一、 ioremap() 函数基础概念

几乎每一种外设都是通过读写设备上的相关寄存器来进行的,通常包括控制寄存器、状态寄存器和数据寄存器三大类,外设的寄存器通常被连续地编址。根据CPU体系结构的不同,CPU对IO端口的编址方式有两种:

a -- I/O 映射方式(I/O-mapped)

典型地,如X86处理器为外设专门实现了一个单独的地址空间,称为"I/O地址空间"或者"I/O端口空间",CPU通过专门的I/O指令(如X86的IN和OUT指令)来访问这一空间中的地址单元。

b -- 内存映射方式(Memory-mapped)

RISC指令系统的CPU(如ARM、PowerPC等)通常只实现一个物理地址空间,外设I/O端口成为内存的一部分。此时,CPU可以象访问一个内存单元那样访问外设I/O端口,而不需要设立专门的外设I/O指令。

但是,这两者在硬件实现上的差异对于软件来说是完全透明的,驱动程序开发人员可以将内存映射方式的I/O端口和外设内存统一看作是"I/O内存"资源。

一般来说,在系统运行时,外设的I/O内存资源的物理地址是已知的,由硬件的设计决定。但是CPU通常并没有为这些已知的外设I/O内存资源的物理地址预定义虚拟地址范围,驱动程序并不能直接通过物理地址访问I/O内存资源,

而必须将它们映射到核心虚地址空间内(通过页表),然后才能根据映射所得到的核心虚地址范围,通过访内指令访问这些I/O内存资源。

Linux在io.h头文件中声明了函数ioremap(),用来将I/O内存资源的物理地址映射到核心虚地址空间(3GB-4GB)中(这里是内核空间),原型如下:

1、ioremap函数

ioremap宏定义在asm/io.h内:

#define ioremap(cookie,size)           __ioremap(cookie,size,0)

__ioremap函数原型为(arm/mm/ioremap.c):

void __iomem * __ioremap(unsigned long phys_addr, size_t size, unsigned long flags);

参数:

phys_addr:要映射的起始的IO地址

size:要映射的空间的大小

flags:要映射的IO空间和权限有关的标志

该函数返回映射后的内核虚拟地址(3G-4G). 接着便可以通过读写该返回的内核虚拟地址去访问之这段I/O内存资源。

2、iounmap函数

iounmap函数用于取消ioremap()所做的映射,原型如下:

void iounmap(void * addr);

二、 ioremap() 相关函数解析

在将I/O内存资源的物理地址映射成核心虚地址后,理论上讲我们就可以象读写RAM那样直接读写I/O内存资源了。为了保证驱动程序的跨平台的可移植性,我们应该使用Linux中特定的函数来访问I/O内存资源,而不应该通过指向核心虚地址的指针来访问

读写I/O的函数如下所示:

a -- writel()

writel()往内存映射的 I/O 空间上写数据,wirtel()  I/O 上写入 32 位数据 (4字节)。

原型:void writel (unsigned char data , unsigned int addr )

b -- readl()

readl() 从内存映射的 I/O 空间上读数据,readl 从 I/O 读取 32 位数据 ( 4 字节 )。
原型:unsigned char readl (unsigned int addr )

具体定义如下:

 #define readb __raw_readb
#define readw(addr) __le16_to_cpu(__raw_readw(addr))
#define readl(addr) __le32_to_cpu(__raw_readl(addr))
#ifndef __raw_readb
static inline u8 __raw_readb(const volatile void __iomem *addr)
{
return *(const volatile u8 __force *) addr;
}
#endif #ifndef __raw_readw
static inline u16 __raw_readw(const volatile void __iomem *addr)
{
return *(const volatile u16 __force *) addr;
}
#endif #ifndef __raw_readl
static inline u32 __raw_readl(const volatile void __iomem *addr)
{
return *(const volatile u32 __force *) addr;
}
#endif #define writeb __raw_writeb
#define writew(b,addr) __raw_writew(__cpu_to_le16(b),addr)
#define writel(b,addr) __raw_writel(__cpu_to_le32(b),addr)

Linux 字符设备驱动—— ioremap() 函数解析的更多相关文章

  1. 深入理解Linux字符设备驱动

    文章从上层应用访问字符设备驱动开始,一步步地深入分析Linux字符设备的软件层次.组成框架和交互.如何编写驱动.设备文件的创建和mdev原理,对Linux字符设备驱动有全面的讲解.本文整合之前发表的& ...

  2. Linux字符设备驱动结构(一)--cdev结构体、设备号相关知识机械【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/50839042 一.字符设备基础知识 1.设备驱动分类 linux系统将设备分为3类:字符 ...

  3. (57)Linux驱动开发之三Linux字符设备驱动

    1.一般情况下,对每一种设备驱动都会定义一个软件模块,这个工程模块包含.h和.c文件,前者定义该设备驱动的数据结构并声明外部函数,后者进行设备驱动的具体实现. 2.典型的无操作系统下的逻辑开发程序是: ...

  4. Linux字符设备驱动实现

    Linux字符设备驱动实现 要求 编写一个字符设备驱动,并利用对字符设备的同步操作,设计实现一个聊天程序.可以有一个读,一个写进程共享该字符设备,进行聊天:也可以由多个读和多个写进程共享该字符设备,进 ...

  5. 一步步理解linux字符设备驱动框架(转)

    /* *本文版权归于凌阳教育.如转载请注明 *原作者和原文链接 http://blog.csdn.net/edudriver/article/details/18354313* *特此说明并保留对其追 ...

  6. Linux字符设备驱动基本结构

    1.Linux字符设备驱动的基本结构 Linux系统下具有三种设备,分别是字符设备.块设备和网络设备,Linux下的字符设备是指只能一个字节一个字节读写的设备,不能随机读取设备内存中某一数据,读取数据 ...

  7. Smart210学习记录----beep linux字符设备驱动

    今天搞定了beep linux字符设备驱动,心里还是很开心的,哈哈...但在完成的过程中却遇到了一个非常棘手的问题,花费了我大量的时间,,,, 还是把问题描述一下吧,好像这个问题很普遍的,网上许多解决 ...

  8. Linux字符设备驱动

    一.字符设备基础 字符设备 二.字符设备驱动与用户空间访问该设备的程序三者之间的关系 三.字符设备模型 1.Linux内核中,使用 struct cdev 来描述一个字符设备 动态申请(构造)cdev ...

  9. linux字符设备驱动--基本知识介绍

    一.设备驱动的分类 1.字符设备 字符设备是指那些能一个字节一个字节读取数据的设备,如LED灯.键盘.鼠标等.字符设备一般需要在驱动层实现open().close().read().write().i ...

随机推荐

  1. Hadoop配置文件详解

    1       获取默认配置 配置hadoop,主要是配置core-site.xml,hdfs-site.xml,mapred-site.xml三个配置文件,默认下来,这些配置文件都是空的,所以很难知 ...

  2. 【转】网络管理员必知之:IP地址划分

    1.IP地址分类         IP地址有四个段,包括网络标识和主机标识两部分:netid+hostid.         IP地址应用分为A.B.C三类,D.E类是保留和专用的.         ...

  3. 浏览器跨域访问WebApi

      webapi地址:wapapi.ebcbuy.com web地址:wapweb.ebcbuy.com   在默认情况下这两个域名属于两个不同的域,他们之间的交互存在跨域的问题,但因为他们都同属于一 ...

  4. 计算机作业(Excel工资表) 物联网 王罗红

  5. iOS开发之iOS界面UI

    1.UILabel NSString *str = @"字符串大小"; UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Arial" ...

  6. 4、Node.js REPL(交互式解释器)

    Node.js REPL(Read Eval Print Loop:交互式解释器) 表示一个电脑的环境,类似 Window 系统的终端或 Unix/Linux shell,我们可以在终端中输入命令,并 ...

  7. 剖析php脚本的超时机制

    在做php开发的时候,经常会设置max_input_time.max_execution_time,用来控制脚本的超时时间.但却从来没有思考过背后的原理. 趁着这两天有空,研究一下这个问题.文中源码取 ...

  8. 一篇文章详解iOS之AutoResizing、AutoLayout、sizeClass来龙去脉

    前言 iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新.目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种 ...

  9. 查看oracle中表的索引

    oracle中表的索引信息存在 user_indexes 和 user_ind_columns 两张表里面, 其中, user_indexes 系统视图存放是索引的名称以及该索引是否是唯一索引等信息, ...

  10. POJ2074 Line of Sight

    嘟嘟嘟 题意:用一条水平线段表示以栋房子:\((x_0, y_0)(x_0', y_0)\).然后有一条低于房子的水平线段\(l_0\),代表你可以到的位置.接下来输入一个数\(n\),一下\(n\) ...