上一篇文章我们了解了View的onMeasure,那么今天我们继续来学习Android View绘制三部曲的第二步,onLayout,布局。
ViewRootImpl#performLayout
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth, int desiredWindowHeight) { mLayoutRequested = false; mScrollMayChange = true; mInLayout = true;
final View host = mView; if (DEBUG_ORIENTATION || DEBUG_LAYOUT) { Log.v(mTag, "Laying out " + host + " to (" + host.getMeasuredWidth() + ", " + host.getMeasuredHeight() + ")"); }
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "layout"); try { host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
mInLayout = false; //此处省略的代码是在layout的过程中,重复的requestLayout,需要做的处理。 //具体的处理方案是重新measure,layout。 ... } finally { Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW); } mInLayout = false; }
|
这个方法主要的作用就是调用了host.layout,并把已经测绘好的宽高传计算成上下左右递过去,host就是decorView。
View#layout
public void layout(int l, int t, int r, int b) { //根据mPrivateFlags3标记位状态判断,如果需要,则重新measure。 if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) { onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec); mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT; }
int oldL = mLeft; int oldT = mTop; int oldB = mBottom; int oldR = mRight;
//检查是位置有变化,并setFrame //setFrame分析见下文 boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ? setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
//如果位置有变化或者PFLAG_LAYOUT_REQUIRED标记位为on,则进行onLayout if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) { onLayout(changed, l, t, r, b); //把PFLAG_LAYOUT_REQUIRED标记位置为off mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
//进行onLayoutChange回调 ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) { ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy = (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone(); int numListeners = listenersCopy.size(); for (int i = 0; i < numListeners; ++i) { listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB); } } }
//将PFLAG_FORCE_LAYOUT标记置为off,将PFLAG3_IS_LAID_OUT置为on mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT; mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT; }
|
View#setFrame
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) { boolean changed = false;
if (DBG) { Log.d("View", this + " View.setFrame(" + left + "," + top + "," + right + "," + bottom + ")"); }
//如果上下左右任意一项有改动,则继续往下进行,否则直接返回false if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) { changed = true;
//记录PFLAG_DRAWN位状态,最后复原的时候需要 int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN;
int oldWidth = mRight - mLeft; int oldHeight = mBottom - mTop; int newWidth = right - left; int newHeight = bottom - top; boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);
//刷新原有布局,invalidate方法将在另一篇文章中详细展开。 invalidate(sizeChanged);
//设置该View的上下左右,也是setFrame的核心功能 mLeft = left; mTop = top; mRight = right; mBottom = bottom; mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom); //PFLAG_HAS_BOUNDS位置为on mPrivateFlags |= PFLAG_HAS_BOUNDS;
//如果尺寸有改变,调用onSizeChange并且调用rebuildOutline if (sizeChanged) { sizeChange(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight); }
if ((mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || mGhostView != null) { // If we are visible, force the DRAWN bit to on so that // this invalidate will go through (at least to our parent). // This is because someone may have invalidated this view // before this call to setFrame came in, thereby clearing // the DRAWN bit. mPrivateFlags |= PFLAG_DRAWN; invalidate(sizeChanged); // parent display list may need to be recreated based on a change in the bounds // of any child invalidateParentCaches(); }
// 把PFLAG_DRAWN设置为原有数值。(invalidate过程中会将其设为off) mPrivateFlags |= drawn;
mBackgroundSizeChanged = true; if (mForegroundInfo != null) { mForegroundInfo.mBoundsChanged = true; }
//Android无障碍辅助通知 notifySubtreeAccessibilityStateChangedIfNeeded(); } return changed; }
|
FrameLayout#onLayout
如果是View的话,执行完layout方法,那么他已经布局完成,不过如果是ViewGroup,那么它需要对它的子View进行处理。onLayout主要的作用就是调用layoutChildren,对子View进行布局,所以这里着重介绍layoutChildren。
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */); }
void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom, boolean forceLeftGravity) { final int count = getChildCount();
//计算parent的上下左右 final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground(); final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();
final int parentTop = getPaddingTopWithForeground(); final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();
for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child.getVisibility() != GONE) { final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
final int width = child.getMeasuredWidth(); final int height = child.getMeasuredHeight();
int childLeft; int childTop;
int gravity = lp.gravity; if (gravity == -1) { gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY; }
//获取layout默认方向,通常是从左到右,在某些特定语言的情况下是从右到左 final int layoutDirection = getLayoutDirection(); //通过刚才的方向值,计算出绝对的横向位置属性 final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection); //计算竖向位置属性 final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
//通过位置属性,计算子View的left和right switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) { case Gravity.CENTER_HORIZONTAL: childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 + lp.leftMargin - lp.rightMargin; break; case Gravity.RIGHT: if (!forceLeftGravity) { childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin; break; } case Gravity.LEFT: default: childLeft = parentLeft + lp.leftMargin; }
//通过位置属性,计算子View的top和bottom switch (verticalGravity) { case Gravity.TOP: childTop = parentTop + lp.topMargin; break; case Gravity.CENTER_VERTICAL: childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 + lp.topMargin - lp.bottomMargin; break; case Gravity.BOTTOM: childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin; break; default: childTop = parentTop + lp.topMargin; }
//调用子View的layout方法 child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height); } } }
|
时序图
图为View layout 时序图
小结
到这里就介绍完了View绘制的layout方法。比起measure,layout可是简单多了。不过这里还预留了一些坑,没有交代清楚,比如invalidate,还有RenderNode硬件加速等,以后会写一些笔记专门针对这些知识点做梳理。
系列文章
Android 视图及View绘制分析笔记之setContentView
View绘制分析笔记之onMeasure
View绘制分析笔记之onLayout
View绘制分析笔记之onDraw
- 4.View绘制分析笔记之onDraw
上一篇文章我们了解了View的onLayout,那么今天我们来学习Android View绘制三部曲的最后一步,onDraw,绘制. ViewRootImpl#performDraw private ...
- 2.View绘制分析笔记之onMeasure
今天主要学习记录一下Android View绘制三部曲的第一步,onMeasure,测量. 起源 在Activity中,所有的View都是DecorView的子View,然后DecorView又是被V ...
- 1.Android 视图及View绘制分析笔记之setContentView
自从1983年第一台图形用户界面的个人电脑问世以来,几乎所有的PC操作系统都支持可视化操作,Android也不例外.对于所有Android Developer来说,我们接触最多的控件就是View.通常 ...
- Android笔记--View绘制流程源码分析(二)
Android笔记--View绘制流程源码分析二 通过上一篇View绘制流程源码分析一可以知晓整个绘制流程之前,在activity启动过程中: Window的建立(activit.attach生成), ...
- Android笔记--View绘制流程源码分析(一)
Android笔记--View绘制流程源码分析 View绘制之前框架流程分析 View绘制的分析始终是离不开Activity及其内部的Window的.在Activity的源码启动流程中,一并包含 着A ...
- Android应用层View绘制流程与源码分析
1 背景 还记得前面<Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析>这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原 ...
- Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析
[原文]http://blog.csdn.net/qinjuning 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简 ...
- Android之View绘制流程源码分析
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 对于稍有自定义View经验的安卓开发者来说,onMeasure,onLayout,onDraw这三个方法都不会陌生,起码多少都有所接触吧. 在安卓中 ...
- Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析(转)
转自:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴 ...
随机推荐
- Android中仿IOS提示框的实现
前言 在Android开发中,我们有时需要实现类似IOS的对话框.今天我就来总结下,如何通过自定义的开发来实现类似的功能. 自定义Dialog 我们知道Android中最常用的对话框就是Dialog及 ...
- iOS视频边下边播--缓存播放数据流
实现视频边下边播,这里的边下边播不是单独开一个子线程去下载,而是把视频播放的数据给保存到本地.简而言之,就是使用一遍的流量,既播放了视频,也保存了视频. 用到的框架:<AVFoundation/ ...
- switch的使用
ji本没用过这个函数,今天用到了它,发现了一些使用要注意的地方: switch的参数支持int和枚举,单jdk1.7后,开始支持String类型.我特意在jdk1.8上试了试, public clas ...
- 移动Web之响应式布局的探讨
响应式布局的探讨 响应式布局的两种方式 基于百分比的布局 例:Bootstrap 基于rem的布局 例:淘宝触屏版 这两种布局都需要依赖于CSS3的media query来设置布局断点(或者通过js监 ...
- Cocos2d-JS/Ajax用Protobuf与NodeJS/Java通信
原文地址:http://www.iclojure.com/blog/articles/2016/04/29/cocos2d-js-ajax-protobuf-nodejs-java Google的Pr ...
- 带参方法的执行:普通方法的查询,可为空方法的查询。批量处理SQL语句。
普通方法的查询: @Override public List<Map<String, Object>> selectSpentAmount(Integer MAT_TYPE_, ...
- Android下LayoutInflater的使用
在我们想XML布局文件转换为View对象的时候.我们都会使用LayoutInflate对象.顾名思义咋一眼就能看出来他是布局填充器.那么接下来看看LayoutInfalte的使用 总体分为 Layou ...
- sql查询删除重复数据
数据库UserInfo 删除重复数据 即删除重复的用户名手机号 同一个用户名手机号只保留一个用户 01.根据多个字段查询重复数据 with data1 as( select MobilePhone,N ...
- [转载]python property
@property 简单解释. http://python.jobbole.com/80955/
- Application package 'AndroidManifest.xml' must have a minimum of 2 segments.
看了源码就是packagename里面必须包含一个. 源码在: ./sdk/eclipse/plugins/com.android.ide.eclipse.adt/src/com/android/id ...