工控随笔_C#连接PLC_之_C#入门_03_基本数据类型
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //namespace 关键字用来定义命名空间,命名空间主要用来解决命名冲突的问题
//命名空间还有一个作用是将一组相关的类组织到一个抽象空间里面,必须引用
//命名空间,才能访问命名空间的内容
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//C#内置了很多简单数据类型,也可以称为基本数据类型
//主要分为三大类: 整型数据、浮点型数据和字符类型 //整型数据类型: short、int、long
//同时需要注意,整型数据具有有符号和无符号两种, //byte 8bit
Console.WriteLine("sbyte类型最大值为:" + sbyte.MaxValue);
Console.WriteLine("sbyte类型最小值为:" + sbyte.MinValue);
Console.WriteLine("byte类型最大值为:" + byte.MaxValue);
Console.WriteLine("byte类型最小值为:" + byte.MinValue); //short 16bit
Console.WriteLine("short类型最大值为:" + short.MaxValue);
Console.WriteLine("short类型最小值为:" + short.MinValue);
Console.WriteLine("ushort类型最大值为:" + ushort.MaxValue);
Console.WriteLine("ushort类型最小值为:" + ushort.MinValue); //int 32bit
Console.WriteLine("int类型的最大值为:" + int.MaxValue);
Console.WriteLine("int类型的最小值为:" + int.MinValue);
Console.WriteLine("uint类型的最大值为:" + uint.MaxValue);
Console.WriteLine("uint类型的最小值为:" + uint.MinValue); //long 64bit
Console.WriteLine("long类型的最大值为:" + long.MaxValue);
Console.WriteLine("long类型的最小值为:" + long.MinValue);
Console.WriteLine("ulong类型的最大值为:" + ulong.MaxValue);
Console.WriteLine("ulong类型的最小值为:" + ulong.MinValue); //浮点数有三种类型: float、double、decimal
//其中decimal数据类型用于货币计算,数据精度高,就是小数点后面的有效数字多 //字符类型有两种: char 和 string
//char是一种unicode字符类型,可以表示宽字符集 //在C#中一般不能进行隐式类型转换,需要进行显示数据类型转换
Console.WriteLine("char类型的最大值为:" + (long)char.MaxValue );
Console.WriteLine("char类型的最小值为:" + (long)char.MinValue);
Console.WriteLine("char类型的最大值表示的字符为:" + (char)char.MaxValue);
Console.WriteLine("char类型的最小值表示的字符为:" + (char)char.MinValue); //string是一种unicode类型的字符串
string strGreeting;
Console.WriteLine("请输入欢迎语:");
strGreeting = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("您输入的欢迎语为:" + strGreeting); //注意,C#中进行字符串的连接可以用两个方式,用重载过的运算符 + 或者 join函数
//因为还没有学习到模板的内容,这里暂时不介绍了 //最后还有一个特殊的基本数据类型bool类型,它有两个值 true 和 false
//需要注意的是,C#与C, C#与C++不同的是,非零值不能隐式的表示bool量
if (true)
Console.WriteLine("使用了true常量"); /*
* 下面的强制类型转换不能成功,所以这个地方需要特别的注意
if((bool)1)
Console.WriteLine("使用了true常量"); */ Console.Read();
}
}
}
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