QT虚拟小键盘设计--qt事件循环,事件发送的理解
有人讲到QT5.7及其以后的版本才自带免费的小键盘插件。
QT5.10中关于QKeyEvent类:点击打开链接
QT sendEvent和PostEvent, 点击打开链接
my god,我今天安装了QT5.10,在帮助文档中有现成的虚拟键盘的例子,在帮助界面直接查找(不是索引) Qt Virtual Keyboard Examples即可。
oh, stackover上一个老兄有一个相似的问题:点击打开链接
探索过程:
1) 关于使用QT插件,QT输入法:点击打开链接
2)在程序中发出系统的按键按下的消息,用QKeyEvent,这样的话当前处于焦点状态的控件可以自动接收到信号。
qt中sendEvent()和postEvent()函数的区别:
https://blog.csdn.net/lvmengzou/article/details/65450908
https://stackoverflow.com/questions/44329296/qt-qt-cannot-send-events-to-objects-owned-by-a-different-thread-why
注意,如果在不同的线程之间传送信号,只能用postevent函数!
QT事件循环的理解:
1. https://blog.csdn.net/autumn20080101/article/details/9966359 解释:
“1) 事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直至程序从exec()跳出。从exec()跳出时,事件循环即被终止。QEventLoop::quit()能够终止事件循环。
其次,之所以被称为“事件”循环,是因为它能接收事件,并处理之。当事件太多而不能马上处理完的时候,待处理事件被放在一个“队列”里,称为“事件循环队列”。当事件循环处理完一个事件后,就从“事件循环队列”中取出下一个事件处理之。当事件循环队列为空的时候,它和一个啥事也不做的永真循环有点类似,但是和永真循环不同的是,事件循环不会大量占用CPU资源。
事件循环的本质就是以队列的方式再次分配线程时间片。
2)事件循环是可以嵌套的,一层套一层,子层的事件循环执行exec()的时候,父层事件循环就处于中断状态;当子层事件循环跳出exec()后,父层事件循环才能继续循环下去。”
2.
“Qt 程序需要在main()函数创建一个QCoreApplication对象,然后调用它的exec()函数。这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行
exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 中所有事件类都继承于
QEvent。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对
象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler).”
“Qt programs like any other GUI programs has a main loop. You can't see it, but it exists in QApplication::exec() function. It catches all kind of events (internal and external) and calls appropriate handlers in order of occurrence. ”
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
在qt程序中模拟系统按键事件:
https://blog.csdn.net/ssmile/article/details/6297423
我按照如下方法尝试,没有反应。(/dev/input/event0--4,全部的event都试了,注意需要修改这些event文件的读写权限,用root权限)---因为还要发送一个syn信号
void test()
{
char *path = "/dev/input/event1";
int fd = open(path, O_RDWR);
if(fd < 0) {
//printf("error open keyboard:%s/n", strerror(errno));
return;
}
struct input_event event;
unsigned int key_code = KEY_TAB;
event.type = EV_KEY;
event.code = key_code;
gettimeofday(&event.time, 0);
event.value = 4;
//
if (write(fd, &event, sizeof(event)) < 0) {
//printf("simulate key error/n");
return;
}
else
{
//printf("simuate key %d, %d/n", keycode, keyvalue);
}
close(fd);
qDebug()<<"UmProg::testQevent() end:";
return;
}
另一篇讲模拟linux按键的:https://blog.csdn.net/RadianceBlau/article/details/56487185
input_event结构体各个属性的变量:
/*
* Event types
*/
#define EV_SYN 0x00 //同步事件
#define EV_KEY 0x01 // 按键事件
#define EV_REL 0x02 //相对坐标
#define EV_ABS 0x03 //绝对坐标
#define EV_MSC 0x04 //其他??
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11 //LED
#define EV_SND 0x12 //sound
#define EV_REP 0x14 //repeat
#define EV_FF 0x15 //力反馈
#define EV_PWR 0x16 //电源
#define EV_FF_STATUS 0x17 //状态
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1)
//code::
有启发性的一篇文章:
http://www.myexception.cn/qt/1735351.html
"读取Linux的input设备即可,确认你的外接按键是否会走 Linux 标准的 input 流程。
如果不走,实现 Qt 的键盘驱动插件,与驱动对接口,读取按键信息,转换成 Qt 的按键值。在程序启动时,安装你的键盘驱动插件"
一篇文章:https://blog.csdn.net/lzh445096/article/details/46377431
qt键盘驱动映射的实现(kbdhander.h kbdhander.c)
qt的键盘驱动通常使用一个QsocketNotifier类的对象来检测通过open系统调用打开的键盘设备文件。QsocketNotifier会调用键盘在linux内核空间的file_operations结构体中的轮询函数(poll函数),当有键盘输入时,会放入linux键盘驱动创建的输入缓冲区中,poll函数的返回值会在缓冲区空闲时发生变化。当QsocketNotifier检测到这种变化之后会产生一个activated信号,此信号的槽函数为readKbdData(),槽函数调用read从键盘设备文件中读出内核空间键盘驱动定义的缓冲区中数据。此数据包括type、code和value三个分量,把每个code值与qt库中的标准qt按键值一一对应来定义,这样qt就能感知linux按键的输入了,这就是键盘映射的原理。
QDBus的作用:https://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/details/45642079
DBus的出现,使得Linux进程间通信更加便捷,不仅可以和用户空间应用程序进行通信,而且还可以和内核的程序进行通信,DBus使得Linux变得更加智能,更加具有交互性。
DBus分为两种类型:system bus(系统总线),用于系统(Linux)和用户程序之间进行通信和消息的传递;session bus(回话总线),用于桌面(GNOME, KDE等)用户程序之间进行通信。
QT虚拟小键盘设计--qt事件循环,事件发送的理解的更多相关文章
- lufylegend库 鼠标事件 循环事件 键盘事件
lufylegend库 鼠标事件 循环事件 键盘事件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <m ...
- QDialog 模态对话框与事件循环(exec其实就是调用了show和eventLoop.exec)
起源 qtcn中文论坛中有网友问到: 假设程序正常运行时,只有一个简单的窗体A,此时只有一个GUI主线程,在这个主线程中有一个事件循环处理窗体上的事件.当此程序运行到某阶段时,弹出一个模态窗体B(书上 ...
- 【nodejs原理&源码赏析(7)】【译】Node.js中的事件循环,定时器和process.nextTick
[摘要] 官网博文翻译,nodejs中的定时器 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 原文地址:https://nodejs.org/en/d ...
- 【nodejs原理&源码赏析(7)】【译】Node.js中的事件循环,定时器和process.nextTick
目录 Event Loop 是什么? Event Loop 基本解释 事件循环阶段概览 事件循环细节 timers pending callbacks poll阶段 check close callb ...
- JavaScript事件循环机制
事件循环 事件循环不仅仅包含事件队列,而是具有至少两个队列,除了事件,还要保持浏览器执行的其他操作.这些操作被称为任务,并且分为两类:宏任务(或通常称为任务)和微任务. 单次循环迭代中,最多处理一个宏 ...
- [浏览器事件循环] javaScript事件循环 EventLoop
前言 Event Loop即事件循环,是指浏览器或Node的一种解决javaScript单线程运行时不会阻塞的一种机制,也就是我们经常使用异步的原理. 先熟悉基本概念 [堆Heap] 堆是一种数据结构 ...
- js的事件循环机制:同步与异步任务(setTimeout,setInterval)宏任务,微任务(Promise,process.nextTick)
javascript是单线程,一切javascript版的"多线程"都是用单线程模拟出来的,通过事件循环(event loop)实现的异步. javascript事件循环 事件循环 ...
- JavaScript Concurrency model and Event Loop 并发模型和事件循环机制
原文地址:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/EventLoop JavaScript 有一个基于 event loop 的 ...
- node.js学习笔记(三)——事件循环
要理解事件循环,首先要理解事件驱动编程(Event Driven Programming).它出现在1960年.如今,事件驱动编程在UI编程中大量使用.JavaScript的一个主要用途是与DOM交互 ...
随机推荐
- DataGridView 导出Excel (封装)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.W ...
- 1、HDFS 架构、启动过程
Hadoop Distributed File System 易于拓展的分布式文件系统 运行在大量普通廉价机器上,提供容错机制 为大量用户提供性能不错的文件存取服务 NameNode Namenode ...
- C# where 泛型类型约束
泛型定义中的 where 子句指定对用作泛型类型.方法.委托或本地函数中类型参数的参数类型的约束. 约束可指定接口.基类或要求泛型类型为引用.值或非托管类型. 它们声明类型参数必须具备的功能. 作为约 ...
- WinDbg常用命令系列---!address
!address 这个!address扩展命令显示有关目标进程或目标计算机使用的内存的信息. 用户模式: !address Address !address -summary !address [-f ...
- ubuntu 基于windows
windows10下的ubuntu子系统 wsl windows server linux ubuntu在微软商店可下载,安装好之后配置一个用户名和密码,默认的root用户时没有密码的.需要使用roo ...
- android 自己制作Jar包 和 修改 现成的 Jar包文件
先看如何创建自己的 Jar 包 里面随便写个方法 public int add(int a,int b){ return (a+b); } task makeJar(type: Copy) { del ...
- 洛谷 题解 P2731 【骑马修栅栏 Riding the Fences】
简单的开始 完美の开始 这里数组什么的用来干什么后面标注的清楚了 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath&g ...
- 记录一次SpringBoot实现AOP编程
需求 最近碰到一个问题,需要对关键操作的入参和返回值进行记录,并不是使用log记录,而是插入到数据库中. 思路:如果采用硬编码,在每个操作后都添加,会产生大量重复代码.因而打算使用自定义注解,通过AO ...
- D3.js的v5版本入门教程(第七章)—— 比例尺的使用
D3.js的v5版本入门教程(第七章) 比例尺在D3.js中是一个很重要的东西,我们可以这样理解d3.js中的比例尺——一种映射关系,从domain映射到range域(为什么会是domain和rang ...
- D3.js的v5版本入门教程(第五章)—— 选择、插入、删除元素
D3.js的v5版本入门教程(第五章) 1.选择元素 现在我们已经知道,d3.js中选择元素的函数有select()和selectAll(),下面来详细讲解一下 假设我们的<body>中有 ...