可滚动Widget

ViewPort视口

在Flutter中,术语ViewPort(视口),如无特别说明,则是指一个Widget的实际显示区域。例如,一个ListView的显示区域高度是800像素,虽然其列表项总高度可能远远超过800像素,但是其ViewPort仍然是800像素。

主轴和纵轴

在可滚动widget的坐标描述中,通常将滚动方向称为主轴,非滚动方向称为纵轴。由于可滚动widget的默认方向一般都是沿垂直方向,所以默认情况下主轴就是指垂直方向,水平方向同理。

Scrollable

当内容超过显示视口(ViewPort)时,如果没有特殊处理,Flutter则会提示Overflow错误。为此,Flutter提供了多种可滚动widget(Scrollable Widget)用于显示列表和长布局。可滚动Widget都直接或间接包含一个Scrollable widget:

Scrollable({
...
this.axisDirection = AxisDirection.down,
this.controller,
this.physics,
@required this.viewportBuilder, //后面介绍
})
  • axisDirection:滚动方向。
  • physics:此属性接受一个ScrollPhysics对象,它决定可滚动Widget如何响应用户操作,比如用户滑动完抬起手指后,继续执行动画;或者滑动到边界时,如何显示。
  • controller:此属性接受一个ScrollController对象。ScrollController的主要作用是控制滚动位置和监听滚动事件。

Scrollbar

Scrollbar是一个Material风格的滚动指示器(滚动条),如果要给可滚动widget添加滚动条,只需将Scrollbar作为可滚动widget的父widget即可,如:

Scrollbar(
child: SingleChildScrollView(
...
),
);

SingleChildScrollView

SingleChildScrollView类似于Android中的ScrollView,它只能接收一个子Widget。定义如下:

SingleChildScrollView({
this.scrollDirection = Axis.vertical, //滚动方向,默认是垂直方向
this.reverse = false,
this.padding,
bool primary,
this.physics,
this.controller,
this.child,
})

除了通用属性,我们重点看一下reverse和primary两个属性:

  • reverse:该属性API文档解释是:是否按照阅读方向相反的方向滑动,
  • primary:指是否使用widget树中默认的PrimaryScrollController;当滑动方向为垂直方向(scrollDirection值为Axis.vertical)并且controller没有指定时,primary默认为true.

ListView

ListView是最常用的可滚动widget,它可以沿一个方向线性排布所有子widget。我们看看ListView的默认构造函数定义:

ListView({
...
//可滚动widget公共参数
Axis scrollDirection = Axis.vertical,
bool reverse = false,
ScrollController controller,
bool primary,
ScrollPhysics physics,
EdgeInsetsGeometry padding, //ListView各个构造函数的共同参数
double itemExtent,
bool shrinkWrap = false,
bool addAutomaticKeepAlives = true,
bool addRepaintBoundaries = true,
double cacheExtent, //子widget列表
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
  • itemExtent:该参数如果不为null,则会强制children的"长度"为itemExtent的值;这里的"长度"是指滚动方向上子widget的长度,即如果滚动方向是垂直方向,则itemExtent代表子widget的高度,如果滚动方向为水平方向,则itemExtent代表子widget的长度。

  • shrinkWrap:该属性表示是否根据子widget的总长度来设置ListView的长度,默认值为false 。默认情况下,ListView的会在滚动方向尽可能多的占用空间。当ListView在一个无边界(滚动方向上)的容器中时,shrinkWrap必须为true。

  • addAutomaticKeepAlives:该属性表示是否将列表项(子widget)包裹在AutomaticKeepAlive widget中;典型地,在一个懒加载列表中,如果将列表项包裹在AutomaticKeepAlive中,在该列表项滑出视口时该列表项不会被GC,它会使用KeepAliveNotification来保存其状态。如果列表项自己维护其KeepAlive状态,那么此参数必须置为false。

  • addRepaintBoundaries:该属性表示是否将列表项(子widget)包裹在RepaintBoundary中。当可滚动widget滚动时,将列表项包裹在RepaintBoundary中可以避免列表项重绘,但是当列表项重绘的开销非常小(如一个颜色块,或者一个较短的文本)时,不添加RepaintBoundary反而会更高效。和addAutomaticKeepAlive一样,如果列表项自己维护其KeepAlive状态,那么此参数必须置为false。

ListView.builder

ListView.builder适合列表项比较多(或者无限)的情况,因为只有当子Widget真正显示的时候才会被创建。下面看一下ListView.builder的核心参数列表:

ListView.builder({
// ListView公共参数已省略
...
@required IndexedWidgetBuilder itemBuilder,
int itemCount,
...
})
  • itemBuilder:它是列表项的构建器,类型为IndexedWidgetBuilder,返回值为一个widget。当列表滚动到具体的index位置时,会调用该构建器构建列表项。
  • itemCount:列表项的数量,如果为null,则为无限列表。

ListView.separated

ListView.separated可以生成列表项之间的分割器,它除了比ListView.builder多了一个separatorBuilder参数,该参数是一个分割器生成器。

class ListView3 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//下划线widget预定义以供复用。
Widget divider1=Divider(color: Colors.blue,);
Widget divider2=Divider(color: Colors.green);
return ListView.separated(
itemCount: 100,
//列表项构造器
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return ListTile(title: Text("$index"));
},
//分割器构造器
separatorBuilder: (BuildContext context, int index) {
return index%2==0?divider1:divider2;
},
);
}
}

GridView

GridView可以构建一个二维网格列表,其默认构造函数定义如下:

GridView({
Axis scrollDirection = Axis.vertical,
bool reverse = false,
ScrollController controller,
bool primary,
ScrollPhysics physics,
bool shrinkWrap = false,
EdgeInsetsGeometry padding,
@required SliverGridDelegate gridDelegate, //控制子widget layout的委托
bool addAutomaticKeepAlives = true,
bool addRepaintBoundaries = true,
double cacheExtent,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
  • gridDelegate参数,类型是SliverGridDelegate,它的作用是控制GridView子widget如何排列(layout)。

SliverGridDelegate是一个抽象类,定义了GridView Layout相关接口,子类需要通过实现它们来实现具体的布局算法,Flutter中提供了两个SliverGridDelegate的子类SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount和SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent:

SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount

该子类实现了一个横轴为固定数量子元素的layout算法,其构造函数为:

SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount({
@required double crossAxisCount,
double mainAxisSpacing = 0.0,
double crossAxisSpacing = 0.0,
double childAspectRatio = 1.0,
})
  • crossAxisCount:横轴子元素的数量。此属性值确定后子元素在横轴的长度就确定了,即ViewPort横轴长度/crossAxisCount。
  • mainAxisSpacing:主轴方向的间距。
  • crossAxisSpacing:横轴方向子元素的间距。
  • childAspectRatio:子元素在横轴长度和主轴长度的比例。由于crossAxisCount指定后子元素横轴长度就确定了,然后通过此参数值就可以确定子元素在主轴的长度。

可以发现,子元素的大小是通过crossAxisCount和childAspectRatio两个参数共同决定的。

GridView.count

GridView.count构造函数内部使用了SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount,我们通过它可以快速的创建横轴固定数量子元素的GridView:

GridView.count(
crossAxisCount: 3,
childAspectRatio: 1.0,
children: <Widget>[
Icon(Icons.ac_unit),
Icon(Icons.airport_shuttle),
Icon(Icons.all_inclusive),
Icon(Icons.beach_access),
Icon(Icons.cake),
Icon(Icons.free_breakfast),
],
);

SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent

该子类实现了一个横轴子元素为固定最大长度的layout算法,其构造函数为:

SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent({
double maxCrossAxisExtent,
double mainAxisSpacing = 0.0,
double crossAxisSpacing = 0.0,
double childAspectRatio = 1.0,
})
  • maxCrossAxisExtent为子元素在横轴上的最大长度,之所以是“最大”长度,是因为横轴方向每个子元素的长度仍然是等分的,
  • childAspectRatio所指的子元素横轴和主轴的长度比为最终的长度比。其它参数和SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount相同。

GridView.extent

GridView.extent构造函数内部使用了SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent,我们通过它可以快速的创建纵轴子元素为固定最大长度的的GridView:

GridView.extent(
maxCrossAxisExtent: 120.0,
childAspectRatio: 2.0,
children: <Widget>[
Icon(Icons.ac_unit),
Icon(Icons.airport_shuttle),
Icon(Icons.all_inclusive),
Icon(Icons.beach_access),
Icon(Icons.cake),
Icon(Icons.free_breakfast),
],
);

GridView.builder

上面我们介绍的GridView都需要一个Widget数组作为其子元素,这些方式都会提前将所有子widget都构建好,所以只适用于子Widget数量比较少时,当子widget比较多时,我们可以通过GridView.builder来动态创建子Widget。GridView.builder 必须指定的参数有两个:

GridView.builder(
...
@required SliverGridDelegate gridDelegate,
@required IndexedWidgetBuilder itemBuilder,
)

其中itemBuilder为子widget构建器。

CustomScrollView

CustomScrollView是可以使用sliver来自定义滚动模型(效果)的widget。它可以包含多种滚动模型,举个例子,假设有一个页面,顶部需要一个GridView,底部需要一个ListView,而要求整个页面的滑动效果是统一的,即它们看起来是一个整体,如果使用GridView+ListView来实现的话,就不能保证一致的滑动效果,因为它们的滚动效果是分离的,所以这时就需要一个"胶水",把这些彼此独立的可滚动widget(Sliver)"粘"起来,而CustomScrollView的功能就相当于“胶水”。

Sliver

Sliver有细片、小片之意,在Flutter中,Sliver通常指具有特定滚动效果的可滚动块。可滚动widget,如ListView、GridView等都有对应的Sliver实现如SliverList、SliverGrid等。对于大多数Sliver来说,它们和可滚动Widget最主要的区别是Sliver不会包含Scrollable Widget,也就是说Sliver本身不包含滚动交互模型 ,正因如此,CustomScrollView才可以将多个Sliver"粘"在一起,这些Sliver共用CustomScrollView的Scrollable,最终实现统一的滑动效果。

示例

import 'package:flutter/material.dart';

class CustomScrollViewTestRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//因为本路由没有使用Scaffold,为了让子级Widget(如Text)使用
//Material Design 默认的样式风格,我们使用Material作为本路由的根。
return Material(
child: CustomScrollView(
slivers: <Widget>[
//AppBar,包含一个导航栏
SliverAppBar(
pinned: true,
expandedHeight: 250.0,
flexibleSpace: FlexibleSpaceBar(
title: const Text('Demo'),
background: Image.asset(
"./images/avatar.png", fit: BoxFit.cover,),
),
), SliverPadding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
sliver: new SliverGrid( //Grid
gridDelegate: new SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 2, //Grid按两列显示
mainAxisSpacing: 10.0,
crossAxisSpacing: 10.0,
childAspectRatio: 4.0,
),
delegate: new SliverChildBuilderDelegate(
(BuildContext context, int index) {
//创建子widget
return new Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.cyan[100 * (index % 9)],
child: new Text('grid item $index'),
);
},
childCount: 20,
),
),
),
//List
new SliverFixedExtentList(
itemExtent: 50.0,
delegate: new SliverChildBuilderDelegate(
(BuildContext context, int index) {
//创建列表项
return new Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.lightBlue[100 * (index % 9)],
child: new Text('list item $index'),
);
},
childCount: 50 //50个列表项
),
),
],
),
);
}
}

代码分为三部分:

  • SliverAppBar:SliverAppBar对应AppBar,两者不同之处在于SliverAppBar可以集成到CustomScrollView。SliverAppBar可以结合FlexibleSpaceBar实现Material Design中头部伸缩的模型,具体效果,读者可以运行该示例查看。
  • SliverGrid:它用SliverPadding包裹以给SliverGrid添加补白。SliverGrid是一个两列,宽高比为4的网格,它有20个子widget。
  • SliverFixedExtentList:它是一个所有子元素高度都为50像素的列表。

08-可滚动Widget的更多相关文章

  1. 【Flutter学习】可滚动组件之滚动监听及控制

    一,概述 ScrollController可以用来控制可滚动widget的滚动位置 二,ScrollController 构造函数 ScrollController({ double initialS ...

  2. 【Flutter学习】可滚动组件之SingleChildScrollView

    一,概述 SingleChildScrollView类似于Android中的ScrollView,它只能接收一个子Widget.定义如下: 二,构造函数 const SingleChildScroll ...

  3. 【Flutter学习】可滚动组件之ScrollView

    一,概述 ScrollView 是一个带有滚动的视图组件. 二,组成部分 ScrollView 由三部分组成: Scrollable - 它监听各种用户手势并实现滚动的交互设计.可滚动Widget都直 ...

  4. 【Flutter】可滚动组件之ListView

    前言 它可以沿一个方向线性排布所有子组件,并且它也可以支持基于Sliver的延迟构建模型. 接口描述 ListView({ Key key, // 可滚动widget公共参数 Axis scrollD ...

  5. yanxin8文章归档

    文章归档 - 2015年四月 (共21篇文章) 26日: 14443协议的CRC_A和CRC_B (0条评论) 25日: 百度钱包-1分钱5元话费 (0条评论) 22日: 驾照考试总结 (0条评论) ...

  6. python单元测试框架 pyunit

    概况 系统要求 使用PyUnit构建自己的测试 安装 测试用例介绍 创建一个简单测试用例 复用设置代码:创建固件 包含多个测试方法的测试用例类 将测试用例聚合成测试套件 嵌套测试用例 测试代码的放置位 ...

  7. Flutter 的基本控件

    文本控件 Text 支持两种类型的文本展示,一个是默认的展示单一样式文本 Text,另一个是支持多种混合样式的富文本 Text.rich. 单一样式文本 Text 单一样式文本 Text 的初始化,是 ...

  8. 【Flutter学习】基本组件之上下刷新列表(一)

    一,概述 RefreshIndicator是Flutter基于Material设计语言内置的控件,集合了下拉手势.加载指示器和刷新操作一体,可玩性比FutureBuilder差了一大截,不过大家也用过 ...

  9. 【Flutter学习】页面跳转之SliverAppBar,CustomScrollView,NestedScrollView的使用

    一,flutter SliverAppbar 控件介绍 SliverAppBar “应用栏” 相当于升级版的 appbar 于 AppBar 位置的固定的应用最上面的; 而 SliverAppBar ...

随机推荐

  1. Asp.Net MVC Identity 2.2.1 使用技巧(五)

    创建用户管理相关视图 1.添加视图 打开UsersAdminController.cs   将鼠标移动到public ActionResult Index()上  右键>添加视图   系统会弹出 ...

  2. Burp Suite使用介绍总结

    Burp Suite使用介绍(一) 小乐天 · 2014/05/01 19:54 Getting Started Burp Suite 是用于攻击web 应用程序的集成平台.它包含了许多工具,并为这些 ...

  3. Intellij IDEA常用快捷键和一些配置——Mac版

    常用的快捷键 代码补全Ctrl + space 删除行Command + D 注释Command + / 导入包Command + shift + O 格式化代码Command + shift + F ...

  4. webpack和gulp

    在没有使用任何自动化工具之前,如果用sass写了css, 用coffee写了js, 那么我们必须手动用相应的compiler去编译各自的文件,然后各自minify(js,css文件压缩并合并).这时如 ...

  5. A blog about Core Animation and other iOS graphics framework

    A blog about Core Animation and other iOS graphics frameworks. https://www.calayer.com/

  6. gluoncv faster_rcnn 参数修改

    https://github.com/dmlc/gluon-cv/blob/master/gluoncv/model_zoo/faster_rcnn/faster_rcnn.py 对你选用的模块,修改 ...

  7. Sublime Text 3中设置不记住上次打开的文件

    转自:https://blog.csdn.net/nicholaszao/article/details/79575251 在”User/Preferences.sublime-settings”配置 ...

  8. FireFox新标签页打开搜索和书签

    FireFox更新,发现界面完全不适应,虽然他是越做越丑,但是也没办法,一直用FireFox,许多书签,保存的密码现在都记不住了,只能靠保存的自动填充.... 进入正题,FireFox更新了之后,搜索 ...

  9. CS20Chapter3

    waiting  P54 shuffle data 03_Lecture note_Linear and Logistic Regression 学习点1: python的地址输入是要不能用正斜杠\的 ...

  10. 结合cocos2d-x开发配置sublime text

    开发cocos2d-x前端的非核心开发人员对于编辑器的选择,多数的选择有两个,一个是传统的ultraedit,另外的就是现在很流行的sublime text.以前我是比较喜欢用ultraedit的,但 ...