组名:可以低头,但没必要

组长:付佳

组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿

一、二次元梦之队----I DO

在测评该项目时,我们组索要了该组的apk程序,安装之后我就开始进行测试。

这款软件画风比较简洁,采用问答形式过关,过关后可以查看一部分故事,通关后可以查看整个故事。

游戏问题界面如下:

答对后界面如下:

这款游戏对本专业学生来说过于简单,但对没接触过编程的人可能又有点难,对新手来说缺少足够的提示与指引。

界面简单,趣味性良好,总的来说这款游戏不错,通过优化会有更大的进步空间。

不过在使用过程中我们发现了以下几个问题:

1、有些提问之处不明确,问题不够明朗,如:

此处没有明确暗示玩家横线上应填写什么内容。

2、玩过的关卡有时候忘了某个关卡后的剧情是什么,选择该关卡后仍然要进行答题,不能直接查看答题后的剧情。

3、在视频里玩家输错之后会有一个失败界面,但实际上只有一个简单的“错误提示”,对比如下图:

4、答题页面均为一致,容易造成审美疲劳。建议每一模块结束后更换背景图,例如变量赋值模块、循环语句模块采用不同的背景图。

二、杨老师粉丝群----PinBall

这组的PinBall是一个通过游戏来学习成语的游戏,游戏类型是经典的打砖块游戏,但这游戏是简化版,没有砖块好打,只要接球就可以了。游戏背景是像素风,看着就想起了童年的FC游戏,满满的怀念,可字体、球、板子是高清风格,这两者结合起来有点不搭。背景音乐很好听,轻电音节奏明快,使人听了很容易舒缓神经,放松下来。游戏主界面如下:

在游戏的过程中,我们发现了如下几个问题:

1、进入游戏后,游戏窗口无法调整,没有最大化,只有最小化,也无法手动调整窗口大小,没有暂停选项,不能中断不方便。

2、在某些机器上运行时会出现成语显示不出的问题,只有四个框,如图所示:

3、球太大了,球和板子接触时反弹逻辑不合理,在距离板子边缘大概1/3处接触,球就会沿原路返回。

4、当球速度达到8左右时已经看不清楚球上面的成语了,无法继续学习。

5、背景图过于单一,建议在后面的阶段根据游戏模式的不同更换更加合适的背景图片。

三、拉格朗日2018----飞词

拉格朗日小组的飞词软件是一个打飞机游戏,它给定一个单词,然后只有按字母顺序依次打掉相应的敌机才可以获胜。游戏界面很干净,很简洁,但是使用了多种字体,看起来有点不协调。游戏的的初衷是帮助学生记单词,但我们小组在使用过程中发现了一些问题。

1、打开游戏后,后面后有个多余的窗口,还不能关掉,一关闭游戏界面也会消失。

2、进入游戏后,游戏窗口无法调整,没有最大化,只有最小化,也无法手动调整窗口大小。

3、己方飞机模型太大,敌方飞机模型太小,飞机移动幅度过大,命中敌机比较难。

4、字母颜色看不清,不容易分辨是什么字母。

5、进入游戏直接开始游戏,没有选择记录选项要重头开始,而且只能打“normal”单词,打完后有一个结束游戏选项和一个重新开始选项,重新开始还是打“normal”单词,也就是只能打一个单词,也没有选项给玩家调整。

6、打错飞机不会消耗现存飞机数,撞到飞机会消耗飞机数。这种设定下,玩家可能每个字母都打一下查看是否是目标字母,失去学习效果,也可能知道拼写却不小心撞毁了导致游戏结束不能继续学习。我们认为这种设定是没有必要的。

7、没有办法根据用户的意愿来选择背景音乐,只能选择开或者关。

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