http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=3450&fid=2

2、http://forum.unity3d.com/threads/_maintex_texelsize-whats-the-meaning.110278/

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