先看代码:

 #include<iostream>
using namespace std; class Parent {
public:
Parent() :a(), b(), c()
{ p = new char[];
//strcpy(p, "abc");
cout << "parent 无参构造。。。\n";
}
Parent(int test) :a(), b(), c()
{
p = new char[];
//strcpy(p, "abc");
cout << "parent 有参构造。。。\n";
}
~Parent()
{
delete[] p;
cout << "Parent 析构。。。\n";
}
int a;
int b;
int c;
char *p;
void p_print()
{
cout << "a b c is" << a << " " << b << " " << c << endl;
} };
class Child1 : public Parent
{
public:
Child1() :Parent(),a(), b(), c()
{
p = new char[];
// strcpy(p, "abc");
cout << "child1 构造\n";
}
~Child1()
{
delete[] p;
cout << "child1 析构,,,\n";
}
void c1_print()
{
cout << "a b c is" << a << " " << b << " " << c << endl;
} int a;
int b;
int c;
char *p;
};
class Child2 : public Child1
{
public:
Child2() :Child1(), b(), c()
{
p = new char[];
//strcpy(p, "abc");
cout << "child2 构造\n";
}
~Child2()
{
delete[] p;
cout << "child2 析构,,,\n";
}
void c2_print()
{
cout << "a b c is" << Parent::a << " " << b << " " << c << endl;
}
//int a;
int b;
int c;
char *p;
};
/*
class Child3 : public Child1, public Child2
{
public:
Child3() : Child1(), Child2(), b(20), c(30) { cout << "child 构造\n"; }
~Child3()
{
cout << "child 析构,,,\n";
}
void c3_print()
{
cout << "a b c is" << a << " " << b << " " << c << endl;
}
//int a;
int b;
int c;
};
*/
void play()
{
Child2* c2 = new Child2;
delete c2;
}
int main()
{
//Child2* c2 = new Child2;
play();
return ;
}

这样是没问题的(c++编译器会以构造相反的顺序执行析构函数),但是,在很多时候,我们不能在调用函数末尾就delete掉这个内存,还需要和后续交互。比如作为函数参数,为了实现多态,我们函数参数是父类的指针,所以更常见和一般的设计思维是更改paly和main函数如下:

 void play(Parent* p)
{
delete p;
}
int main()
{
Child2* c2 = new Child2;
play(c2);
return ;
}

运行结果显示内存泄漏了,只析构了父类;所以我们有那么一种需求,要想和多态的效果一样,传什么指针去,自动析构应该析构的东西,更改代码,实现虚析构函数。

只用更改基类的析构函数,加上virtual关键字:

     virtual ~Parent()
{
delete[] p;
cout << "Parent 析构。。。\n";
}

这样就没有内存泄漏了。

知识简要:

如果基类的析构函数不是虚函数,则delete一个指向派生类对象的基类指针将产生未定义的行为。之前我们介绍过一个准则,如果一个类需要析构函数,那么它同样需要拷贝和赋值操作。基类的析构函数并不遵循上述准则,它是一个重要的例外。

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