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地图的搭建

碰撞器放置

1.调整每一个Trigger的大小。

2.找到准确位置,但要把Trigger范围扩大0.5,防止触发误判

放入豆子

一个一个的手动放入太麻烦了,这里我们用脚本生成

1.先创建一个MapController空物体

2.在上面加上脚本

3.在地图上加入map标签

说明:在地图上每隔一段距离生成一个点,如果有墙壁的话消除豆子,为了防止意外情况,判定只有map标签才会消除豆子

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class map : MonoBehaviour {
//坐标组件;
public GameObject Map_HstartPulse;//生成豆子地图起始点
public GameObject Map_HendPulse;//生成豆子竖向结束点
public GameObject Map_WendPulse;//生成豆子横向结束点
const int x= 1;
//预制体
public GameObject Pulses;//生成的豆子(普通)
//地图状态器
// Use this for initialization
public bool isbeigover = false;//豆子是否生成完成
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update ()
{
IsPulse();
}
public void IsPulse()//生成豆子的方法
{
if (isbeigover==false)
{
Debug.Log("制造完了");
for (float y = Map_HstartPulse.transform.position.y-1; y > Map_HendPulse.transform.position.y; y--)
{
for (float x = Map_HstartPulse.transform.position.x+1; x < Map_WendPulse.transform.position.x; x++)
{
GameObject ss= Instantiate(Pulses, new Vector2(x, y), Quaternion.identity);
}
}
isbeigover = true;
}
}
}

判断豆子是否要消失,因为不能有豆子和墙壁重合

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class PacdotController : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { }
// Update is called once per frame
void Update () { }
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "map")
{
//Debug.Log("aaa");
Destroy(this.gameObject);
}
}
}

效果如下

动画制作

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    本文转自:http://blog.csdn.net/stone0823/article/details/53750094 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn ...

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